초보자를 위한 발더스 게이트 3 전투 설명

발더스 게이트 3 전투 튜토리얼과 가이드는 게임 초보자에게 확실히 도움이 될 수 있습니다. 전투 시스템에는 BG3에서 특별히 잘 설명하지 않는 복잡한 메커니즘이 많기 때문입니다. 게다가 마인드 플레이어, 악마, 고블린, 노파 등과 싸울 때 이 모든 전투가 어떻게 작동하는지 혼란스러워하는 것은 원치 않으실 겁니다.

하지만 걱정하지 마세요. 저희가 설명해 드릴 테니까요. 게임을 자세히 살펴보고 전쟁의 기술을 마스터한 후, 초보자 친화적인 가이드와 튜토리얼을 통해 이동, 턴 순서, 행동, 피해 및 기타 알아야 할 모든 것에 대한 세부 정보와 함께 발더스 게이트 3에서 전투가 어떻게 작동하는지 설명해 드리겠습니다. 굴러서 주도권을 잡으세요!

초보자를 위한 발더스 게이트 3 전투 방법

발더스 게이트 3 전투

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3의 전투는 다음과 같은 순서로 진행되며, 아주 기본적으로 설명합니다.

  1. 전투에 참여하는 모든 캐릭터는 주도권을 굴려서 맨 위에서 턴 순서를 결정합니다.
  2. 캐릭터는 각 직업과 종족 능력에 사용할 수 있는 정해진 양의 이동과 행동을 사용하여 순서대로 턴을 진행합니다.
  3. 모든 종류의 공격과 주문은 다양한 요소에 따라 적중 확률이 달라지지만, 목표물 위에 올려놓았을 때 백분율로 표시됩니다.
  4. 공격을 적중시키면(효과적으로 백분율을 넘기면) 사용한 무기/주술의 특정 피해 또는 효과가 적용됩니다.
  5. 전투가 끝나면 “턴 종료” 버튼을 눌러 턴 순서대로 다음 캐릭터로 이동할 수 있습니다.
  6. 전투는 한 팀만 남으면 종료됩니다.

매우 복잡한 시스템에 대해 모욕적일 정도로 기본적인 평가이지만, 기본기를 다지고 싶으시다면 이 글을 참고하시면 좋습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하세요…

발더스 게이트 3 전투 시스템에 대해 알아야 할 모든 것

발더스 게이트 3 전투

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

다룰 내용은 많지만, 발더스 게이트 3의 전투 시스템은 “간단하게” 다음과 같이 작동합니다:

