Kind Words 2는 팔로워나 좋아요 없이도 고민을 공유할 수 있는 소셜 미디어로, 다른 종류의 소셜 미디어와 다릅니다.

2019년에 Kind Words를 처음 시도했을 때, 저는 이런 게임을 경험해 본 적이 없었습니다. 실제 사람들과 익명으로 편지를 주고받는 게임인 팝카니발은 저를 아늑한 작은 방으로 끌어들여 걱정거리나 고민을 나누고, 다른 사람의 말에서 위로와 격려를 얻고, 친절하게 답장을 시도할 수 있게 해줬습니다. 2020년 팬데믹으로 인한 봉쇄령으로 인한 고립감 등 힘든 시기를 극복하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라, 제가 무언가 좋은 일을 하고 있는 것 같은 기분을 느끼게 해주었습니다.

소셜 미디어가 그 어느 때보다 널리 퍼져 있는 온라인 세상에서 친절한 말은 연민과 이해를 키울 수 있는 소셜 공간을 제공한다는 점에서 절실히 필요한 신선한 공기처럼 느껴졌습니다. 올해 ‘친절한 말들 2’의 출시를 앞두고 팝카니발은 오리지널 게임의 정신을 그대로 유지하면서 전작의 내용을 확장해야 할 필요성을 인식했습니다.

“지난 4년간 친절한 말들을 운영하면서 놀라움으로 가득했습니다. 좋은 소식은 사람들이 대체로 선량하다는 것입니다.”라고 팝캐니발의 설립자이자 디자이너, 코더인 지바 스콧은 말합니다. “가장 큰 어려움은 사람들이 주제에 집중하도록 하는 것이었습니다. 사람들은 자신의 기쁨, 어려움, 열정, 아이디어에 대해 공유하고 싶은 것이 너무 많습니다. 사람들에게 오픈 마이크를 주면 예상치 못한 방식으로 사용하게 됩니다. 모든 것이 Kind Words에 깔끔하게 들어맞을 수는 없었습니다. Kind Words 2는 더 다양한 표현을 받아들이는 데 훨씬 더 효과적일 것입니다.”

커뮤니티와 돌봄

이미지 1 / 3(이미지 크레딧: Popcannibal)(이미지 크레딧: Popcannibal)(이미지 크레딧: Popcannibal)(이미지 크레딧: Popcannibal)

이를 위해 ‘친절한 말들 2’에서는 첫 번째 게임에서 방 밖으로 나가게 함으로써 세상을 열어줍니다. 도시를 탐험하면서 이웃에게 인사하고, 카페에서 자작시를 낭송하고, 산 정상에서 소원을 비는 등 자신을 표현하고 다른 사람들과 소통할 수 있는 새로운 방법을 갖게 될 것입니다.

물론 익명으로 편지를 쓸 수 있는 기능은 그대로 유지되며, 첫 번째 게임에서 사용했던 기능들이 조금 더 개선될 예정입니다. Kind Words 저장 파일을 가지고 계신 분들은 속편에서도 모든 편지, 스티커, 즐겨찾기를 찾을 수 있습니다. 사실, 오리지널 게임과 Kind Words 2는 동일한 서버에서 실행되므로 플레이어는 서로 대화할 수 있으며, 한 게임에서 작성한 요청과 응답이 다른 게임에도 표시됩니다. 즉, 두 번째 게임을 플레이하는 사람은 누구나 Kind Words 커뮤니티의 일원이 되며, 두 게임에서 전체적으로 계속 지원될 것입니다.

2024년 출시 예정

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재합니다.

문제를 공유하거나 자신을 표현하는 데 있어 안전하다고 느끼는 것도 중요하기 때문에 오리지널 게임에서는 익명성이 큰 부분을 차지했습니다. 이는 플레이어의 안전을 보장하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라, 판단을 받지 않고 보고 들을 수 있다는 마음의 평화를 제공했습니다. 친절한 말 2에서는 자신을 표현하고 서로 대화할 수 있는 방식이 확장되지만, 여전히 익명으로 대화할 수 있습니다.

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“친절한 말 2의 모든 내용은 2019년부터 쉬지 않고 개선해 온 것과 동일한 모더레이션 백엔드를 거치게 됩니다.”라고 Scott은 말합니다. “익명성은 계속 유지하되, 커뮤니티의 사려 깊고 차분하며 따뜻한 면모를 이끌어내는 분위기를 조성하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 즉, 루이지 과티에리의 강렬한 비주얼과 클라크 아바우드의 즉각적으로 기분을 좋게 하는 음악을 더 많이 볼 수 있게 될 것입니다.”

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친절한 말 2

(이미지 크레딧: Popcannibal)

“친절한 말 2를 디자인할 때 ‘내가 제대로 하고 있는지’ 또는 게임에서 다른 사람만큼 잘하고 있는지 궁금하게 만드는 모든 유형의 피드백을 제거했습니다. 여러분은 자신이 인정받고 있는지 걱정할 필요가 없습니다. 여러분은 인정받고 있습니다. 그냥 여기 계세요.”

지바 스콧

무엇보다도, 친절한 말 2는 소셜 미디어에서 오는 부담감 없이 나 자신이 될 수 있는 공간을 제공하는 것을 목표로 합니다. 팔로워 수와 좋아요 수가 성공과 인기를 가늠하는 척도가 되어버린 소셜 미디어에서는 자신이 제대로 하고 있지 않거나 남들과 어울리지 않는다고 걱정하기 쉽습니다. 팝카니발은 첫 번째 게임의 정신을 확장하는 것을 목표로 삼고 있으며, 후속작은 궁극적으로 정량화된 피드백이 방해가 되지 않으면서도 위안을 찾고, 서로를 격려하며, 그저 존재할 수 있는 소셜 공간을 제공하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 그리고 저 역시 올해에는 이런 공간이 더욱 필요하다고 생각합니다.

“사람들은 자신의 의견을 듣고 다른 사람들을 응원하고 싶어 하는 욕구가 끝없이 높습니다.”라고 Scott은 말합니다. “이는 훌륭하고 많은 인기 있는 소셜 미디어 플랫폼이 이를 촉진합니다. 하지만 상업적 목적으로 이를 복잡하게 만들기도 합니다. 그들은 자신과 상호작용에 대해 어떻게 느껴야 하는지를 암시하는 숫자를 붙입니다. 좋아요, 리트윗, 팔로워, 구독자. 이러한 숫자는 야망과 불안감을 자극하여 사람을 플랫폼에 묶어둘 수 있습니다. 이러한 감정은 인생에서 적절한 위치가 있지만 인간관계를 맺고 자신의 경험에 솔직해지는 맥락에서는 특별히 가치 있지 않습니다.”

“친절한 말 2를 디자인할 때 우리는 자신이 ‘제대로 하고 있는지’ 또는 게임에서 다른 사람만큼 잘하고 있는지 의심하게 만드는 모든 유형의 피드백을 제거했습니다.”라고 Scott은 덧붙입니다. “여러분이 인정받고 있는지 걱정할 필요가 없습니다. 여러분은 이미 인정받고 있으니까요.”

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.