스타필드 접근성 평결: “장애인 플레이어는 지구에 다시 남겨진다”

저는 우주를 좋아합니다. 우주를 소재로 한 비디오 게임, 책, TV 쇼, 영화만 있다면 저는 그 어떤 것보다 더 좋아할 것입니다. 여기에 NASA 스타일의 탐험까지 더해지면 저는 완전히 매료됩니다. 이것이 바로 베데스다 게임 스튜디오가 스타필드와 약속한 것입니다. 그래서 새로운 Xbox RPG를 처음 부팅했을 때 우주비행사의 환상을 실현할 준비가 되어 있었습니다. 하지만 안타깝게도 우주에 접근할 수 있기를 바랐다면 그렇지 못했습니다.

Todd Howard는 Kinda Funny에서 스타필드 접근성 옵션에 대한 질문을 받았을 때 베데스다에서 출시 시점에 큰 글꼴 모드를 지원할 것이라고 언급했습니다. 당시에는 이것이 장애인 플레이어를 위한 스타필드의 전부라는 사실을 거의 알지 못했습니다. 이 게임은 여전히 훌륭하고 재미있으며 또 다른 훌륭한 베데스다 RPG로 손색이 없습니다. 하지만 장애인 플레이어가 베데스다의 첫 장애인용 히트작을 기대했다면 유감스럽게도 계속 기다려야 할 것 같습니다.

스티브 세일러소셜 링크 내비게이션접근성 옹호자 및 컨설턴트

스티브 세일러는 모든 사람을 위해 비디오 게임을 개선하기 위해 평생을 헌신한 시각장애인 게이머입니다. 수년 동안 스티브는 EA, Ubisoft, Naughty Dog와 같은 주요 게임 개발사와 협의하여 비디오 게임 접근성을 개선하는 데 도움을 주었으며, 최신 신작의 접근성 옵션을 탐구하는 YouTube 채널을 운영하고 있습니다.

디자인에 의한 제한

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)

스타필드의 주요 접근성 기능인 큰 메뉴 글꼴 모드는 아주 작은 접근성 메뉴에서 찾을 수 있으며, 지난 6월 스타필드 다이렉트에서 작은 텍스트에 대한 많은 플레이어의 우려를 해소하는 데 도움이 됩니다. 완벽하지는 않지만 꽤 많은 도움이 됩니다. 이 옵션을 사용하면 저시력/법정 시각 장애인도 스타필드를 이용할 수 있습니다. 하지만 시각 장애인을 위한 스크린 리더가 제공되지 않으며, 플레이어가 원하는 곳으로 이동하는 데 도움이 되는 적절한 내비게이션 지원도 제공되지 않습니다.

스캐너를 사용할 때 강조 표시된 경로가 있어 목적지에 도달하는 데 도움이 될 수 있지만, 이동을 시작하면 경로가 사라지는 경우가 많습니다. 스타필드에서 목적지를 향해 갈 수 있는 새로운 경로를 찾으려고 시도하지만 게임에서 자주 포기하고 “직접 경로를 찾을 수 없습니다”라는 메시지를 표시하는 경우가 있습니다.

또한 스타필드에는 FPS 전투를 도와주는 자동 조준이나 자동 타겟팅 기능이 없습니다. 적을 가장 쉽게 볼 수 있는 방법은 조준경이 적의 몸 위로 가져가면 체력 및 보호막 막대가 나타나는 것입니다. 시력이 좋지 않은 분들도 볼 수 있을 만큼 충분히 크지만, 시력이 좋지 않다면 메인 스토리를 진행하기 위해 필수적으로 거쳐야 하는 전투를 진행하는 데 별다른 도움이 되지 않습니다. 따라서 시각 장애가 있는 플레이어는 게임 대부분을 플레이하는 동안 시각 지원이 필요합니다.

이미지 1 / 2큰 메뉴 글꼴 켜짐 (이미지 출처: 베데스다)큰 메뉴 글꼴 꺼짐 (이미지 출처: 베데스다)

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청각 장애가 있는 플레이어를 위해 스타필드에는 자막이 있으며, 기본적으로 스피커 태그와 반투명 배경이 포함되어 있지만 크기, 색상 또는 배경 불투명도를 사용자 지정할 수 없습니다. 적에게 뒤에서 공격당할 경우 전체 자막이나 소리 시각화가 제공되지 않아 소리로 게임을 플레이할 수 없는 분들에게는 불편할 수 있습니다.

운동 장애가 있는 플레이어는 Xbox Series X, Xbox Series S, PC에서 컨트롤러, 마우스, 키보드 모두에 대한 리매핑 옵션이 있어 도움이 됩니다. 하지만 아이언사이트(무기 총열을 조준하는 기능)를 홀드에서 토글로 변경하는 기능 외에는 버튼을 누르고 있어야 하는 시간을 사용자 지정할 수 있는 옵션이 없어 불편합니다. 홀드 시간은 짧지만 토글로 전환하거나 홀드 타이밍을 조정할 수 있는 옵션이 있었다면 더 좋았을 것입니다.

스타필드에서는 게임 내 메뉴를 이동할 때 커서 기반 탐색을 많이 사용합니다. 다른 게임에서는 종종 D-패드를 통해 탐색할 수 있는 다른 방법이 있습니다. 스타필드에서는 일부 메뉴에서 D-패드를 사용할 수 있지만 커서를 사용해야 하는 메뉴도 있어 엄지손가락이나 마우스를 사용하는 데 어려움이 있는 경우 번거로울 수 있습니다. 스타필드 스킬 메뉴는 커서를 사용하지 않고는 탐색할 수 없는 게임 진행 중심 메뉴인데, 어떤 이유에서인지 대체 옵션이 없는 유일한 메뉴였습니다.

최종 평결

스타필드 스크린샷

(이미지 출처: 베데스다)

“어떻게 이 게임이 접근성이 떨어질 수 있죠? Xbox인데, 접근성을 좋아하잖아요.”라고 의아해하는 분들이 많을 것입니다. 사실이지만 베데스다 게임 스튜디오는 독립된 법인입니다. 베데스다 게임 스튜디오는 더 넓은 Xbox 게임 스튜디오의 일부이긴 하지만 접근성을 포함할지 여부는 여전히 스튜디오의 결정에 달려 있습니다. 팀에 접근성 옹호자가 한두 명만 있으면 이러한 목소리는 묻혀버리는데, 이번 사례도 그런 경우인 것 같습니다.

출시 후에도 솔루션이 추가될 수 있습니다. 데스루프, 데드셀, 심지어 더 아우터 월드에서도 장애인 플레이어를 위해 게임을 개선한 바 있습니다. 그러니 아직 희망은 있습니다. 하지만 현재로서는 나머지 게임 커뮤니티가 우주선으로 날아가는 동안 장애인 플레이어는 지구에 남아 언젠가 별에 닿을 날을 기다리며 살아가고 있습니다.

베데스다의 새로운 오픈월드 RPG에 대한 더 자세한 정보를 원하신다면 스타필드 리뷰를 확인해보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.