언리얼 엔진 5 게임플레이 클립 세 편을 통해 스틸 웨이크스 더 딥에 매료되었습니다.

스틸 웨이크스 더 딥의 새로운 모습이 깊은 인상을 남겼습니다. 더 차이니즈 룸의 새로운 내러티브 어드벤처는 아직 개발 초기 단계이지만, 지금까지 본 모든 것을 보면 2024년에 출시될 가장 영향력 있는 공포 게임 중 하나가 될 것 같다는 확신이 듭니다. 세 번의 짧은 게임플레이 시연이 전부였는데, 각 시연은 다른 세계의 악몽에 빠진 해상 석유 굴착 장치 작업자 캐즈 맥리어리(Caz McLeary)가 겪게 될 여정의 단계를 반영합니다.

스틸 웨이크 더 딥의 무대 연출 방식이 정말 인상적이었습니다. 끔찍한 폭풍 속에서 석유 굴착 장치를 타고 있는 노동 계급 공동체가 직면한 고립에 대한 조용한 묵상에서 점차 현실의 베일을 뚫고 들어오는 다소 초월적인 경험으로 발전해 나가는 방식이 인상적이었습니다. 정말 놀라운 시각적 충실도부터 핵심적인 크리에이티브 비전의 힘과 묵직하고 물리적인 실행력까지, 이 작품은 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 더 많은 게임플레이를 공개하기까지는 아직 시간이 필요하지만, 그 동안 스튜디오에서 비공개로 보여드린 제 경험을 여러분과 공유할 수 있게 되었습니다.

여전히 깊은 잠을 깨우는 게임플레이 분석

여전히 깊은 잠을 깨우는 스크린샷

(이미지 출처: 더 차이니즈 룸)

더 라이프: 더 차이니즈 룸은 게임을 통해 놀라운 시공간 감각을 구축하는 것으로 유명한데, 이는 디어 에스더와 에브리바디즈 곤 투 더 랩쳐에서 가장 잘 드러납니다. 언리얼 엔진 5를 사용해 70년대 배경에 생동감을 불어넣은 스틸 웨이크스 더 딥 역시 마찬가지입니다. 초반에는 본토에서 이혼 서류를 제출하는 아내와 화해하는 데 초점을 맞추고, 맥리어리가 고립된 석유 굴착 장치에서 다른 사람들과 교류할 수 있는 기회를 제공하도록 설계했습니다.

수석 게임 디자이너인 제이드 제이슨은 스튜디오에서 사실성을 “가장 우선시한다”고 말했는데, 저는 이 설정에 정말 놀랐습니다. 미로 같은 복도를 천천히 탐색하고, 다른 일꾼들과 대화를 나누고, 고전적인 내러티브 어드벤처 방식으로 그들의 소지품을 뒤져보면 환경과 캐릭터가 모두 맥리어리의 캐릭터 모델에 완벽하게 맞춰진 것처럼 보입니다. 놀라울 정도로 디테일한 시각적 충실도와 분위기 있는 조명으로 전체 프로덕션에 현실감을 불어넣어 판타지를 더욱 돋보이게 합니다.

여전히 깊은 잠을 깨우다 스크린샷

(이미지 출처: 더 차이니즈 룸)

“모든 것이 중요하고 모든 선택이 중요하다고 느끼기를 바랍니다.”

제이드 제이슨, 선임 게임 디자이너

제이드 제이슨은 “파멸과 포세이돈 어드벤처의 만남”이 분위기 면에서 가장 큰 영향을 미쳤다고 말하며, 두 번째 게임플레이 데모에서 작가 제프 밴더미어의 작품이 분명하게 드러난다고 말합니다. 여기서는 현실 왜곡 사건이 발생한 후 맥리어리를 만나고 있는데, 붉은 덩굴손이 드릴 주위를 감싸고 상부 구조물까지 올라가는 모습이 보입니다. 아래에서 출렁이는 파도로부터 불과 몇 피트 떨어진 곳에서 안전을 찾기 위해 굴착기 밑을 기어오르고 있는데, 달리고, 점프하고, 기어오르는 등 더 차이니즈 룸이 구현하고 있는 시스템을 더 잘 이해할 수 있었습니다.

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단순한 동사지만, 많은 내러티브 어드벤처 게임이 상당히 수동적이라는 점을 고려하면 스틸 웨이크 더 딥은 좀 더 적극적이고 공격적인 경험으로 보입니다. 제이슨은 “예를 들어 사다리나 빔의 경우, 플레이어는 계속 방아쇠를 잡고 있어야 합니다. 목숨을 걸고 버티고 있는 듯한 느낌을 주고 싶었기 때문입니다.”라고 덧붙입니다. “저희는 매우 육체적이기를 원합니다. 이러한 액션을 통해 ‘이런, 젠장, 버텨야겠어, 내가 해낼 수 있을지 모르겠어’라는 느낌이 들게 해야 합니다.”

스틸 웨이크스 더 딥 스크린샷

(이미지 출처: 더 차이니즈 룸)

더 나이트메어: 세 번째 게임플레이 데모는 이 모든 것의 공포에 초점을 맞춥니다. 유정과의 모든 통신이 끊기고 출구가 봉쇄되었으며, 친구들은 모두 실종되어 죽은 것으로 추정되지만 혼자가 아닙니다. 시뻘건 불길과 경고등이 켜진 엔지니어링 터널의 어둠 속에서 비명을 지르는 것은 알 수 없는 공포이며, 영원히 쫓아오는 생명체입니다. 더 차이니즈 룸은 기억상실: 돼지를 위한 기계로 서바이벌 호러에 일가견이 있음을 증명했는데, 스틸 웨이크 더 딥은 한 단계 더 나아가 시각적, 오디오 디자인이 극명하게 드러나며 폭풍우가 몰아치는 장비가 긴 추격전을 위한 완벽한 놀이터가 되어줍니다.

스튜디오에는 포위된 장비를 탐색하는 데 도움이 되는 간단한 스텔스 시스템이 마련되어 있으며, 소화기 등 실제 공간과 같은 아이템을 장착할 수 있습니다. 하지만 큰 도움이 되지는 않습니다. “전투는 없습니다.”라고 제이슨은 설명합니다. “처음부터 끝까지 무력감을 느끼길 원합니다. 모든 것을 죽일 수 있는 마법 무기는 절대 없습니다. 그런 게임이 아닙니다. 모든 것이 중요하고 모든 선택이 중요하다고 느끼길 원합니다.”

스틸 웨이크 더 딥은 2024년에 PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Game Pass로 출시될 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.