발더스 게이트 3는 비평가들의 찬사를 받은 라리안의 마지막 RPG를 마침내 시도하게 만들었고, 이 게임은 저의 새로운 집착이 되었습니다.

비디오 게임에서 일부러 체력을 낮추려고 하면 안 되겠죠? 하지만 저는 디비니티 오리지널 신 2에서 그런 논리를 쓰레기통에 집어넣고 있습니다. 지금 이 순간 저는 전투 중에 적극적으로 다치려고 노력하고 있습니다. 반격도 하지 않고 한 캐릭터가 충분히 맞을 때까지 각 파티원의 턴이 끝날 때마다 스팸을 퍼붓고 있습니다. 제가 쓰러질 준비를 하는 것처럼 모든 것이 잘못되었다고 느껴지지만, 그렇지 않으면 어떻게 될지 알고 나면 본능을 따라야만 합니다. 그냥 버티기만 하면 유혈 사태를 피할 수 있어요. 전 그냥 알아요. 발더스 게이트 3를 통해 배운 것이 있다면 갈등을 해결하는 해결책이나 방법이 항상 가장 일반적인 방법이 아니라는 것이기 때문에 라리안의 최신 RPG 덕분에 이 이론을 테스트할 자신감이 생겼습니다.

물론 전투는 제가 죽는 것이 아니라 캐릭터의 체력 바가 충분히 낮아질 때 끝납니다. 전투에 참여한 모든 사람은 다음 날을 위해 살아가고, 보복을 자제하기로 결심한 제 결심은 그 결과 즉시 보상을 받습니다. 몇 년 동안이나 디비니티 오리지널 신 2를 해보고 싶었는데, 이렇게 만나게 되니 너무 오래 걸렸다는 생각이 들었습니다. RPG의 열렬한 팬인 저는 오래전부터 많은 찬사를 받은 라리안의 모험에 관심을 갖고 있었습니다. 동료, 로맨스, 선택과 결과, 롤플레잉 등 저에게 직접적으로 와 닿는 요소가 많았기 때문이죠. 2017년에 처음 출시된 이후 여러 번 추천을 받았지만, 발더스 게이트 3를 마스터하고 나서야 이 게임의 시스템을 제대로 즐길 수 있다는 확신이 들었습니다.

새로운 시작

디비니티 원죄 2

(이미지 크레딧: Larian Studios)

발더스 게이트 3 때문에 드래곤 에이지 오리진으로 돌아온 후, 비슷한 맥락에서 새로운 것을 시도하고 싶은 욕구는 더욱 강해졌습니다. 저는 곧바로 디비니티 오리지널 신 2로 향했고, 운 좋게도 마침 PS4에서 디피니티브 에디션이 판매되고 있었습니다. 모든 별이 일치하는 것 같았고, 저는 그것을 신호로 받아들여야 했습니다. 지금이 드디어 뛰어들 적기라고 생각했죠.

비디오 게임에서 일부러 체력을 낮추려고 하면 안 되겠죠? 하지만 저는 디비니티 오리지널 신 2에서 그런 논리를 쓰레기통에 집어넣고 있습니다. 지금 이 순간 저는 전투 중에 적극적으로 다치려고 노력하고 있습니다. 반격도 하지 않고 한 캐릭터가 충분히 맞을 때까지 각 파티원의 턴이 끝날 때마다 스팸을 퍼붓고 있습니다. 제가 쓰러질 준비를 하는 것처럼 모든 것이 잘못되었다고 느껴지지만, 그렇지 않으면 어떻게 될지 알고 나면 본능을 따라야만 합니다. 그냥 버티기만 하면 유혈 사태를 피할 수 있어요. 전 그냥 알아요. 발더스 게이트 3를 통해 배운 것이 있다면 갈등을 해결하는 해결책이나 방법이 항상 가장 일반적인 방법이 아니라는 것이기 때문에 라리안의 최신 RPG 덕분에 이 이론을 테스트할 자신감이 생겼습니다.

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물론 전투는 제가 죽는 것이 아니라 캐릭터의 체력 바가 충분히 낮아질 때 끝납니다. 전투에 참여한 모든 사람은 다음 날을 위해 살아가고, 보복을 자제하기로 결심한 제 결심은 그 결과 즉시 보상을 받습니다. 몇 년 동안이나 디비니티 오리지널 신 2를 해보고 싶었는데, 이렇게 만나게 되니 너무 오래 걸렸다는 생각이 들었습니다. RPG의 열렬한 팬인 저는 오래전부터 많은 찬사를 받은 라리안의 모험에 관심을 갖고 있었습니다. 동료, 로맨스, 선택과 결과, 롤플레잉 등 저에게 직접적으로 와 닿는 요소가 많았기 때문이죠. 2017년에 처음 출시된 이후 여러 번 추천을 받았지만, 발더스 게이트 3를 마스터하고 나서야 이 게임의 시스템을 제대로 즐길 수 있다는 확신이 들었습니다.

발더스 게이트 3

새로운 시작

(이미지 크레딧: Larian Studios)

발더스 게이트 3 때문에 드래곤 에이지 오리진으로 돌아온 후, 비슷한 맥락에서 새로운 것을 시도하고 싶은 욕구는 더욱 강해졌습니다. 저는 곧바로 디비니티 오리지널 신 2로 향했고, 운 좋게도 마침 PS4에서 디피니티브 에디션이 판매되고 있었습니다. 모든 별이 일치하는 것 같았고, 저는 그것을 신호로 받아들여야 했습니다. 지금이 드디어 뛰어들 적기라고 생각했죠.

