다크 소울과 블러드 본에서 그랬던 것처럼 엘든 링의 절대 최악의 영역에 빠져들었습니다.

블레잇타운. 데몬즈 소울(2009)부터 엘든 링(2022)에 이르기까지 프롬소프트웨어의 다른 게임을 해보셨든 안 해보셨든, 이 10글자 단어 하나 때문에 다크 소울 팬들이 움찔했을 겁니다. 수직 미로인 로드란에 대해 잘 모르더라도 2011년 액션 RPG 최악의 지역으로 꼽히는 이 지역에 대해 입소문을 통해 들어보셨을 가능성이 높습니다. 간단히 말해서 악몽과도 같은 곳입니다. 불을 뿜는 괴물, 다트를 던지는 임프, 돌을 던지는 짐승으로 가득한 위험한 내리막길입니다. 모든 통로가 너무 좁아 횡단이 정말 힘겹게 느껴지는데, 무사히 바닥까지 내려간다면 어떤 보상을 받을 수 있을까요? 독이 가득한 늪입니다. 이 늪을 건너면 게임 초반에 등장하는 강력한 보스 중 한 명과 싸우게 됩니다.

비교하자면, 블레잇타운은 블러드본의 야하르굴, 보이지 않는 마을, 엘든 링의 카엘리드와 함께 그 위에 위치할 것입니다. 이 세 곳 모두 제가 가장 싫어하고 가장 방문하기 싫은 장소로 시작했지만, 하나씩 방문하면서 각 장소의 매력에 빠져들었고, 이런 말을 하는 것이 믿기지 않을 정도로 제가 가장 좋아하는 장소가 되었어요.

밝은 마을

엘든 링

(이미지 크레딧: FromSoftware)이 남자

엘든 링

(이미지 크레딧: FromSoftware, GamesRadar)

엘든 링을 400시간 가까이 플레이한 후, 액션 RPG의 가장 어려운 적, 즉 여러분이 완전히 놓쳤을지도 모르는 무해한 무작위 순간이동 기사를 발견했습니다.

제 자신을 설명해도 될까요? 설명해야 한다는 건 알지만, 그럴 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 블레이트타운, 야하르굴, 카엘리드는 이제 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 배경 중 하나가 되었는데 어떻게 이런 일이 일어났나요? 저는 게임 개발자는 아니지만, 본질적으로 잔인하고 징그럽고 본질적으로 용서할 수 없는 악몽 같은 풍경에 대한 저의 꾸준한 애정은 각 배경이 상징하는 바가 있기 때문이라고 생각합니다. 이 끔찍한 지옥의 조각들은 프롬소프트웨어의 경험을 전형적으로 보여주는데, 각각 한계를 몇 단계 뛰어넘는 적들로 가득 차 있으며 ‘당신은 죽었습니다’ 킬 화면을 뇌에 새겨 넣을 만한 환경적 위험 요소로 가득 차 있습니다. 이러한 지역은 매우 어렵게 설계되어 플레이어를 격퇴하도록 설계되었지만, 바로 이러한 특성 때문에 플레이어를 다시 끌어당깁니다.

블레잇타운. 데몬즈 소울(2009)부터 엘든 링(2022)에 이르기까지 프롬소프트웨어의 다른 게임을 해보셨든 안 해보셨든, 이 10글자 단어 하나 때문에 다크 소울 팬들이 움찔했을 겁니다. 수직 미로인 로드란에 대해 잘 모르더라도 2011년 액션 RPG 최악의 지역으로 꼽히는 이 지역에 대해 입소문을 통해 들어보셨을 가능성이 높습니다. 간단히 말해서 악몽과도 같은 곳입니다. 불을 뿜는 괴물, 다트를 던지는 임프, 돌을 던지는 짐승으로 가득한 위험한 내리막길입니다. 모든 통로가 너무 좁아 횡단이 정말 힘겹게 느껴지는데, 무사히 바닥까지 내려간다면 어떤 보상을 받을 수 있을까요? 독이 가득한 늪입니다. 이 늪을 건너면 게임 초반에 등장하는 강력한 보스 중 한 명과 싸우게 됩니다.

읽어보기  젤다: 왕국의 눈물은 처음 몇 시간 동안 저를 무력하게 만들었고, 저는 여전히 그 소문을 쫓고 있습니다.

엘든 링

비교하자면, 블레잇타운은 블러드본의 야하르굴, 보이지 않는 마을, 엘든 링의 카엘리드와 함께 그 위에 위치할 것입니다. 이 세 곳 모두 제가 가장 싫어하고 가장 방문하기 싫은 장소로 시작했지만, 하나씩 방문하면서 각 장소의 매력에 빠져들었고, 이런 말을 하는 것이 믿기지 않을 정도로 제가 가장 좋아하는 장소가 되었어요.

밝은 마을

(이미지 크레딧: FromSoftware)이 남자

(이미지 크레딧: FromSoftware, GamesRadar)

엘든 링을 400시간 가까이 플레이한 후, 액션 RPG의 가장 어려운 적, 즉 여러분이 완전히 놓쳤을지도 모르는 무해한 무작위 순간이동 기사를 발견했습니다.

제 자신을 설명해도 될까요? 설명해야 한다는 건 알지만, 그럴 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 블레이트타운, 야하르굴, 카엘리드는 이제 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 배경 중 하나가 되었는데 어떻게 이런 일이 일어났나요? 저는 게임 개발자는 아니지만, 본질적으로 잔인하고 징그럽고 본질적으로 용서할 수 없는 악몽 같은 풍경에 대한 저의 꾸준한 애정은 각 배경이 상징하는 바가 있기 때문이라고 생각합니다. 이 끔찍한 지옥의 조각들은 프롬소프트웨어의 경험을 전형적으로 보여주는데, 각각 한계를 몇 단계 뛰어넘는 적들로 가득 차 있으며 ‘당신은 죽었습니다’ 킬 화면을 뇌에 새겨 넣을 만한 환경적 위험 요소로 가득 차 있습니다. 이러한 지역은 매우 어렵게 설계되어 플레이어를 격퇴하도록 설계되었지만, 바로 이러한 특성 때문에 플레이어를 다시 끌어당깁니다.

액션 롤플레잉 게임인 다크 소울, 블러드 본, 엘든 링의 핵심은 캐릭터의 레벨을 올리는 것입니다. 이러한 게임의 개방형 맵과 순간이동 메커니즘은 한 번 해당 지역을 벗어나면 더 이상 돌아올 필요가 없다는 것을 의미하지만, 강력한 무기, 방어구, 마법으로 무장하고 몇 레벨을 더 강해지면 자유를 만끽할 수 있습니다. 16레벨의 미약한 힘과 민첩으로 무장하고 아스토라 직선검으로 무장한 당신을 지옥으로 몰아넣었던 그 거인? 100레벨이 되었을 때 +15 번개 미늘창으로 머리를 한 대 얻어맞으면 어떤 기분이 들지 궁금하시죠? 몇십 시간 전에 장로 드래곤 그레이올에게 엉덩이를 걷어찼다고요? 아주르 혜성의 폭발과 반짝이는 돌 혜성의 소나기로 복수해 보세요.

(이미지 출처: FromSoftware)

“따라서 이 무시무시한 지역에서 도전과 공포를 제거하고 나면, 그 아름다움을 마음껏 즐길 수 있습니다.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.