발더스 게이트 3를 플레이한 지 90시간이 지났지만, 처음 10분 만에 두 번째와 세 번째 플레이를 계획하기 시작했습니다.

발더스 게이트 3 초반에 고블린 캠프에서 벌어진 전투는 아직도 기억에 남습니다. 은빛 혀 덕분에 적에게 둘러싸여 있는 저를 발견했을 때 세 마리의 큰 트롤을 설득해 도움을 요청할 수 있었습니다. 몇 시간 전에는 어미 곰과 함께 새끼 올빼미 곰도 만났는데, 이 곰도 고블린과의 전투에 합류했죠. 하지만 안타깝게도 트롤 도우미 중 한 명이 이 사랑스러운 생명체를 납작하게 만들어 버렸기 때문에 오래 가지 못했습니다.

이 결과를 바꾸기 위해 제가 무엇을 할 수 있었을까요? 이것이 바로 발더스 게이트 3를 몰입하게 만드는 단 하나의 질문입니다. 선택에 따라 많은 일이 일어날 수 있고, 아직 가보지 않은 길도 많아서 벌써부터 경험해보고 싶어요. 사실 게임을 시작한 지 몇 시간이 지나지 않았는데도 제가 어떤 사람이 되고 싶은지, 다음 플레이에서는 어떻게 달라질지 상상하기 시작했습니다. 이것이 라리안의 모험이 얼마나 많은 선택지와 가능성을 제공하는지 보여주는 증거가 아니라면, 오픈 시간에도 불구하고 무엇이 있는지 모르겠습니다.

첫 플레이를 시작한 지 90시간이 넘은 지금, 3막을 진행하면서 그 어느 때보다 많은 생각을 하고 있습니다. 그 과정에서 제가 저지른 실수들을 통해 배우고 다음 번에는 바로잡을 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, 저는 아직도 칼라크를 동료로 삼는 것을 스스로 차단한 사실을 잊지 못하고 있지만, 이는 빙산의 일각에 불과합니다. 다양한 로맨스, 다양한 캐릭터 빌드, 수많은 결정 사항 등 발더스 게이트 3에서 가장 어려운 점은 무엇을 먼저 해야 할지 결정하는 것입니다. 하지만 이 점이 가장 좋은 점이기도 합니다. 모험의 끝이 다가온다는 슬픔과 모험을 완료하고 다시 시작할 수 있다는 설렘을 동시에 느낀 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다.

선택의 폭이 넓다

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian Studios)

처음 발더스 게이트 3를 손에 넣었을 때 캐릭터를 만드는 데 최소 2시간은 걸렸을 겁니다. D&D 세계에 대한 경험이 많지 않았기 때문에 다양한 직업, 종족, 하위 종족, 옵션을 모두 살펴보고 제 첫 캐릭터에 생명을 불어넣기 위해 시간을 들였습니다. 음유시인으로 플레이하는 것은 항상 갈등에서 벗어나려고 노력하는 제 성격과 자연스럽게 어울린다고 느꼈습니다. 게다가 언제든 악기를 연주할 수 있다는 점도 매력적이었어요. 일단 게임을 시작하고 나니 제 직업이 플레이 방식과 시나리오 접근 방식에 얼마나 큰 영향을 미치는지 금방 알게 되었고, 다른 캐릭터 빌드에는 어떤 것들이 있을지 정말 기대가 됩니다. 벌써부터 드루이드가 되어 변신 능력을 사용해보고 싶고, 성기사의 시선으로 스토리를 경험하는 것이 어떤 느낌일지 궁금합니다.

불길한 어둠의 충동 등 시도해 볼 수 있는 다양한 기원을 모두 설명한 것도 아닙니다. 캠프에서 동료들과 많은 시간을 보낸 후, 동료 중 한 명이 되어 모험을 플레이하면 어떨지 궁금해졌습니다. 캐릭터 생성만으로도 탐험할 수 있는 가능성이 너무 많아서 50시간 동안 플레이했는데도 발더스 게이트 3가 제공하는 모든 것의 표면을 겨우 긁어본 것 같습니다. 그 범위는 솔직히 놀라울 정도입니다.

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발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)책임감

Starfield

(이미지 출처: 베데스다)

주택 대출이 있고 부모님이 스타필드에 계셔서 저는 신용에 굶주린 용병이 되었습니다.

여러분이 만들고 플레이할 수 있는 캐릭터 외에도 여러분의 여정에 영향을 미치는 수많은 결정이 있습니다. 기억에 남는 대화와 결정적인 순간에 어떤 다른 결과가 나올지 궁금해지는 것은 선택이 얼마나 큰 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 하나의 행동, 주사위 굴리기 또는 대화 옵션이 운명을 결정지을 수도 있고 다른 방향으로 나아갈 수도 있으며, 앞으로 어떻게 될지 알 수 없습니다. 다른 캐릭터로 역할극을 하면서 다른 방식으로 다시 하고 싶은 순간을 많이 골라낼 수 있습니다. 말도 안 되는 드래곤본이 될 수도 있고, 스토리가 어떻게 변하는지 보기 위해 최소한의 도덕적 선택만 하는 타이플링으로 플레이할 수도 있죠.

이 세계에는 놓치기 쉬운 수많은 NPC가 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 그 과정에서 제가 아직 만나지 못한 누군가가 사연이 있거나 제가 해야 할 임무가 있을지도 모릅니다. 발더스 게이트 3를 함께 플레이하는 동료들과 이야기를 나누다 보면, 다른 사람들은 전혀 발견하지 못하는 경우도 있다는 것을 확실히 알 수 있습니다. 아무리 노력해도 흥미진진한 지점이나 주목할 만한 사건을 놓칠 때가 많아서 새로운 플레이를 통해 또 어떤 것을 발견할 수 있을지 궁금해지기도 합니다. 하지만 이런 게 바로 게임의 묘미 아닐까요? 디테일에 많은 신경을 쓴 풍성한 세계에서는 몇 번을 플레이해도 항상 새로운 것을 발견할 수 있습니다.

발더스 게이트 3는 정말 반복해서 플레이할 수 있도록 설계된 게임이며, 다른 사람의 입장이 되어 플레이하면 또 어떤 이야기가 펼쳐질지 벌써부터 기대가 됩니다. 해보고 싶은 플레이가 너무 많고 탐색하고 싶은 옵션이 너무 많아요. 이제 저는 그것을 할 시간이 필요합니다. 오랜만에 RPG에 대한 열정을 느꼈기 때문에 선택의 폭이 넓은 세계에서 매번 즐겁게 플레이할 생각입니다. 그리고 다음에는 올빼미곰을 안전하게 지킬 수 있기를 바랍니다.

발더스 게이트 3와 스타필드를 동시에 플레이하고 있는데, 제가 누구인지 모르겠지만 정말 재미있게 즐기고 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.