발더스 게이트 3에서 서커스에 가니 드래곤 에이지 인퀴지션에서 제가 가장 좋아했던 퀘스트가 떠올랐습니다.

발더스 게이트 3의 3막에 도달했을 때, 그 어떤 것도 제 흥분을 억제할 수 없었습니다. 라리안 RPG의 첫 두 막은 발더스 게이트 도시에 도달할 수 있다는 기대감을 충분히 심어주었기 때문입니다. 하지만 도시에 도착하기 위해 리빙턴 지역을 지나가던 중, 게임에서 가장 멋진 우회로 중 하나로 안내하는 표지판을 발견했습니다. “마지막 날의 서커스가 돌아왔습니다!” 광대 모자를 모티브로 전면을 장식한 나무 판에 다가가자 내레이터가 이렇게 말합니다. “새로운 공연으로 돌아온 드라이어드, 진, 광대 드리블스를 만나보세요!”. 저는 광대를 좋아하지 않는데다 드리블스라는 이름만 들어도 이 공연이 마음에 들 거라는 확신이 들지 않았지만, 더 소드 코스트라는 마법 같은 배경에서 서커스가 열린다면 꼭 봐야겠다는 생각이 들었습니다.

놀랍게도 서커스는 실망스럽지 않았어요. 사실 서커스장 입구를 찾았을 때 제가 가졌던 기대치를 훨씬 뛰어넘었죠. 흥미로운 NPC와 아이템, 서커스장에서 체험할 수 있는 어트랙션 등 깜짝 놀랄 만한 것들이 가득했습니다. 도시에 들어가서 너무 신이 났지만, 하나도 놓치지 않으려고 시간을 들여서 가능한 모든 사람에게 말을 걸고 제공되는 모든 것을 다 해봤어요. 지니처럼 생긴 아카비와 그의 상금 바퀴부터 강령술사 레크리셔스, ‘트리토’를 많이 파는 코발트 포퍼까지, 스토리에서 오랫동안 헤매던 어둡고 위험한 어둠의 땅에서 나온 후 완벽한 입가 정화제 같은 기분이 들었습니다.

한 대화에서 다음 대화로 넘어가면서 광대 드리블의 연기를 목격하는 순간, 문득 다른 판타지 RPG인 드래곤 에이지: 인퀴지션의 최고의 퀘스트가 떠올랐습니다. 바이오웨어의 모험 후반부에는 겨울 궁전에서 오를레시아 궁정의 계략에 휘말리게 되는데, 발더스 게이트 3의 서커스와 마찬가지로 테다스의 광활한 풍경을 돌아다니는 여행과는 또 다른 기분 좋은 변화입니다.

마술

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)대답하는 동물들

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

발더스 게이트 3에서 동물과 대화하는 것은 제가 가장 좋아하는 새로운 RPG 오락거리입니다.

액션과 전투에서 오는 스릴을 즐기는 것만큼이나 저는 RPG에서 모험의 분위기를 바꾸는 시나리오에 저를 투입하여 역할극을 할 수 있는 순간을 항상 즐겼습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 메인 퀘스트인 사악한 눈과 사악한 마음은 바로 그런 역할을 해줍니다. 오를레스를 위협하는 끔찍한 운명으로부터 셀린 황후를 구하기 위해 여러분은 겨울 궁전 한가운데로 파견되어 개입하게 됩니다. 얼마 지나지 않아 가스파드 공작, 셀레네, 스파이 마스터 브리아라가 오를레스의 권력을 차지하기 위해 경쟁하는 궁정의 음모에 휩쓸리게 됩니다.

모든 사람들이 당신의 모든 행동을 주시하고 있으며, 법정에서 누구와 대화하고, 무엇을 하고, 연회장 밖에서 얼마나 많은 시간을 보내느냐에 따라 지지율이 오르내릴 수 있습니다. 겨울 궁전에 도사리고 있는 위협의 근원을 파악하고, 권력자들의 동기를 밝혀내려고 노력할 때 많은 요소가 작용합니다.

카드를 잘 활용하면 인퀴지션의 거대 악당 코리페우스와의 마지막 대결에서 테다스의 강력한 국가인 오를레시아 제국의 지도자가 누가 될지에 영향을 미칠 수 있습니다. 혀를 내두르는 귀족에게 말을 걸고, 하인의 말을 엿듣고, 황후의 매력에 빠진 근위병을 협박하는 등, 무대 뒤에서 또는 궁정에서 보이는 모든 곳에서 할 수 있는 일들을 통해 사건의 전개에 따라 누가 최후의 승자가 될지에 영향을 미칠 수 있습니다. 여전히 많은 위험에 직면해야 하지만, 이 퀘스트는 전투에서 궁정의 음모로 초점을 옮기며, 플레이어가 종교 재판소의 리더가 되어 겨울 궁전에서 쇼를 펼치는 것처럼 느껴집니다.

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드래곤 에이지: 인퀴지션

(이미지 출처: 바이오웨어)

발더스 게이트 3의 마지막 날 서커스는 드래곤 에이지: 인퀴지션의 겨울 궁전처럼 중추적이거나 웅장한 방식으로 스토리에 영향을 주지는 않지만, 그 톤과 느낌 모두에서 비슷한 종류의 참신함을 지니고 있습니다. 갑자기 플레이어는 이전에 알고 있던 위험에서 벗어나 독특한 오락과 위험이 공존하는 지역에서 길을 잃게 됩니다. 드래곤 에이지에서는 궁정에 어울리는 정장 의상을 입고, 발더스 게이트 3에서는 파티원의 얼굴을 광대 분장으로 칠할 수 있는 옵션을 제공하는 등 두 게임 모두 시나리오에 맞는 의상을 입어 롤플레잉의 재미를 더하는 방식도 마음에 듭니다.

그리고 오를레스의 궁정처럼 서커스에서 모든 것이 보이는 그대로인 것은 아닙니다. 서커스장의 즐거운 소식 속에서도 사악한 계략이 도사리고 있습니다. 사악한 눈과 사악한 마음만큼 비중이 크지는 않지만, 서커스로 가는 우회로가 발더스 게이트 3의 큰 퀘스트 라인 중 하나와 연결되기 때문에 시간을 투자해 서커스를 탐험해야 할 이유가 더 많습니다. 무대에서 저를 유혹하는 드리블이 도시의 살인 사건과 관련된 더 광범위하고 사악한 음모의 일부일 줄 어떻게 알았겠어요? 솔직히 광대는 절대 믿을 수 없죠.

이후에도 서커스를 플레이하면서 서커스를 방문했는데, 처음 방문했을 때만큼이나 여전히 재미있었어요. 물론 도시에 빨리 도착하고 싶었고 볼거리와 즐길 거리도 많았지만, 서커스는 3막의 가장 큰 하이라이트 중 하나였습니다. RPG를 좋아하는 제 마음을 사로잡은 기분 좋은 기분 전환이었고, 지친 일상에서 벗어날 수 있는 좋은 기회였습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 무도회가 끝나갈 때 제 로맨틱한 관심사와 함께 춤을 출 수 있는 기회나 발더스 게이트 3에서 스토니와 보니 커플에게 동상을 의뢰할 수 있는 기회처럼, 세계와 배경과 상호작용할 수 있는 순간은 언제나 제게 즐거움으로 남을 것입니다.

이제 발더스 게이트 3에 필요한 것은 능력치 저하 없이 파티를 멋지게 꾸밀 수 있는 트랜스모그 기능뿐입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.