Thalassophobia 모드를 사용할 수있는 10 개의 게임

최신 PS5 패치에서 게릴라 게임은 West Forbidden West에 혁신적인 접근성 설정을 추가했습니다. 이제 Thalassophobia 모드에서 게임을 할 수 있습니다. Aloy가 숨을 내쉬는 능력과 다이빙 섹션에서 해저를 표시하는 움직이는 분홍색 그림자 덕분에 깊은 물을 두려워하는 사람들은 더 편안하게 게임을 할 수 있기를 바랍니다.

숨을 참고 수생 깊이를 탐험하고 그 과정에서 익사 할 수 있습니다.이 몰입 형 특징은 오늘날 많은 액션 어드벤처 게임에서 발견됩니다. 그러나 최고의 PS5 게임 중 하나에 시상장 공포증 모드의 존재는 비디오 게임 접근성의 진행에 중요한 단계입니다. 또한 깊은 곳에서 익사하거나 위험을 경험할 수있는 여러 게임에서 비슷한 모드가 얼마나 유용 할 수 있는지 생각하게되었습니다. 모든 사람이 해변 옆에있는 것을 좋아하는 것은 아니기 때문에 여기에는 수중 섹션이있는 10 개의 게임이 있습니다.

10. Witcher 3 : Wild Hunt

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(이미지 크레딧 : CD Projekt Red)

개발자 : CD Projekt Red
플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

Witcher 3은 여러 가지 이유로 최고의 RPG 중 하나로 간주되지만 심해 전투는 그 중 하나가 아닙니다. 대륙은 리비아의 제랄트가 몬스터와 싸우고 숙녀들을 witing 할 수있는 물을 많이 가지고 있으며, 석궁으로 수중에 익숙해지는 사람이 될 수 있기 때문에 작은 보물을 위해 자유롭게 다이빙 할 수 있습니다. 중단 방식으로. 그러나 Witchers조차도 영원히 숨을 쉴 수 없으므로 Geralt의 호흡 바를 주시하십시오. 수중에 머무를 때까지 고갈되기 시작합니다. 대부분의 핸디캡과 마찬가지로, 당신은 물약으로 이것을 치료할 수 있습니다. Geralt는 뛰어 내리기 전에 킬러 고래를 빠르게 받아 들여 호흡 공급과 가시성을 50%증가시킬 수 있습니다. 그것은 그 자체로는 요약 된 탈라 포 공포증 모드입니다.

9. 암살자 신조 : 오디세이

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(이미지 크레디트 : Ubisoft)

개발자 : Ubisoft
플랫폼 : PC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch

Assassin ‘s Creed Games 중에서 가장 최신 타이틀은 아니지만 Assassin’s Creed : Odyssey는 시리즈의 Open World RPG에 대한 연속을 표시했습니다. 그것은 거대한 게임이며, 당신이 Kassandra 또는 Alexios로 플레이하기로 선택했는지 여부 (힌트 : Kassandra는 올바른 옵션입니다), 고대 그리스는 많은 바다, 호수, 수중 미로가 들어간 것으로 나타났습니다. 곧. 한 초기 사이드 퀘스트는 오디세이의 수영 역학을 소개합니다. 수백 피트의 호수가 분화구의 바닥에있는 호수로 수백 피트를 뛰어 넘을 때 높이와 깊은 물에 대한 두려움을 테스트합니다. 터널을 통과하는 수영의 폐소 공포증은 공기 공급이 급격히 줄어드는 것에 대해 걱정하지 않고 충분히 불편하며, 상호 작용으로 등록하기 전에 아이템 위에 오른쪽에 떠질 때까지 깊게 다이빙을 해야하는 것은 도움이되지 않습니다. 나는 Thalassophobia 모드가 다가오는 Assassin ‘s Creed Games에서 유용한 것을 볼 수 있습니다. Guerrilla의 지평선에서의 접근 방식에서 노트를 얻거나 밝기와 가시성이 현저히 증가함으로써 수중 수중이 크게 증가했습니다.

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8. Subnautica

"Subnautica

(이미지 크레디트 : 알 수없는 세계)

개발자 : 알 수없는 세계
플랫폼 : PC, Mac, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

Subnautica는 액션 어드벤처 게임으로 등재되었지만 거의 전적으로 수중에 열리면 공포로 분류 할 수있는 많은 사람들이 있습니다. 치명적인 비행기 추락의 유일한 생존자 (안녕하세요, Aerophobia Suffers)와 이제 바다 행성에 좌초되면, 당신에 대한 지혜를 유지하고 당신이 찾으려면 깊은 사람들과 대면해야합니다. 집으로가는 길. Subnautica의 좋은 점은 깊이가 놀랍게도 조명이 좋기 때문에 단순히 해저를 따라 해안을 따라 가기 쉽다는 것입니다. 그러나 그것은 생존 게임입니다. 물고기와 함께 자고 있지 않는 한 굶주림, 갈증 및 산소 수준을 주시해야합니다. 4 가지 게임 플레이 모드가 제공되며 각각 다양한 난이도 조건이 있는데 왜 5 분의 1이 아닌가? 시상장 공포증 수퍼러를위한 심해 게임; 이제 그것이 내가 인상적이라고 부르는 것입니다.

