팬텀 리버티는 최고의 사이버펑크 2077 결말에 대한 제 생각을 바꾸지 않았습니다.

방금 사이버펑크 2077에서 일련의 전화를 걸었는데, 대화할 때마다 계속 배를 한 대씩 얻어맞는 것 같았습니다. 팬텀 리버티에서 제 선택이 저를 여기까지 오게 했으니 제 탓이겠지만, 확장팩에 도입된 새로운 결말을 경험한다는 명목으로 일부러 선택했습니다. 이드리스 엘바 주연의 스파이 스릴러 어드벤처 나이트 시티의 개봉을 앞두고 이 확장팩이 V의 새로운 결말로 가는 길을 열어준다는 소식만큼 저를 흥분시킨 것은 없었습니다. 생명을 구할 수 있는 ‘치료법’이 있다는 티저와 함께, 저는 이 이야기를 어떻게 마무리할 수 있을지, 최고의 사이버펑크 2077 결말이라고 생각하는 제 생각을 바꿀 수 있을지 궁금해졌습니다.

저는 팬텀 리버티가 핵심 게임에서 이미 내린 결론보다 더 나은 결말을 V에게 선사할 수 있기를 바랐어요. 하지만 실제로 게임 결말이 저에게 얼마나 큰 영향을 미칠지는 예상하지 못했습니다. 치료법은 실제로 존재하지만, 그 비용이 너무 비싸서 사이버펑크 2077의 최고의 결말은 처음부터 제가 경험한 최초의 결말이라는 확신이 더욱 강해졌을 뿐입니다.

경고: 사이버펑크 2077과 팬텀 리버티 확장팩 스포일러를 미리 알려드립니다

군중 속의 낯선 자

사이버펑크 2077 팬텀 리버티

(이미지 출처: CD Projekt Red)

작년에 새로운 결말의 가능성에 대해 글을 썼을 때, 저는 사이버펑크 2077의 시작에서 해결사 덱스터 드숀이 우리에게 던진 질문을 떠올렸습니다. 우리는 조용한 삶을 목표로 할 것인가, 아니면 “영광의 불꽃”을 향해 나아갈 것인가? 어떤 의미에서는 팬텀 리버티가 제공하는 것이 바로 조용한 삶이 V에게 어떤 의미인지 알게 될 줄은 미처 몰랐습니다. 그것을 얻기 위해 많은 것을 잃을 거라고는 생각하지 못했습니다. 교묘한 속임수에 관한 확장팩인 만큼 누구를 믿을 수 있는지 끊임없이 의문이 제기되고 도그타운의 모든 결정이 도덕적으로 회색빛이라서 제가 ‘옳은 일’을 하고 있는지 단 한 번도 확신할 수 없었습니다. 하지만 한 가지 분명한 것은 제 감정이 어떻든 간에 솔로만 리드와 거래를 하고 송버드를 잡아야만 약속된 치료제를 얻을 수 있다는 것이었습니다.

방금 사이버펑크 2077에서 일련의 전화를 걸었는데, 대화할 때마다 계속 배를 한 대씩 얻어맞는 것 같았습니다. 팬텀 리버티에서 제 선택이 저를 여기까지 오게 했으니 제 탓이겠지만, 확장팩에 도입된 새로운 결말을 경험한다는 명목으로 일부러 선택했습니다. 이드리스 엘바 주연의 스파이 스릴러 어드벤처 나이트 시티의 개봉을 앞두고 이 확장팩이 V의 새로운 결말로 가는 길을 열어준다는 소식만큼 저를 흥분시킨 것은 없었습니다. 생명을 구할 수 있는 ‘치료법’이 있다는 티저와 함께, 저는 이 이야기를 어떻게 마무리할 수 있을지, 최고의 사이버펑크 2077 결말이라고 생각하는 제 생각을 바꿀 수 있을지 궁금해졌습니다.

저는 팬텀 리버티가 핵심 게임에서 이미 내린 결론보다 더 나은 결말을 V에게 선사할 수 있기를 바랐어요. 하지만 실제로 게임 결말이 저에게 얼마나 큰 영향을 미칠지는 예상하지 못했습니다. 치료법은 실제로 존재하지만, 그 비용이 너무 비싸서 사이버펑크 2077의 최고의 결말은 처음부터 제가 경험한 최초의 결말이라는 확신이 더욱 강해졌을 뿐입니다.