가장 먼저 결정해야 했던 것은 누구로 플레이할 것인지였는데, 흥미진진한 기존 캐릭터가 등장하는 게임에서 선택할 수 있는 캐릭터가 많지 않다는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 발더스 게이트 3와 마찬가지로 디비니티에서도 나만의 커스텀 캐릭터를 만들거나 미리 만들어진 오리지널 캐릭터 중 하나로 플레이할 수 있습니다. 수많은 레딧 스레드를 읽은 결과, 저와 같은 초보자에게는 오리지널 캐릭터로 플레이하는 것이 좋다는 의견이 많았고, 온라인에는 어떤 캐릭터를 선택하는 것이 가장 좋은지에 대한 많은 사례가 있지만 저는 가장 마음에 드는 오리지널 캐릭터를 선택하기로 결정했습니다. 저는 은빛 혀를 가진 사람, 불량한 성격을 가진 사람, 미스터리한 분위기를 풍기는 사람, 창의적인 재능을 가진 사람에게 끌리는 경우가 많아요. 발더스 게이트 3에서 음유시인은 제가 롤플레잉을 할 때 가장 좋아하는 직업입니다.

캐릭터 개발

디비니티 원죄 2

(이미지 출처: Larian Studios)

제가 가장 좋아하는 발더스 게이트 3의 NPC는 “롤란족이나 롤란 국가, 롤란 제국이 존재할 줄은 몰랐다”라고 말할 정도로 제가 라리안 RPG에서 좋아하는 모든 것을 담고 있습니다.

그런 점에서 로스는 가능한 라인업 중에서 저에게 많은 부분을 충족시켜 주었습니다. 그녀는 광대 같은 재치를 지닌 뮤지션이자 연기자일 뿐만 아니라 꽤 흥미로운 비밀도 가지고 있습니다. 로스의 말을 빌리자면, 그녀의 몸은 “정령과 영혼… 그리고 더 나쁜 것들의 놀이터”이며, 다른 모든 것보다 더 큰 목소리가 그녀의 몸을 점령하려는 것 같다고 합니다. 사실 나중에 알게 되었지만, 바로 그 목소리 때문에 제가 방금 전에 구해준 엘프를 죽이지 않기 위해 여러 번 맞아야 했던 불행한 교전이 벌어진 것입니다.

지금까지는 그녀의 이야기의 표면을 거의 훑어보지 못했지만, 게임을 시작하자마자 로스와 그녀의 재능에 맞는 대화 옵션을 제공하는 디비니티 오리지널 신 2의 방식이 마음에 들었습니다. 배에서 깨어난 순간부터 매지스터에게 붙잡혀 목줄에 묶인 채로 역할극을 하는 듯한 기분이 들었습니다. 모험의 전체 설정은 발더스 게이트 3만큼이나 흥미진진했는데, 항해하는 감옥을 타고 떠난 여정이 혼란을 일으키는 수수께끼의 인물과… 크라켄 덕분에 급격한 유턴을 하게 됩니다. 아직 무슨 일이 벌어지고 있는지, 로세에게 어떤 일이 기다리고 있는지 모르겠지만 빨리 알아보고 싶네요.

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플레이할 역할

디비니티 원죄 2

(이미지 제공: Larian Studios)

비디오 게임에서 일부러 체력을 낮추려고 하면 안 되겠죠? 하지만 저는 디비니티 오리지널 신 2에서 그런 논리를 쓰레기통에 집어넣고 있습니다. 지금 이 순간 저는 전투 중에 적극적으로 다치려고 노력하고 있습니다. 반격도 하지 않고 한 캐릭터가 충분히 맞을 때까지 각 파티원의 턴이 끝날 때마다 스팸을 퍼붓고 있습니다. 제가 쓰러질 준비를 하는 것처럼 모든 것이 잘못되었다고 느껴지지만, 그렇지 않으면 어떻게 될지 알고 나면 본능을 따라야만 합니다. 그냥 버티기만 하면 유혈 사태를 피할 수 있어요. 전 그냥 알아요. 발더스 게이트 3를 통해 배운 것이 있다면 갈등을 해결하는 해결책이나 방법이 항상 가장 일반적인 방법이 아니라는 것이기 때문에 라리안의 최신 RPG 덕분에 이 이론을 테스트할 자신감이 생겼습니다.

물론 전투는 제가 죽는 것이 아니라 캐릭터의 체력 바가 충분히 낮아질 때 끝납니다. 전투에 참여한 모든 사람은 다음 날을 위해 살아가고, 보복을 자제하기로 결심한 제 결심은 그 결과 즉시 보상을 받습니다. 몇 년 동안이나 디비니티 오리지널 신 2를 해보고 싶었는데, 이렇게 만나게 되니 너무 오래 걸렸다는 생각이 들었습니다. RPG의 열렬한 팬인 저는 오래전부터 많은 찬사를 받은 라리안의 모험에 관심을 갖고 있었습니다. 동료, 로맨스, 선택과 결과, 롤플레잉 등 저에게 직접적으로 와 닿는 요소가 많았기 때문이죠. 2017년에 처음 출시된 이후 여러 번 추천을 받았지만, 발더스 게이트 3를 마스터하고 나서야 이 게임의 시스템을 제대로 즐길 수 있다는 확신이 들었습니다.

새로운 시작

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.