Resident Evil 4 리메이크는 시리즈를 교차로에 떠나지 만 어떤 경로를 선택해야합니까?

레지던트 이블 4가 돌아 왔습니다. 레온 S. 케네디가 돌아 왔습니다. 18 년 전 Survival Horror를 재정의 한 게임은 돌아 왔습니다. 모든 고어와 내장, B- 영화 치즈와 함께 우리 모두가 정말로 기억합니다. 우리의 Resident Evil 4 리메이크 리뷰를 인용하자면 : “Capcom은 고전적인 게임에 대한 훌륭한 리메이크를 제공했습니다. 그리고 당신은 정말로 그것에 대해 논쟁 할 수 없습니다.

덜 확실한 것은 시리즈로서의 레지던트 이블이 다음에가는 곳입니다. 현대 하드웨어에 대한 Resident Evil 2와 Resident Evil 3을 다시 상상하는 Capcom의 훌륭한 작업은 Re4의 수익보다 앞서 개발자들에게 어느 정도의 압력을 가졌지 만 표준은 또한 앞으로 나아가는 기준선 역할을했습니다. 2019 Resident Evil 2 리메이크는 확실히 최고의 비디오 게임 리메이크 중 하나이며, 질 발렌타인과 Nemesis의 블록버스터 이야기의 재구성이 다음 해에도 같은 높이에 부딪치지 않았지만 아마도 약한 출처를 반영 할 수 있습니다. 재료, 게임 자체의 품질이 아닙니다.

그래서 이제 레지던트 이블 4 리메이크가 야생에서 나왔으므로 Capcom의 27 세의 공포 왕조는 다음에 어디로 갈까요? GamesRadar+의 Josh West와 Joe Donnelly는 혼합 된 의견을 가지고 있습니다.

완전히 새로운 3 인칭 레지던트 이블을위한 시간입니다

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom) "Josh Josh Westuk 관리 편집자

“레지던트 이블이 다음 진화를 겪을 시간입니다”

레지던트 이블이 다음 진화를 겪을 때입니다. 상징적 인 공포 프랜차이즈는 27 년 동안 살아남아 산업 트렌드를 바꾸고 기대치를 확대하는 데 전투를 벌였습니다. Capcom 관련성을 유지했습니다. 그러나 레지던트 이블 마을이 에단 윈터스 스토리 라인을 감싸고 레지던트 이블 4 리메이크가 걸작을 성공적으로 부활시키면서 시리즈가 어디로 가야하는지 (또는 심지어) 다음에 갈 수있는 곳을보기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 Capcom이 다음에 오는 모든 것, 즉 진화가 적고 더 많은 돌연변이로 기본으로 돌아 가기를 원합니다.

레지던트 이블은 분기 경로에 도달했습니다. 한 경로는 지저분한 레지던트 이블 타임 라인에서 멀어지면서 1 인칭 공간에서 시리즈의 실험을 발전시키고 전 S.T.A.R.S.가 캐스팅 한 그림자가없는 우주를 계속 세우고 있습니다. 요원과 우산 조직. 다른 한 사람은 Capcom이 3 인칭 생존 공포에서 재투자하는 데 성공한 성공을 축하하며, 터무니없는 영웅들과 악당들의 캐스트를 다시 포함 된 모험으로 다시 끌어 올렸습니다. 시리즈의 심장에서 바디 로러를 강조하는 전투 역학.

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom)

“이 시점에서 Capcom의 Yasuhiro Ampo와 Kazunori Kadoi는 메인 라인 타이틀에서 촬영할 자격이 있습니다.”

이 시점에서 Capcom의 Yasuhiro Ampo와 Kazunori Kadoi는 메인 라인 타이틀에서 샷을받을 자격이 있습니다. 이 쌍은 다양한 역량을 시작부터 레지던트 이블과 함께 있었지만, 최근 타이틀에서 그들의 작품을 인식 할 것입니다. Kadoi는 AMPO와 함께 Resident Evil 2 리메이크의 Kadoi 개발; AMPO가 감독 한 Resident Evil 4 리메이크와 함께 Kadoi는 개발 여정에서 그를 도와주었습니다. 이 감독 듀오와 그들이이 프로젝트를 위해 Capcom에서 조립 한 팀은 상주의 이블을 본질적으로 이해합니다. Capcom 내의 어느 팀이 완전히 새로운 메인 라인 3 인칭 레지던트 이블 게임을 할 수 있다면, 나는 이것이 이것이 될 것이라고 생각합니다.

