엔진을 시동하세요! 이미지의 페트롤 헤드는 박진감 넘치는 공상 과학 레이서입니다.

핫 로드 레이싱과 대형 로봇이 베테랑 작가인 롭 윌리엄스와 아티스트 파이 파의 새로운 공상과학 시리즈인 페트롤 헤드에서 만나요.

Image에서 출판한 이 시리즈는 불운에 빠진 로봇 페트롤 헤드가 당국으로부터 도망치는 어린 소녀와 그녀의 아버지와 얽히면서 벌어지는 이야기를 다룹니다.

이어서 기후 재앙 이후 인류의 잔재가 남아 있는 미래의 돔형 도시인 O-Zone을 고속으로 추격하는 이야기가 펼쳐집니다. 두 인간은 사람들을 구할 방법이 있을지도 모르지만, 로봇은 그들을 쉽게 만들지 않을 거예요…

페트롤 헤드의 두 권으로 구성된 #1은 시리즈의 첫 번째 다섯 호 중 첫 번째 호로, 흥미진진한 새 만화의 블록버스터 시작을 알립니다. 액션이 가득하고 재미있으면서도 약간의 우울함이 가미된 이 작품은 즉시 접근할 수 있으며, 탐험을 기다리는 풍요롭고 넓은 세계를 암시합니다.

뉴사라마가 제작자를 만나 자세한 이야기를 들어보았습니다…

가솔린 헤드의 예술 #1

(이미지 출처: 파이 파 / 이미지 코믹스)

뉴스아라마: 먼저 페트롤 헤드의 스토리를 어떻게 요약할 수 있을까요?

롭 윌리엄스: 기후 비상사태가 발생하고 모든 인류가 돔형 도시에 사는 미래를 배경으로 합니다. 도시의 로봇 관리자들은 인간들이 미쳐가는 것을 막기 위해 인간들을 즐겁게 해줘야 했기 때문에 거대한 로봇들이 서로 부딪히는 핫로드 레이스와 같은 익스트림 스포츠가 등장하지만, 이 ‘페트롤 헤드’는 유행이 지나서 지금은 구식이 되었죠.

주인공은 사람이 살지 않는 스모그존이라는 곳의 차고에서 혼자 살고 있습니다. 그러던 어느 날 당국으로부터 도망친 루파라는 아주 똑똑한 12살 소녀와 그녀의 아버지가 그의 차고에 숨어듭니다. 그들은 잠재적으로 환경을 다시 숨 쉴 수 있게 만들 수 있는 발명품을 가지고 있지만, 도시를 운영하는 로봇들은 그 발명품이 외부로 유출되는 것을 원하지 않아요. 경찰이 나타나자 로봇들은 탈출을 위해 도시를 가로지르는 레이스를 시작합니다.

가솔린 헤드 #1의 예술

(이미지 출처: 파이 파 / 이미지 코믹스)

도시를 운영하는 로봇은 디 오(The O)인데, 디 오에 대해 설명해 주시겠어요?

롭: 저는 디 오를 정말 좋아해요. 도시 전체를 운영하는 책임자이기 때문에 파이 파는 디 오의 머리에 커다란 눈이 달린 모습을 그렸죠. 엄청난 두뇌를 가졌지만 어딘가 배선에 문제가 생겼어요. 루파와 아빠는 외부 환경으로 나가기 위해 돔의 일부를 열어야 하는데, 그렇게 하면 모두가 죽을 수 있다고 생각해요. 루파는 자신이 사람들을 보호하고 있다고 생각하기 때문에 사악하지 않다고 생각하지만, 그 과정에서 어딘가에서 무언가 분리되어 버렸어요.

두 사람이 이 시리즈를 함께 작업하게 된 계기는 무엇인가요?

파이 파: 저는 자동차를 많이 그리는데, 이 모든 이미지를 서로 연결할 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다. 몇 년 전 봉쇄 기간 동안 저는 프리랜서 작업에 지쳐가고 있었어요. 방향성도 없었고 순전히 돈만 벌기 위한 일이었죠. 그래서 2주 정도 시간을 내서 제가 그리고 싶은 것을 그려보자고 생각했고, 결국 큰 엔진을 장착한 미래형 자동차를 그린 다음 로봇 드라이버를 추가했습니다.

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막연하게 아트북을 만들고 싶다는 생각을 하고 있었는데 롭이 이 그림을 보고 “이거 만화로 만들면 좋겠다”고 말했어요. 거기서부터 시작했죠.

롭: 제 입장에서는 그 사진을 보고 만화 같다고 생각했던 기억이 납니다. 자동차는 제가 좋아하는 분야는 아니지만 파이의 작품이라는 건 알지만 그림이 너무 좋았어요. 그런 다음 캐릭터를 생각해 내고 다른 이야기와 마찬가지로 내러티브와 독자가 계속 몰입할 수 있는 요소를 찾아야 했습니다.