  • 주도권: 전투가 시작되면 모든 캐릭터가 주도권을 굴려서 화면 상단에 왼쪽에서 오른쪽으로 표시되는 전투 턴 순서를 결정합니다. 같은 주도권을 굴린 캐릭터는 동시에 움직일 수 있으므로, 캐릭터 사이를 오가며 콤보를 설정할 수 있습니다. 캐릭터는 민첩 능력치만큼 주도권 보너스를 받습니다.
  • 기습 및 매복: 은신 상태에서 공격하여 전투를 시작하면 매복한 플레이어는 처음에 자유 라운드를 얻게 되며, 이때 모든 플레이어가 자유 턴을 할 수 있지만 적은 아무 것도 할 수 없습니다. 이는 상당한 이점입니다.
  • 턴: 캐릭터는 자신의 턴에 모든 종류의 행동을 취하고 움직일 수 있습니다. 일반적으로 턴당 하나의 주요 ‘행동’을 할 수 있으며, 대부분 공격에 사용됩니다(하지만 다른 옵션도 있습니다).
  • AC에 대한 공격: 캐릭터는 발더스 게이트 3의 무기와 주문으로 서로를 공격하기 위해 주사위를 굴립니다. 대상의 방어력 등급(AC)과 같거나 더 높게 굴리면 적중하고 피해 또는 공격 효과를 받을 수 있습니다.
  • 세이빙 던지기에 대한 공격: 일반적으로 강력한 주문과 같은 일부 공격은 대상의 방어력에 대항하지 않고 대상의 숫자를 맞추기 위해 구르도록 강요합니다. 성공하면 공격을 회피하거나 효과가 감소합니다.
  • 보너스 행동: 일부 작고 간단한 행동과 주문은 일반 행동 대신 보너스 행동을 사용합니다. 캐릭터는 턴당 보너스 행동을 한 번만 할 수 있습니다.
  • 이동 및 돌진: 캐릭터는 발더스 게이트 3 종족에 따라 정해진 거리를 이동할 수 있으며, 직업에 따라 달라질 수 있습니다. 주 행동을 “돌진”에 사용하면 이동 거리를 두 배로 늘릴 수 있습니다.
  • 반응: 모든 캐릭터는 라운드당 한 번씩 적의 특정 행동이나 주문에 반응하여 발동하는 “반응”을 사용할 수 있습니다. 반격 주문을 시전하거나 기회 공격을 받는 것이 그 예입니다. 반응은 내 차례에 효과적으로 준비된 상태이므로 핫바에서 토글하고 끌 수 있습니다.
  • 기회의 공격과 교전 해제: 기회의 공격은 사용자의 근접 공격 범위 밖으로 도망치려는 적에게 사용하는 반응형 근접 공격으로, 적들이 도망치려 할 때 장착한 무기로 적의 뒤통수를 효과적으로 찌르는 공격입니다. 동작을 사용해 “연결 해제”를 하면 우발 공격이 발동하지 않고 이동할 수 있습니다.
  • 밀기 및 밀기: 보너스 액션으로 근접 범위 내에 있는 적을 밀쳐내어 밀치는 힘 점수에 따라 일정 거리 뒤로 밀쳐낼 수 있습니다. 성공 확률은 적의 육상 또는 곡예 점수(둘 중 높은 점수)에 따라 결정되며, 큰 적일수록 밀기가 훨씬 더 어렵습니다. 밀기는 그 자체로는 피해가 없지만 적을 위험에 빠뜨리거나 높은 난간에서 떨어뜨릴 수 있으며, 때때로 적을 완전히 죽일 수도 있습니다.
  • 무기 담그기: 이 보너스 액션을 사용하면 무기를 캐릭터 근처에 특정 물질이나 효과에 담가 일시적으로 해당 효과를 부여할 수 있습니다. 횃불이나 촛불, 주문이나 폭탄의 불타는 잔해가 보이면 검이나 화살을 담그면 일시적으로 피해량이 증가합니다.
  • 엄폐물, 높이, 거리: 맵에서의 위치는 특히 원거리 전투에서 매우 중요합니다. 상대보다 높은 곳에 있으면 적을 공격할 때 보너스가 주어지는 반면, 상대는 나를 공격하기가 더 어려워집니다.
  • 치유: BG3에서 치유는 다양한 발더스 게이트 3 주문, 직업 능력 및 아이템을 통해 이루어집니다. 효과에 따라 치유량이 다르며, 일부 효과는 범위 내에서 치유할 수 있고, 일부 주문/아이템은 보너스 행동으로 사용할 수 있습니다.
  • 적 검사: 언제든지 적을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “검사”를 선택해 스탯, 능력, 버프, 저항에 대한 모든 종류의 정보를 얻을 수 있습니다. 이 작업에는 비용이 들지 않습니다.
  • 저항, 면역 및 취약성: 특정 캐릭터는 특정 종류의 피해에 저항력이 있어 공격과 위험으로부터 받는 피해가 절반으로 줄어듭니다. 면역은 피해를 전혀 받지 않는다는 뜻이고, 취약은 피해를 두 배로 받는다는 뜻입니다. 이 모든 것은 상대를 조사하면 알 수 있습니다.
  • 죽어가는 상태: 발더스 게이트 3 파티원이 공격력이 0으로 감소하면 의식을 잃고 “죽어가는” 상태가 되어 매 턴마다 구명 던지기를 굴려 안정되거나 완전히 죽습니다. 세 번 성공하면 다시 일어나고, 세 번 실패하면 사망합니다(머리 위의 작은 아이콘으로 표시). 죽어가는 동안 추가 피해를 받으면 실패 아이콘에 자동으로 노치가 표시되지만, 일정량의 치유를 받으면 다시 살아날 수 있습니다. 최악의 상황이 발생하면 발더스 게이트 3에서 죽은 캐릭터를 되살리는 방법에 대한 가이드를 확인하세요.
  • 도움: 모든 캐릭터는 “도움” 액션을 사용하여 죽어가는 아군을 팔이 닿는 범위 내에서 부활시켜 공격력 1점을 회복시킬 수 있습니다. 또한 거미줄에 감기는 등 아군의 특정 상태 효과를 종료할 수도 있습니다.
  • 턴 종료: 한 캐릭터를 끝내거나 캐릭터에게 할 수 있는 모든 행동을 완료했다면 오른쪽 하단의 “턴 종료” 버튼을 눌러 다음 캐릭터로 이동합니다. 두 캐릭터가 동시에 행동하는 경우, 다른 캐릭터로 전환하여 차례를 끝낼 수 있으니 걱정하지 마세요.
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분명 이것은 많은 양이지만, 모든 메커니즘을 이해하고 다양한 뉘앙스를 배우면 시간이 지남에 따라 더 쉬워집니다. 쉬운 전투를 찾아서 더 잘 이해하고 퀵 세이브 옵션을 자유롭게 사용하여 다시 시도할 수 있도록 하고, 모든 몬스터가 머리를 떼어내려고 하는 데 문제가 있다면 발더스 게이트 3의 난이도 옵션을 조정하는 것을 두려워하지 마십시오.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.