사이버펑크 2077

경고: 사이버펑크 2077과 팬텀 리버티 확장팩 스포일러를 미리 알려드립니다

사이버펑크 2077

군중 속의 낯선 자

읽어보기  스타필드 접근성 평결: "장애인 플레이어는 지구에 다시 남겨진다"

(이미지 출처: CD Projekt Red)

작년에 새로운 결말의 가능성에 대해 글을 썼을 때, 저는 사이버펑크 2077의 시작에서 해결사 덱스터 드숀이 우리에게 던진 질문을 떠올렸습니다. 우리는 조용한 삶을 목표로 할 것인가, 아니면 “영광의 불꽃”을 향해 나아갈 것인가? 어떤 의미에서는 팬텀 리버티가 제공하는 것이 바로 조용한 삶이 V에게 어떤 의미인지 알게 될 줄은 미처 몰랐습니다. 그것을 얻기 위해 많은 것을 잃을 거라고는 생각하지 못했습니다. 교묘한 속임수에 관한 확장팩인 만큼 누구를 믿을 수 있는지 끊임없이 의문이 제기되고 도그타운의 모든 결정이 도덕적으로 회색빛이라서 제가 ‘옳은 일’을 하고 있는지 단 한 번도 확신할 수 없었습니다. 하지만 한 가지 분명한 것은 제 감정이 어떻든 간에 솔로만 리드와 거래를 하고 송버드를 잡아야만 약속된 치료제를 얻을 수 있다는 것이었습니다.

모든 일이 마무리된 후 옥상에서 리드에게 전화를 걸었고, 얼마 지나지 않아 머릿속에 박힌 생명을 위협하는 엔그램을 제거하기 위한 수술을 받기 위해 병원으로 실려갔습니다. 조니 실버핸드에게 씁쓸한 작별 인사를 한 후 2년 후 병원 침대에서 깨어난 V는 살아있긴 하지만 예전의 삶은 끝났습니다. 자신이 알고 있던 모든 것이 사라진 것입니다. 임플란트와 용병 생활도 사라지고, 그동안 알게 된 모든 사람들도 모두 떠났습니다. 더 이상 익숙하지 않은 나이트 시티 V로 돌아간다는 것, 그것도 예전의 거리의 스마트함을 잃고 혼자라는 것은 저에게 너무나 가슴 아픈 일이었습니다. 조용한 삶에 가장 가깝게 다가갈 수 있는 곳이지만, 크레딧이 올라가기 직전에 V가 군중 속으로 사라지면서 저는 계속 같은 생각을 했어요: 과연 V에게 해피엔딩은 어떤 모습일까?

좋은 밤과 행운을 빕니다

(이미지 크레딧: CD Projekt Red)지하철 만들기

(이미지 크레딧: CD 프로젝트 레드)

사이버펑크 2077의 지하철 시스템 제작 과정: “첫날부터 저희는 NCART를 무엇보다도 롤플레잉 기능으로 생각했습니다.”

이 질문에 대한 답은 바로 동료애입니다. 나이트 시티는 매우 외로운 곳이 될 수 있습니다. 가장 친한 친구를 잃은 V는 엔그램의 끊임없는 위협과 대도시 자체의 모든 위험에 직면하게 됩니다. 그렇기 때문에 의지할 수 있는 사람이 있으면 큰 도움이 되며, 알데칼도만큼 여러분을 지켜줄 그룹은 없습니다. 사이버펑크 2077에서 제가 가장 좋아하는 퀘스트는 모두 유목민을 중심으로 전개됩니다. 시간이 지남에 따라 파남과 알데칼도들은 정말 V가 찾은 가족처럼 느껴지기 시작하고, 도시 외곽에서 집처럼 느껴지는 장소를 제공합니다. 그들은 아무런 조건 없이 도움을 주었고, 공동체 의식과 동지애가 느껴졌어요. 저는 파남, 미치, 캐롤, 그리고 다른 멤버들과 정이 많이 들었고, 첫 번째 러닝이 끝날 때 이들에게 의지하는 것이 자연스러운 선택처럼 느껴졌어요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.