이미지의 특징 중 하나는 세상에 발표하기 전에 많은 양의 작업이 완료되어야 한다는 것입니다. 하지만 그 전에 저와 파이 사이에 엄청난 양의 개발 작업이 있었습니다. 우리는 피치 문서를 정말 열심히 만들었기 때문에 Image에 전달되었을 때 이미 거의 완성된 상태였습니다.

페트롤 헤드 #1의 예술

(이미지 출처: 파이 파 / 이미지 코믹스)

이 피치 문서가 사실상 시리즈의 바이블이었나요?

파이: 네, 맞아요. 그리고 그 안에 담긴 아이디어 중 일부는 다시는 생각하지 않아요. 피치 문서에는 스토리에서 한 번도 언급하지 않았지만 작업을 할 때 머릿속에 떠오르는 아이디어가 있죠.

롭: 유기적으로 세계를 구축하는 것은 모든 스토리에서 일어나는 일입니다. 계획을 세우고 글을 쓰다 보면 이야기가 점점 커지죠. 하지만 모든 것은 기본적으로 캐릭터에서 시작되었고, 파이가 로봇과 미래형 레이싱카의 멋진 그림을 그리고 그런 종류의 기술을 담을 수 있는 세계를 구축하는 것이 바탕이 되었습니다. 그런 다음 주인공의 이름을 따서 스트립 이름을 짓는 서기 2000년의 일을 하고 있었어요! 페트롤 헤드라는 이름은 누가 생각해냈는지 잊어버렸지만요.

파이: 맞아요. 그 말을 하자마자 모든 것이 완전히 완성된 형태로 페이지에 떨어졌어요. “페트롤 헤드라는 이름은 말 그대로 머리에 엔진을 달고 자동차를 운전하는 사람이다.”라는 뜻이었죠. 정말 멋지네요. 무슨 뜻인지 정확히 알겠어요.

Rob: 이 책의 주요 판매 포인트는 바로 보기 좋다는 점입니다. 파이의 색감은 놀랍고 아키라처럼 페이지의 속도감이 정말 잘 드러나는 부분에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 만화에서는 정말 드문 일이지만 페트롤 헤드에는 그런 점이 있다고 생각합니다.

페트롤 헤드 #1의 예술

(이미지 출처: 파이 파 / 이미지 코믹스)

아주 기본적인 질문이긴 하지만 어떻게 그렇게 표현하시나요? 어떻게 사물이 그렇게 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 만드나요?

파이: 제가 시도한 것 중 하나는 사물의 가장자리를 없애는 것이었습니다. 몇 년 전에는 자동차 유화를 많이 그렸는데, 아주 느슨하게 그릴 수 있어서 움직임에 대한 감각을 익히기 쉬웠어요.

만화에서는 그림을 그리는 방식이 훨씬 더 타이트하고 흐릿한 부분이 많은 포토샵 효과를 사용하는 것을 좋아하지 않기 때문에 아트를 늘릴 수 있는 방법을 찾았습니다. 디지털 작업의 장점 중 하나는 선 작업을 하고 스캔을 하면 할 수 없는 방식으로 그릴 수 있다는 점입니다. 로우 앵글과 약간의 원근감도 좋죠.

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저는 자동차의 무게감이 마음에 들어요. 그게 아주 중요한 요소라고 생각해요. 단순히 멋지게 보이게 하는 것뿐만 아니라 코너에서 기울어지고 굴러가게 하는 것도 중요하거든요. 제가 만족하는 패널이 몇 개 있는데, 실제로 움직이는 것처럼 느껴지죠.

페트롤 헤드 #1의 예술

(이미지 출처: 파이 파 / 이미지 코믹스)

파이 파는 이 책의 컬러링도 맡으셨어요. 작업하면서 어떤 점을 고려하셨나요?

파이: 첫 호의 첫 페이지는 다른 무엇보다도 오래 전에 그렸는데, 일부러 강렬한 주황색으로 칠해서 스토리텔링에 힘을 주려고 했습니다. 도시의 여러 구역은 매우 분명하게 색으로 구분되어 있습니다. 스토리가 시작될 때는 모두 큰 돔 안에 있고 주황색 조명이 많이 들어와 매우 인공적으로 보이죠. 그러다가 실험실의 실내 장면으로 전환되면 모든 것이 매우 파랗고 창백하고 흰색으로 바뀝니다. 그리고 스모그존으로 가면 다시 바뀌죠. 스토리의 어느 지점에 있는지 시각적으로 잘 드러나서 마음에 들었습니다.

페트롤 헤드에 바라는 점은 무엇인가요?

롭: 잠재력이 많은 것 같고 캐릭터가 처음 등장했을 때 이상하게도 완전히 형성된 느낌이 들었습니다. 말하기는 쉽지만 사실입니다. 첫 번째 아크가 끝날 때까지는 도시의 한 부분만 보여드렸는데, 앞으로 갈 수 있는 곳은 정말 많아요.

페트롤 헤드 #1은 11월 8일 이미지에서 출간되며 지금 선주문할 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.