이 싸움은 빠르게 통제 불능 상태가 되었습니다. 돌골렘을 한 마리 잡았다고 생각했는데, 이제 두 마리가 산기슭에서 비틀거리며 튀어나왔어요. 오후 한 때 그리핀 한 마리가 급습해 전투에 합류했고, 제 불 화살이 마무리되기도 전에 제 폰 중 한 마리를 영구적으로 죽였습니다. ‘오후’라고 말한 이유는 이 전투가 결국 거의 하루 종일 밤낮으로 지속되기 때문입니다. 그리핀이 쓰러지면 제가 방금 처치한 골렘은 저녁의 황금 시간대에 빛을 발합니다. 두 번째 골렘이 쓰러질 때는 횃불빛 아래서 전투가 끝날 때쯤이면 새벽의 첫 기운이 산 위로 스며들고 있습니다.
거의 산비탈 전체에 걸쳐 펼쳐지는 혼란스러운 전투에서 저는 마법 궁수의 부활 화살을 고통받는 졸에게 수십 번이나 사용해야 했습니다. 드래곤즈 도그마 2에 끌린 이유이기도 합니다. 원작을 플레이한 적이 없는 저로서는 속편에 대한 기대감을 불러일으킨 것은 개방형 전투에 대한 이야기였습니다. 처음에는 화살통을 든 마법 궁수였다가 창을 휘두르는 격렬한 투사가 된 드래곤즈 도그마 2는 약속한 자유를 제대로 보여줬습니다.
전당포
(이미지 출처: Capcom)
2시간 동안 플레이하는 동안 중요한 동선은 생각에 불과했고, 퀘스트를 따라가고 싶어도 세계는 너무 많은 생명체로 윙윙거려서 그 시간 안에 완료할 수 있을지 모르겠다는 생각이 들었습니다. 몇몇 NPC가 저에게 신비한 이야기를 들려주며 조사해 보라고 다가왔지만, 제 자신의 모험을 위해 재빨리 외면해 버렸죠.
마법 궁수와 함께한 모험은 골렘과 그리폰과 함께한 왕실 난투극으로 탈선했고, 창술사와 함께한 모험은 계곡 바닥에서 용과 스파링을 하는 NPC 무리를 우연히 발견했습니다. 영광을 맛본 제 파티는 전투에 합류했고, 결국 저희는 전사했지만 아홉 방향 전투의 혼돈으로 인해 밤까지 이어졌고, 제 곁에서 싸우던 남은 한 명의 캐릭터의 얼굴이 용의 불빛에 비춰졌습니다.
롤플레잉의 보석
(이미지 출처: Capcom)
12년이 걸렸지만, 드래곤즈 도그마 2는 감독이 항상 만들고 싶었던 진정한 오픈 월드 RPG입니다.
이 싸움은 빠르게 통제 불능 상태가 되었습니다. 돌골렘을 한 마리 잡았다고 생각했는데, 이제 두 마리가 산기슭에서 비틀거리며 튀어나왔어요. 오후 한 때 그리핀 한 마리가 급습해 전투에 합류했고, 제 불 화살이 마무리되기도 전에 제 폰 중 한 마리를 영구적으로 죽였습니다. ‘오후’라고 말한 이유는 이 전투가 결국 거의 하루 종일 밤낮으로 지속되기 때문입니다. 그리핀이 쓰러지면 제가 방금 처치한 골렘은 저녁의 황금 시간대에 빛을 발합니다. 두 번째 골렘이 쓰러질 때는 횃불빛 아래서 전투가 끝날 때쯤이면 새벽의 첫 기운이 산 위로 스며들고 있습니다.
거의 산비탈 전체에 걸쳐 펼쳐지는 혼란스러운 전투에서 저는 마법 궁수의 부활 화살을 고통받는 졸에게 수십 번이나 사용해야 했습니다. 드래곤즈 도그마 2에 끌린 이유이기도 합니다. 원작을 플레이한 적이 없는 저로서는 속편에 대한 기대감을 불러일으킨 것은 개방형 전투에 대한 이야기였습니다. 처음에는 화살통을 든 마법 궁수였다가 창을 휘두르는 격렬한 투사가 된 드래곤즈 도그마 2는 약속한 자유를 제대로 보여줬습니다.
전당포
(이미지 출처: Capcom)
2시간 동안 플레이하는 동안 중요한 동선은 생각에 불과했고, 퀘스트를 따라가고 싶어도 세계는 너무 많은 생명체로 윙윙거려서 그 시간 안에 완료할 수 있을지 모르겠다는 생각이 들었습니다. 몇몇 NPC가 저에게 신비한 이야기를 들려주며 조사해 보라고 다가왔지만, 제 자신의 모험을 위해 재빨리 외면해 버렸죠.
마법 궁수와 함께한 모험은 골렘과 그리폰과 함께한 왕실 난투극으로 탈선했고, 창술사와 함께한 모험은 계곡 바닥에서 용과 스파링을 하는 NPC 무리를 우연히 발견했습니다. 영광을 맛본 제 파티는 전투에 합류했고, 결국 저희는 전사했지만 아홉 방향 전투의 혼돈으로 인해 밤까지 이어졌고, 제 곁에서 싸우던 남은 한 명의 캐릭터의 얼굴이 용의 불빛에 비춰졌습니다.
롤플레잉의 보석
(이미지 출처: Capcom)
12년이 걸렸지만, 드래곤즈 도그마 2는 감독이 항상 만들고 싶었던 진정한 오픈 월드 RPG입니다.
드래곤즈 도그마 2는 전투에서 움직이는 부품의 수가 엄청나게 많아서 기술적인 경이로움을 느끼게 합니다. 저와 세 명의 졸, 여러 명의 거대한 적, 그리고 혼란을 더하기 위해 각 전투에 뛰어든 작은 기회주의자들 사이에서 게임은 한 번에 많은 것을 거의 문제없이 관리하고 있습니다. 한 골렘은 발바닥에 약점이 있어서 비틀거리며 한 발로 혼란스럽게 휘청거려야만 제대로 된 피해를 입힐 수 있었을 정도로 다양하고 복잡한 방식으로 전투가 진행되었습니다. 하지만 다른 골렘은 어느 순간 파티원에게 약점을 던진 것이 틀림없었는데, 결국 나머지 전투에서 몇 미터 떨어진 곳에서 약점을 발견하고 마침내 전투를 끝낼 수 있었기 때문입니다.