1950년대 몬트리올에서 기웃거리는 호텔 메이드가 되어 스캔들을 파헤쳐나가는 미스터리 살인 게임

항상 베스가 될 줄 알았어요. 로버스 게임즈의 놀라운 미스터리 게임인 우리가 만든 침대에서 가장 먼저 주어진 선택지 중 하나는 음모를 꾸밀 조력자를 고르는 것이었는데, 시시덕거리는 호텔 접수원과 안경을 쓴 생강색 남자 사이에서 두 번 생각하지 않고 베스를 선택했습니다. 베스와의 유대감이 5시간 동안 플레이하는 동안 밝혀낸 흥미로운 미스터리에 대한 거울이 될 것이라고는 예상하지 못했습니다.

우리가 만든 침대는 매력적인 유사 탐정 게임으로 손에서 내려놓을 수 없었습니다. 1950년대 몬트리올의 고급 호텔을 배경으로, 습관적으로 참견하는 가정부가 자신의 행동뿐만 아니라 주변 사람들의 행동에 대해서도 책임을 지는 이야기를 다루고 있습니다. 투숙객의 물건을 뒤지고, 수수께끼를 풀고, 집안일을 하는 것만으로도 충분히 흥미진진하지만, 이 드라마의 진짜 주인공은 역사책에서 결코 잊어서는 안 될 냉정한 현실을 구시대의 매력으로 그려내는 방식입니다.

호기심과 호기심

우리가 만든 침대

(이미지 크레딧: 로버스 게임즈)인디 스포트라이트

Loddlenaut

(이미지 크레딧: Secret Mode)

사랑스러운 생물과 긍정적인 메시지를 담은 바다 정화 어드벤처, 로들노트(Loddlenaut)

소피는 조금 괴팍합니다. 1958년, 우리가 만든 침대의 주인공인 소피는 누가 알아주든 말든 묵묵히 호텔 일을 처리하고 자신의 위치를 파악하는 데 신경을 쓰는 평범한 젊은 여성으로 보입니다. 그녀의 한 가지 단점은 호텔 투숙객의 사생활에 대한 끊임없는 호기심입니다. 소피는 가십 잡지를 통해서는 충족할 수 없는 호기심을 채우기 위해 가끔씩 투숙객의 소지품을 들여다봅니다.

빈 방을 청소하는 게임 메커니즘은 대부분 시트를 클릭하고 드래그하고 베개를 주워 침대에 다시 놓고 새 수건을 제공하는 등 간단합니다. 하지만 소피는 특정 방에 있는 물건을 골라내면서 생각보다 많은 것을 얻게 됩니다. 호텔 투숙객 중 한 명이 소피가 손님이 자리를 비운 사이 객실에 남겨진 물건을 살펴보는 모습을 멀리서 지켜보며 사진을 찍는 등 스토킹을 하는 것 같았기 때문입니다. 이 사건은 그녀의 원초적이고 적절한 예상을 뒤엎는 치밀한 미스터리 살인 사건의 시작을 알립니다.

우리가 만든 침대

(이미지 출처: Lowbirth Games)

디스 베드 위 메이드에서는 환경 스토리텔링이 중요한 역할을 합니다. 컷신에서 드라마틱한 카메라 앵글과 영화 같은 음악이 어우러져 긴장감을 고조시키며, 호텔이라는 한정된 배경이 주는 폐소공포증을 더욱 부각시킵니다. 하지만 추적하기 어려운 스페이드 씨와 그의 스파이 방식을 조사하는 동안 이 침대 우리가 만든 것의 구석구석에는 게임이 진정으로 그 시대에 뿌리를 둔 것처럼 느끼게 하는 작은 시대별 아이템이 흩어져 있다는 것을 알게 되었습니다.

신문 스크랩에는 여성이 남자를 지키는 데 도움이 되는 여성 위생용품이 선전되고, 호텔 곳곳에는 이혼의 위험성을 경고하는 전단지가 붙어 있습니다. 전통적인 가족 역학 관계와 그 안에서 여성의 역할이라는 주제가 ‘우리가 만든 침대’의 핵심이며, 소피는 이 도구들을 어떻게 사용할지 결정할 수 있습니다. 그냥 두든 신중하게 처리하든, 그렇게 하면 스토리에 큰 변화가 생길 수 있습니다.

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우리가 만든 침대

(이미지 출처: Lowbirth Games)

우리가 만든 이 침대의 진정한 매력은 냉정한 현실을 구시대의 매력으로 풀어낸다는 점입니다.

이 모든 것의 상호작용적인 특성은 호텔 메이드라는 소피의 직업과 완벽하게 어울립니다. 소피는 유령처럼 행동하고 다른 사람의 삶에 최대한 간섭하지 않으면서 자신의 일을 해야 하지만, 그런 기대를 거스르고 자신의 이야기를 들려줄 수 있습니다.

동료들의 이야기를 엿듣다가 호텔 지배인 버나드가 수석 하우스키퍼 린다와 바람을 피우고 있다는 사실을 알게 됩니다. “행복한 결혼 생활을 하고” 부하 직원들의 부적절한 옷차림과 행동에 대해 매우 빠르게 꾸짖는 린다가 호텔 곳곳에 뿌려진 이혼 반대 전단지의 주범이라는 점을 고려하면 이 시도는 아이러니한 일입니다. 동료 메이드 웬디는 빨간 립스틱으로 문에 “위선자 년”이라고 낙서하여 린다에게 알립니다.

저는 아무도 해고당하지 않도록 웬디의 사물함에서 발견한 결정적 증거인 립스틱을 폐기하는 대신 메시지를 지우기로 결정합니다. 하지만 동성애 혐오 전단지는 버립니다.

우리가 만든 침대

(이미지 출처: Lowbirth Games)

하지만 불쾌감을 주는 전단지는 단순히 상황을 알리는 표지판 그 이상입니다. 침실을 정리하고 어지러움 속에 숨겨져 있는 다양한 레즈비언 펄프 소설을 발견하면서, 이 게임이 라벤더 공포와 제도적 차별이 진행 과정에서 더 큰 비중을 차지할 것임을 은근히 암시하는 것 같다는 생각이 들기 시작했죠. 제가 베스를 제 조력자로 선택했다는 사실이 폭로를 더욱 현실적으로 만드는 데 도움이 될 것 같았어요.

스토리 자체의 사건을 스포일러하고 싶지는 않지만, ‘우리가 만든 침대’가 무거운 주제를 다루는 데 있어 매우 정밀하고 세심한 주의를 기울인 것은 보기 드문 일입니다. 이 게임은 고통스러운 사회 정치를 단순히 다루는 데 그치지 않고, 고양되고 깊은 감동을 주는 방식으로 적극적으로 언급합니다. 앤드류를 제 조력자로 영입했다면 이만큼 큰 파장을 불러일으킬 수 있었을지 상상도 못했지만, 베스를 여정에 참여시킴으로써 이 멋진 느와르 스릴러가 로맨틱한 스릴러로 변모했습니다.

우리가 만든 침대는 지금 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼에 출시되었습니다. 인디 스포트라이트 시리즈에 포함된 다른 숨은 보석 같은 게임도 확인해 보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.