7. 죽어가는 빛 2

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(이미지 크레디트 : Techland)

개발자 : Techland
플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

나는 최고의 공포 게임에서 어느 정도의 두려움과 스트레스가 예상된다는 것을 알고 있으며, Dying Light 2도 예외는 아닙니다. 게임 시리즈는 임시 무기로 좀비를 부수고, 광대 한 도시 주위를 주위에 파우르며, 쓰레기 더미에 뛰어 들어 300 피트 가을을 깰 수 있습니다. 현실적으로? 글쎄, 전체 게임에서 가장 무서운 (그리고 가장 현실적인) 부분은 숨을 너무 오래 쥐고 있다면 여전히 익사 할 수 있다는 사실입니다. 수영은 죽어가는 조명이나 속편의 큰 부분이 아니지만, 가장 맛있는 에어 드롭을 수집하거나 특정 측면 미션을 완료하려면 어느 시점에서 물에 들어가야합니다. 고맙게도, 깊은 곳에서 긴장감을 느끼는 사람들은 생존자 감각을 사용하여 근처의 관심 지점을 확인할 수 있지만, 이는 가시성이 얼마나 열악한지를 보충하지 않습니다. 누군가가 thalassophobia 모드를 가지고 있기를 바라는 것만으로도 충분합니다. 이것은 좀비에 관한 게임이므로 왜 바다를 훨씬 더 무서워합니까?

6. 싱킹 도시

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(이미지 크레딧 : 개구리)

개발자 : 개구리
플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch

이것은 약간의 불량 옵션이지만 내 말을 들으십시오. 가라 앉는 도시는 Lovecraftian Nightmares의 물건, 수생 공포 누아르의 물건으로, 일부 사람들의 시막 공포증이 왜 그렇게 무서워하는지 이해할 수 있습니다. Cthulhu의 딸을 만나기 위해 어두운 바다로 모험을 떠날뿐만 아니라 홍수 도시 오크 몬트를 가로 지르는 것은 너무 오래 머무를 때 천천히 건강을 배출하는 유독성 수영장을 통해 수영하는 것을 의미합니다. 수영, 바다 또는 깊은 물에 대한 두려움이있는 사람은 가라 앉는 도시를보고 즉시 보지 못하지만 물을 덜 처벌하는 게임 모드는 중요한 문제가 될 수 있습니다. 공포 테마에 대한 조사 게임 플레이를 강화하면 플레이어에 대한 자신감을 장려하여 아래에있는 것이 두려워하는 대신 퍼즐을 해결하는 데 집중할 수 있습니다. 당신이 저에게 묻는다면 불안을 최소화하면서 환자들이 두려움에 맞서도록 돕는 것은 싱킹 도시가 thalassophobia 모드로부터 혜택을받을 수 있다고 생각합니다.

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5. 깊이 좌초

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(이미지 크레디트 : 빔 팀)

개발자 : 빔 팀 게임
플랫폼 : PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

1 인칭 관점은 모든 것을 더 개인적으로 느끼게하며, 이것은 특히 좌초에서 사실입니다. 이 게임은 주석에서 정확히 말하는 것을 수행합니다. 포장을 원격 황량한 섬으로 보내서 극복 할 수없는 확률로 생존을 위해 싸우십시오. 천연 자원이 틀림없이 바다의 광대 한 무의미를 쳐다 보는 것은 가라 앉는 느낌입니다. 밝은 색의 물고기, 산호초 및 청록색 물이 상당히 진정되기 때문에 바다에서 수영하는 것은 실제로 표면에서 보는 것보다 덜 어려운 일입니다. 그러나 숨을 너무 오래 잡고 이상한 것을보기 시작할 것입니다. 좌초 된 깊은 곳은 익사하기 시작하면서 시력이 점차 무의식적으로 가면서 시력이 어두워지고 (새 탭에서 열림) 흐릿해질 것입니다. 이것은 자신의 폐에 어려움을 겪고있는 당신의 캐릭터의 소리와 짝을 이루고, 해수를 마시려는 충동에 맞서 싸우고, 익사가 실제 생활에서 어떻게 작동하는지 매우 닮은 독특하게 끔찍한 경험을 제공합니다. 나는 개발자 빔 팀이 익사를 완전히 제거해야한다고 생각하지 않습니다. 결국 생존 게임이며 사망의 위험이 예상됩니다. 그러나 현실적인 익사를 전환하는 방법은 접근성에 좋을 것입니다. 나는 상어가 오히려 먹을 것이라고 확신합니다.

