드래곤즈 도그마 2를 77시간 동안 플레이한 후, RPG에서 가장 RPG스럽지 않은 직업으로 바꿨는데 정말 이상했습니다.

비디오 게임을 많이 하시나요? 비디오 게임에 지치셨나요? 비디오 게임 속 NPC가 모든 전투를 대신 해주고, 여러분은 편히 쉬면서 옆에서 지켜볼 수 있기를 바라시나요? 더 중요한 것은, 어렵게 승리한 전투의 모든 공을 자신이 가져가고 싶으신가요? 드래곤즈 도그마 2에는 바로 이런 분들을 위한 클래스가 있습니다.

전투를 하지 않는 DD2 직업인 트릭스터를 잠금 해제하는 순간, 저는 바로 혼란스러웠습니다. 환상적인 장난을 통해 “전장에 혼돈을 심는” 역할을 하면서 최소한의 피해를 입히는 마법의 아리젠 전용 지원 직업이라고 선전하는 이 직업은 제가 이 게임에서 플레이하고 싶지 않은 모든 직업처럼 들렸습니다. 이 게임은 전투가 중심이 되는 RPG로, 각 직업은 적을 죽이는 대신 연기를 거칠게 뿌리는 것을 선호하는 등 모든 취향에 맞는 역동적인 전투 스타일을 제공합니다. 최대 레벨을 달성한 미스틱 스피어핸드 직업을 트릭스터로 바꾸게 된 동기는 향로를 휘두르는 섹시한 여사제를 닮고 싶다는 깊은 욕망이 아니라 순수한 호기심 때문이었습니다. 어떻게 그렇게 빨리 레벨을 올릴 수 있었나요? 그건 순전히 우연이었어요.

연기와 거울

드래곤즈 도그마 2 트릭스터 직업

(이미지 제공: 캡콤)파티 더 열심히

드래곤즈 도그마 2의 용입니다.

(이미지 출처: Capcom)

저는 게임에서 AI 동료가 마음에 들지 않았는데, 드래곤즈 도그마 2의 파티 기반 RPG 방식은 이를 바꿀 수 있을 것 같습니다.

저는 지금까지 드래곤즈 도그마 2를 처음 플레이하면서 도둑에서 신비한 창술사로, 그리고 신비한 창술사에서 신비한 트릭스터로 두 번이나 직업을 바꿨습니다. 앞의 두 직업에서 알 수 있듯이, 저는 원거리나 마법 능력보다 빠른 근접 근접 공격을 선호하는 플레이 스타일을 반영하여 직업을 선택했습니다. 지원 버프, 치유, 원거리 공격이 제 폰의 역할이며, 제가 처치해야 할 수많은 짐승의 뱃속을 파고드는 동안 항상 제 뒤를 받쳐주죠.

비디오 게임을 많이 하시나요? 비디오 게임에 지치셨나요? 비디오 게임 속 NPC가 모든 전투를 대신 해주고, 여러분은 편히 쉬면서 옆에서 지켜볼 수 있기를 바라시나요? 더 중요한 것은, 어렵게 승리한 전투의 모든 공을 자신이 가져가고 싶으신가요? 드래곤즈 도그마 2에는 바로 이런 분들을 위한 클래스가 있습니다.

드래곤즈 도그마 2 트릭스터 직업

전투를 하지 않는 DD2 직업인 트릭스터를 잠금 해제하는 순간, 저는 바로 혼란스러웠습니다. 환상적인 장난을 통해 “전장에 혼돈을 심는” 역할을 하면서 최소한의 피해를 입히는 마법의 아리젠 전용 지원 직업이라고 선전하는 이 직업은 제가 이 게임에서 플레이하고 싶지 않은 모든 직업처럼 들렸습니다. 이 게임은 전투가 중심이 되는 RPG로, 각 직업은 적을 죽이는 대신 연기를 거칠게 뿌리는 것을 선호하는 등 모든 취향에 맞는 역동적인 전투 스타일을 제공합니다. 최대 레벨을 달성한 미스틱 스피어핸드 직업을 트릭스터로 바꾸게 된 동기는 향로를 휘두르는 섹시한 여사제를 닮고 싶다는 깊은 욕망이 아니라 순수한 호기심 때문이었습니다. 어떻게 그렇게 빨리 레벨을 올릴 수 있었나요? 그건 순전히 우연이었어요.