읽어보기  PS5 슬림이 11월에 출시됩니다

좀비의 팔꿈치에 슬러그를 쏘고 살이 천천히 뼈에서 미끄러지는 것을 볼 수 있기 때문에 RE2에 도입 된 신체 변형 시스템이 어떻게 보이는지보고 싶습니다. RE4를 통해 볼 수있는 끊임없는 인공 지능은 카메라가 어깨 뒤에 제대로 잠겨있을 때 시리즈의 폐소 공포증과 Schlocky 유머와 대형 시나리오 디자인에 기든 할 때 프랜차이즈가 얼마나 재미있는지를 강조합니다. 두 리메이크가 나에게 보여 주면 생물학적과 마을만큼 좋은 거주자 이블은 뿌리로 돌아갈 때 여전히 혁명적 인 느낌을 줄 수 있습니다.

이제 새로운 3 인칭 레지던트 사악한 게임이 기존의 프레임 워크없이 성공할 수 있는지-90 년대 후반과 00 년대 초반의 게임 디자인의 초과는 실제로 볼 수있는 광경이지만, 누구든지 여전히 볼 수 있지만 그것을 할 수 있습니다. 나는 리메이크 팀이 그것에 대해 말해야 할 것이라고 생각합니다.

레지던트 이블은 1 인칭으로 계속되어야한다

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures 편집자

“resi가 계속해서 괜찮아요”

Resident Evil이 1 인칭에게 극적인 피벗을 만든 지 6 년이 지났지 만 여전히 충분히 얻을 수는 없습니다. 내가 잘못 이해하지 마십시오. 나는 더 오래된 고전적인 게임에서 리메이크가 한 일을 좋아하지만 Resi의 1 인칭 업무와 재정렬 된 3 인칭 후퇴를 두 가지 매우 별도의 것들로 본다.

The Resident Evil 7 : 2017 년 바이오 즈베이스 게임은 믿어지지 않았으며, 범죄 적으로 과소 평가 된 금지 영상 DLC가 뒤 따릅니다. 마찬가지로, 레지던트 이블 빌리지 (2021)는 우리를 4 위와는 너무 다른 한도의 초자연적 인 주제와 함께 4 위에 빠지지 않는 환경으로 데려 갔다. 그리고 장미 확장의 그림자는 내가 연주 한 최고의 냉담한 생존 공포 요금으로 거기에 있습니다. 나는이 게임의 확장에 대한 팬입니다. 사실, 나는 심지어 그들이 기본 게임의 최고의 아이디어를 더 잘 탐험하고 있다고 주장합니다. 3 인칭 DLC와 선택적 3 인칭 모드로 보완 된 하이브리드 접근법의 가치를 강조합니다.

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom)

“마을은 주로 1 인칭 게임이라는 사실은 나중에 3 인칭 DLC와 선택적 3 인칭 모드로 보완 된 사실이 하이브리드 접근법의 가치를 강조한다.”

Ethan Winters의 이야기는 이제 그 결론에 도달했을지 모르지만, 나는 Re7과 RE8의 즉각적인 선구자들과 같은 1 인칭 형식의 새로운 이야기를 여기에서 거주하는 악을 예상합니다. Capcom의 리메이크 마스터 마인드 인 Yasuhiro Ampo와 Kazunori Kadoi는 Josh가 위에서 제안한 것처럼 메인 라인 타이틀에서 균열을 가질 자격이 없지만 그럼에도 불구하고 나는 그들이 과거를 대신에 인라인으로 가져 오는 것을 계속보고 싶습니다.

Resident Evil 5 리메이크는 여러 가지 이유로 복잡 할 것이며 RE6은 내가 가장 좋아하는 시리즈에서 가장 좋아하는 것입니다. Reddit 및 Twitter와 같은 사람을 한 눈에 볼 때 오랜 선수들 사이에서 Veronica Reimaging 코드에 대한 욕구를 강조하지만 Spencer Mansion의 또 다른 OG Resident Evil 리메이크를 위해 손을 물었습니다. 마지막은 2015 HD 리마스터입니다. 2002 년의 원래 GameCube 버전 또는 종종 보장 된 전편 레지던트 Evil 0의 또 다른 균열.

읽어보기  발더스 게이트 3의 최고의 보스전은 긴장감, 공포, 두려움의 마스터 클래스입니다 - 그리고 저는 그것을 놓칠 뻔했습니다.

이 모든 것은 오랫동안 바람을 피우는 방법입니다. 더 많은 1 인칭 레지던트 이블, 제발. 나는 그것이 켜져있는 길에서 Resi가 계속해서 괜찮습니다. 모든 사람을 달콤하게 유지하려면 선택적 3 인칭 모드를 던지는 것은 괜찮은 타협입니다. 그리고 새로운 1 인칭 타임 라인 모험 대신에 과거를 현대의 표준으로 계속 다시 올리 봅시다.

여기에 최고의 공포 게임 지금 당장 양말을 겁주는

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.