발더스 게이트 3의 최고의 보스전은 긴장감, 공포, 두려움의 마스터 클래스입니다 – 그리고 저는 그것을 놓칠 뻔했습니다.

“그가 알게 될 거야.” 희망의 집을 기어 다니며 메마른 손끝으로 영혼 계약을 맺으려고 손을 뻗을 때 들었던 경고입니다. 발더스 게이트 3의 전체 구간은 2막의 샤의 건틀렛과 비슷한 던전이지만, 한 가지 주의할 점이 있습니다. 마스터를 통하지 않고는 라파엘의 희망의 집을 빠르게 빠져나갈 수 없다는 점입니다.

희망의 집은 아베르누스에 위치하고 있으며, 지옥의 거처에 캠프를 만들 수는 없습니다. 또한 대악마 라파엘과 계약에 따라 노예가 된 수많은 영혼이 모여 사는 곳이며, 제가 계약을 파기하지 않는 한 저도 노예가 될 운명에 처해 있습니다. 이 전투는 제가 지금까지 경험한 발더스 게이트 중 최고의 두 시간 옵션이었으며, 두 번이나 게임을 완료한 후에도 이 전투에 대한 공포와 기대감은 여전히 사라지지 않았습니다.

발톱이 내려온다

발더스 게이트 3 라파엘 거래

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)말보다 행동이 앞서는 EA-시어

심즈 4로 본 발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

저는 발더스 게이트 3를 심즈 4 중세로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

바로 인정할 것은 라파엘의 보스전이 반드시 가장 어려운 것은 아니라는 점입니다. 힘 주문이 그의 영혼 기둥에 대항하는 열쇠이고, 섀도우하트와 호프 모두 필요한 경우 전투 중에 모두에게 두 번 완전히 긴 휴식을 줄 수있는 신의 개입이 있다는 것을 알고 나면, 공포와 같은 레벨 1 매력을 사용하여 악당을 무력화하고 공격하는 것은 정말 문제입니다.

하지만 제가 가장 흥미를 느낀 부분은 이 대단원의 피날레입니다. 이렇게 엄청난 긴장감을 조성한 덕분에 라파엘과 처음 맞붙을 때 제 신경이 완전히 곤두섰어요. 두려움 때문에 실수를 연발하다가 다시 저장하고 상황을 재평가하는데, 디즈니 악당 같은 그의 놀라운 브로드웨이 순간은 언급하지도 않았어요.

지옥에서 그를 만나기도 전에 우리의 다툼이 쉽지 않을 것이라는 경고를 받습니다. 감옥에 갇힌 약간 정신이 나간 금빛 난쟁이 성직자 호프라는 영혼은 이 거대한 악마의 영역에서 우리 일행 전체를 채무자로 변장시켜 형을 집행할 정도로 계약을 추적할 때 얼마나 조심해야 하는지를 몇 번이고 말해줍니다. 그런 다음 기록관을 찾기 위해 화려하면서도 질서 정연한 감옥을 통과해야 하며, 실제 포로들의 울부짖음이 우리가 내딛는 모든 발걸음을 강조합니다.

기록관에게 거짓말을 하고 몇 가지 잔인한 속임수 검사를 통과하여 계약서를 찾은 다음에는 계약서를 감싸고 있는 보호 마법을 깨뜨릴 방법을 찾아야 합니다. 여정의 여러 지점에서 저를 지켜보던 코릴라라는 NPC가 계약서를 받으면 라파엘이 알게 될 거라고 말해요. 그러면 정말 모든 지옥이 무너질 거라고 말합니다.

지옥에 희망이 없다

발더스 게이트 3 로맨스 - 하르렙

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

마스터의 성질에 대해 강한 생각을 가진 사람은 코릴라뿐만이 아닙니다. 저는 덜 눈에 띄는 방법을 찾아보기로 결심하고, 그의 개인 인큐버스인 하렙과 추하게 부딪힌 끝에 암호를 알아냅니다. 그뿐만 아니라 거물 보스의 더러운 비밀도 알게 됩니다.

읽어보기  드래곤의 공격과 핵전쟁 이후, 스타필드의 오프닝은 스카이림과 폴아웃에 비하면 초라하기 그지없습니다.

라파엘에 대한 하렙의 두려움은 사실 두려움이라기보다는 영원한 피곤함에 가깝습니다. 그는 라파엘이 강력한 악마라는 것을 알고 있지만 그를 조롱하는 것도 두려워하지 않습니다. 라파엘은 자신과 닮은 사람과만 자고 싶어 한다고 말하며, 라파엘이 잘하냐고 물으면 하를렙은 호탕하게 웃다가 “아니오”라고 단호하게 대답합니다. 꽤 재밌는 장면이지만, 저는 사악한 다크 어지 캐릭터를 연기하고 있기 때문에 결국 하를렙도 죽이게 되죠.

호프를 해방시키고 임프, 불타는 구체, 기타 지옥 같은 공포의 지옥을 헤쳐나간 후, 라파엘과의 큰 전투라는 벼랑 끝에 다다랐습니다. 불에 그을린 카펫, 쓰레기로 뒤덮인 테이블, 약탈당한 금고, 그리고 그의 소중한 희망의 사슬을 풀고 내 곁에서 싸우고 있는 것은 말할 것도 없고, 나는 그의 집을 돌아보며 대학살에 감탄합니다. 화염과 시체 외에는 아무것도 남아 있지 않지만 BG3 작가들은 이 대악당에게 자신의 성뿐만 아니라 브로드웨이에서 디즈니 악당으로서의 순간을 선사하는 데 있어 정말 뛰어난 능력을 발휘했습니다.

이렇게 멋진 긴장감을 조성한 덕분에 라파엘과 처음 맞붙을 때 제 긴장감이 완전히 풀렸어요.

라파엘의 파이널 액트는 단순히 캐릭터의 커튼콜이 아니라 배우 앤드류 윈콧이 부르는 본격적인 뮤지컬 넘버로, 라파엘과 싸우는 동안 흘러나오는 노래입니다. 게임 속 그 어떤 악당도 보스 전투 중에 자신의 테마곡을 부르는 경우는 없습니다. 노래 자체에서 나를 조롱하는 라파엘의 목소리를 듣고 처음 놀란 마음이 가라앉자 캐릭터 모델을 확대하여 입술이 움직이는지 확인했습니다. 입술이 움직이지는 않지만, 이 악마가 얼마나 야성적이고 연극적인지 생각하면 라파엘이 특별한 날에 연단에서 적을 쓰러뜨리는 모습을 보면서 이 노래를 레퍼토리에 저장해두고 부를 거라고 상상하기는 어렵지 않습니다.

라파엘의 게임에서 라파엘을 이기기 위한 전략을 세우려면 몇 번의 시도가 필요하지만, 이번만큼은 괜찮습니다. 보스전을 다시 플레이한다는 것은 모든 스레드가 하나로 합쳐지면서 전체 희망의 집 세그먼트의 절정을 이루는 멋진 노래를 다시 들을 수 있다는 것을 의미합니다. 가끔은 그 모든 것을 다시 경험하기 위해 저장 파일로 돌아가기도 합니다. 초기 충격 요인은 더 이상 존재하지 않지만, 라파엘 자신이 말했듯이 모르는 악마보다 더 나은 것이 있을까요? 당신이 아는 악마.

시체와 대화할 수도 있지만, BG3에서 동물과 인터뷰하는 것은 저희가 가장 좋아하는 취미 중 하나입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.