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연기와 거울

(이미지 제공: 캡콤)파티 더 열심히

(이미지 출처: Capcom)

드래곤즈 도그마 2 트릭스터 직업

저는 게임에서 AI 동료가 마음에 들지 않았는데, 드래곤즈 도그마 2의 파티 기반 RPG 방식은 이를 바꿀 수 있을 것 같습니다.

저는 지금까지 드래곤즈 도그마 2를 처음 플레이하면서 도둑에서 신비한 창술사로, 그리고 신비한 창술사에서 신비한 트릭스터로 두 번이나 직업을 바꿨습니다. 앞의 두 직업에서 알 수 있듯이, 저는 원거리나 마법 능력보다 빠른 근접 근접 공격을 선호하는 플레이 스타일을 반영하여 직업을 선택했습니다. 지원 버프, 치유, 원거리 공격이 제 폰의 역할이며, 제가 처치해야 할 수많은 짐승의 뱃속을 파고드는 동안 항상 제 뒤를 받쳐주죠.

이쯤 되면 트릭스터를 마스터하기가 얼마나 까다로웠는지 짐작할 수 있을 겁니다. 교체 직후 저는 680 데미지를 주는 창과 이제 쓸모없게 된 완전 업그레이드된 방어구 세트, 그리고 제 앞에 있는 졸들이 부끄러워서 내쫓아야 할 것만 같다는 생각에 벌거벗은 기분이 들었습니다. 쓸모없는 금속 장치를 손에 들고 적의 피 대신 연기를 내뿜는 나는 내가 어리석은 실수를 저질렀다는 두려움에 떨었습니다. 향로가 왜 다루기 힘든 도리깨로 두 배로 사용할 수 없는지 여전히 의문이 들지만, 그래도 그렇게 해야 한다는 것을 알았습니다. 왜 그랬을까요? 트릭스터는 RPG를 플레이하면서 무시하기에는 너무 우스꽝스럽고 RPG답지 않은 직업 옵션이었기 때문입니다.

(이미지 출처: Capcom)

트릭스터에 익숙하지 않거나 경계심이 많은 분들에게는 트릭스터의 방식은 눈속임과 속임수가 전부입니다. 믿을 수 없는 자신의 모습을 만들어낸 다음, 적의 얼굴에 연기를 뿌려 미끼를 공격하도록 유도하고 나머지 폰이 모든 영광을 차지하는 방식입니다. 방어력 능력치가 낮고 공격 능력도 적기 때문에 트릭스터는 가능한 한 전선에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 또한, 연막을 만들어 적의 눈을 가리고, 우스꽝스러운 가짜 발판을 만들어 적을 속여 높은 곳에서 떨어뜨려 죽일 수도 있습니다. 이 모든 것이 서류상으로는 재미있고 다소 키치적으로 들리지만, 실제로는 전혀 그렇지 않습니다. 전술적인 접근 방식은 제 행동이 줄어드는 것을 의미하며, 이는 전투를 지루하게 만들 수 있습니다.

오우거 한 마리를 1분 안에 녹이던 것이 호고블린 한 무리를 끝내는 데 3분 정도 걸리는 것은 냉정한 경험입니다. 하지만 근접 전투에서 전장 조작으로 전술이 완전히 바뀌면서 드래곤즈 도그마 2에서 더 넓은 전략에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다.

겸손한 허풍쟁이

(이미지 출처: Capcom)

드래곤즈 도그마 2 트릭스터 직업

트릭스터라는 직업이 얼마나 신선하고 놀라울 정도로 편리한 직업인지 알지만, 저는 트릭스터 메인으로 활동할 인내심이 부족했습니다.

우선, 저는 폰 라인업을 다시 생각해야 했습니다. 보통은 메인 폰 궁수에 마법사와 근접 공격을 도와줄 파이터, 전사, 도둑을 배치하지만 트릭스터는 범위가 가장 중요하죠. 거리만 충분하다면 졸이 빠르게 전멸하는 것을 방지할 수 있습니다. 저는 육중한 전사를 바탈에서 찾은 최대 능력치 마법사로 교체하고 즐거운 길을 떠났습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.