4. 장로 두루마리 V : Skyrim

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

개발자 : Bethesda
플랫폼 : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PS3, Xbox 360, Nintendo Switch

Skyrim이 나온 지 12 년이 지났지 만 여전히 최고의 Elder Scrolls 게임 목록을 넘어 뜨리고 있습니다. 이 게임은 Fantasy RPG에 관한 책을 썼으며 2023 년에 새로운 스카이 림 모드 덕분에 새롭거나 귀환하는 플레이어 모두에게 신선하게 유지하기 덕분에 여전히 즐거웠습니다. Elder Scrolls 6이 현재 생산 중이므로 Bethesda가 곧 새로운 Skyrim 콘텐츠를 떨어 뜨릴 것 같지 않습니다. 그러나 사용 가능한 수천 개의 모드 중에서 가장 필요한 모드 중 일부는 Skyrim에서 익사하는 것이 얼마나 코믹한지를 다룹니다 (새 탭에서 열린). 이것은 좌초 깊은 곳에서 극 반대의 경우입니다. 당신은 당신의 캐릭터가 놀랍게도 큰 소리를 지르고, 뒤로 뒤로 튀어 나오고, 40 초 후에 숨을 멈춘 후에 절뚝 거리는 소리를 내면서 웃지 않고 깊은 물을 진정으로 두려워해야합니다. 나는 여기서 탈라 토포키아 모드의 반대를 거의 원하지만 (현실적인 수영과 익사 모드 (새 탭에서 열리십니까?) 누구나 그 회색의 물은 여전히 ​​알 수없는 깊이를 두려워하는 사람들에게는 여전히 어둡고 으스스합니다. 그러나 Skyrim의 모든 것들과 마찬가지로, 그 모드가있을 것입니다.

3. GTA 5

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(이미지 크레디트 : 록 스타)

개발자 : Rockstar Games
플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X

Rockstar의 유명한 레퍼토리에있는 Crowning Jewel 인 GTA 5는 Los Santos의 거리를 Michael, Franklin 및 Trevor와 같은 지배하는 것을 본다. 그것은 당신이 신체 상해를 찾아서 운전할 때 진정으로 빛나는 거대한 오픈 월드 서사시이며, 화려한 해안선을 따라 수영을하는 것은 시간을 죽이는 한 가지 방법입니다. 너무 오래 머무르면서 거기에서 죽는 것이 여전히 가능하며, 당신 앞에서 빈 바다가 모두 뻗어 있으면 의심 할 여지가 없습니다. 수중 섹션이 신경을 쓰러 뜨리는 경우 임시 변통 탈라 포비 니아 모드로 최고의 GTA 5 모드 중 일부를 확인하고 싶을 것입니다. 바라건대 GTA 6은 접근성 측면에서 몇 가지 추가 단계를 갖춘 전임자에 대해 우리가 사랑하는 모든 것을 갖게 될 것입니다.

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2. 우리의 마지막

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(이미지 크레디트 : 소니)

개발자 : Naughty Dog
플랫폼 : PC, PS4, PS5

부산으로 기차 이후 가장 심각한 좀비 미디어, 우리의 Last of Us Part 1과 Last of Us Part 2는 클리커뿐만 아니라 깊은 물로 당신을 놀라게 할 수있는 힘을 가지고 있습니다. 홍수 지하철을 가로 질러가는 것은 농담이 아닙니다. 횃불 만 사용하여 당신을 안내하는 동안 당신은 아래에서 당신을 잡을 준비가되어 있다는 두려움에 긴장을 풀고 있습니다. 이 목록에서 가장 최근의 게임 중 하나이기 때문에 Thalassophobia 모드와 비슷한 일을하면서 마지막으로 우리가 현실적으로 잘하는 것을 현실적으로 볼 수 있습니다. 또는 어두운 환경이 자동으로 더 밝게 향상시켜 더 나은 가시성을 줄 수있는 토치 모드도 볼 수 있습니다. 지금은 홍수 지하철과 같은 섹션에 도착하면 항상 밝기와 대비를 수동으로 크랭크 할 수 있습니다.

1. 젤다의 전설 : 야생의 호흡

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(이미지 크레딧 : Nintendo)

개발자 : 닌텐도
플랫폼 : Nintendo Switch, Wii U

제목에 “호흡”이라는 단어가있는 게임의 경우 링크는 젤다의 전설 : 야생의 호흡에서 놀라운 부족을 가지고 있습니다. 우리의 작은 영웅은 1980 년대 후반부터 달리고, 점프하고, 활공 해 왔지만, 이번에는 여전히 수영에 능숙하지 않습니다. 닌텐도는 예정된 위치에 따라 Zelda 게임에서 Link의 익사 애니메이션 (새로운 탭에서 열림)의 진화에 대한 소품을받을 자격이 있습니다. 그러나 일단 그는 몇 랩을 가져 와서 체력이 부족한 후에도 여전히 돌처럼 가라 앉습니다. 이것은 내가 시상장 공포증을 촉발시킬 수 있다고 생각하는 게임이 아닙니다. 바다 질감은 매끄러운 단단한 파란색입니다. 그러나 Link가 쉽게 익사하는 경향이 많은 사람들에게 고통을 겪고 있다고 확신합니다. 우리의 영웅이 젤다의 전설에서 더 강한 물건으로 만들어지기를 바랍니다 : 왕국의 눈물.

링크의 다음 모험을 기대하고 있습니까? 우리가 37 년간의 마술을 되돌아 보면서 우리의 Zelda Celebration의 전설 을 확인하십시오.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.