2D와 3D를 혼합하여 고전 닌텐도 게임과 토이 스토리에서 영감을 받은 매혹적인 모험을 선사하는 더 럭키 스콰이어(The Plucky Squire)

출시 예정인 게임 중 플럭키 스콰이어만큼 기억에 남는 게임은 거의 없습니다. 동화 속 캐릭터들의 여정을 따라가다 보면, 여러분은 친구인 쓰레쉬와 바이올렛과 함께 어린 용감한 종자 조트의 역할을 맡게 됩니다. 책 속 2D 페이지를 탐험하는 것뿐만 아니라 책 바깥에 존재하는 3D 세계로 뛰어들게 됩니다. 두 세계를 넘나드는 다양한 퍼즐 시나리오를 통해 2차원과 3차원을 넘나들며 책의 해피엔딩을 되찾고 이야기의 악당인 험그럼을 저지하기 위한 창의적인 도전을 펼칠 수 있습니다.

작년 데볼버 디지털 쇼케이스에서 처음 공개된 이후, 더 많은 것을 보고 들으면서 기대감이 커져만 갔는데, 이는 단순히 차원을 넘나드는 독창적인 액션에 대한 약속 때문만은 아닙니다. 유쾌한 아트 스타일과 문자 그대로 또는 비유적으로 페이지에서 튀어나오는 캐릭터 디자인, 상상력이 풍부하고 장난기 넘치는 작은 디테일이 가득한 플럭키 스콰이어는 배경의 성격에 맞는 캐릭터의 이름까지 완전히 매력적인 여행처럼 느껴집니다.

공동 감독인 제임스 터너는 “조트와 친구들은 수년 동안 스케치북에 떠돌아다니던 캐릭터들, 즉 종자 영웅, 산 트롤, 젊은 마녀, 까칠한 생쥐를 기반으로 합니다.”라고 말합니다. “이 특별한 캐릭터들은 이 이야기에 어울릴 것 같지 않은 영웅들로 구성된 좋은 팀이 될 것 같았습니다. 이 젊은 모험가들은 창의력의 땅인 모조의 나라에 살고 있으며, 각 캐릭터는 각자의 이름에서 알 수 있듯이 특별한 창작 열정을 가지고 있습니다. 조트는 작가, 쓰레쉬는 헤비메탈 드러머, 바이올렛은 색채를 사랑하는 예술가입니다.”라고 말합니다.

“험그럼프는 반창의성의 개념을 구현한 악당으로, 단색에 다소 정사각형 모양을 하고 있습니다. 상상력은 엉뚱하고 성격은 심술궂은데, ‘엉뚱하다’와 ‘심술’을 합치면 험그럼프가 되죠.”라고 설명합니다.

인터플레이

용감한 후작

(이미지 출처: Devolver Digital)

험그럼프는 자신이 실패할 수밖에 없는 운명의 악당임을 깨닫고 자신의 운명을 다시 쓰고자 하는 욕망으로 용감한 종자와 친구들을 동화책의 페이지 밖으로 내보냅니다. 3D 세계에서 조트는 다양한 퍼즐 시나리오를 설정하는 거대한 장난감, 문구류, 각종 장신구로 가득한 책상을 발견합니다. 다시 동화책 세계로 돌아와서는 환경을 바꾸는 단어 기반 퍼즐을 통해 배경을 바꿔가며 도전합니다.

더 플럭키 스콰이어의 콘셉트가 매력적인 이유는 2D와 3D 영역이 서로 섞이고 혼합되는 방식, 예를 들어 조트가 책 밖 세계의 책상 위 머그잔 표면을 가로질러 뛰어다니는 등 2D와 3D 영역을 넘나드는 방식에 있습니다. 2D와 3D의 이러한 상호 작용은 의심할 여지 없이 이 게임의 가장 큰 매력 중 하나이며, 더 플럭키 스콰이어에 생명을 불어넣는 데 있어 가장 큰 창의적 도전 과제이기도 했습니다.

터너는 “이 게임의 가장 큰 도전은 책 속의 2D 레벨과 책상 위의 3D 레벨을 포함해 실제로 여러 가지 게임을 동시에 제작해야 한다는 점입니다.”라고 말합니다. “단일 시스템이나 시점을 가진 게임보다 다듬고 제대로 구현해야 할 요소가 훨씬 더 많습니다. 2D 세계에서 잘 작동하는 레벨 디자인이 3D에서 반드시 잘 작동하지 않을 수도 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.”

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더 플럭키 스콰이어

(이미지 출처: Devolver Digital)2024년의 빅 게임

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해 최고의 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+는 ‘2024년 빅’을 통해 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 내내 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

“We’re also aware that we can’t just have levels that only feature straightforward 2D or 3D gameplay,” Turner adds, “we have to do something a little unique, and so we’re always leaning into the idea of the interaction between 2D and 3D. For example, when you’re in the 3D desk environment, there are many times when you need to jump into 2D and bring an object out from that flat world and into the third dimension. Conversely, when you’re in the 2D pages of the book, there are many times when you need to jump out of the page and manipulate the book in a three-dimensional way – turning its pages or tilting it to affect what’s happening in the page. Finding a way to feature that interplay between 2D and 3D is a fun creative challenge that we always have in mind when thinking about the game’s levels.”

터너는 레벨과 퍼즐을 위해 클래식 Nintendo 타이틀과 레트로 아케이드 게임 등 다양한 소스에서 영감을 얻었으며, 3D 월드의 시각적 디자인을 위해 토이 스토리와 ‘우리 아이의 지저분한 방’과 같은 실제 환경도 참고했습니다. 더 플럭키 스콰이어는 외형부터 전체적인 콘셉트까지 다양한 아이디어가 어우러진 매혹적인 게임입니다.

“더 럭키 스콰이어는 수많은 게임플레이와 시각적 아이디어를 담을 수 있는 게임으로, 이러한 아이디어를 구상하고 현실화하는 과정이 가장 즐거웠습니다. 재능 있는 팀원들이 이 게임을 개발하고 있으며, 이들이 아이디어를 현실화하는 과정을 지켜보는 것은 매우 흥미진진합니다. 또한 2D 캐릭터가 사실적인 조명이 적용된 3D 표면을 뛰어다니는 모습을 보는 것은 결코 지루하지 않습니다.”

출시 예정인 인디 게임 모음에서 앞으로 출시될 더 많은 흥미로운 게임을 기대해 보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.