할 조던은 그린랜턴 #3에서 시네스트로와 중년의 위기를 모두 마주해야 해요.

나이트 테러 아크가 막을 내린 지금, DC 유니버스의 영웅과 악당들은 각자의 삶의 조각을 찾으려고 애쓰고 있어요. 그린랜턴 할 조던은 지구 생활에 적응하고 전 여자친구 캐롤이 떠난 것 같다는 사실에 적응하는 중이에요. 한편 할의 세계에서 가장 중추적인 인물인 시네스트로는 그 어느 때보다 더 치명적인 모습으로 돌아왔어요.

현재 작가 제레미 아담스와 아티스트 제르마니코가 그린 랜턴을 연재하고 있으며, 할 조던 캐릭터의 핵심을 재조명하는 데 초점을 맞추고 있어요. 오늘 DC 코믹스에서 출간된 세 번째 호에서 아담스는 뉴스아라마와의 독점 인터뷰를 통해 할을 둘러싼 제약과 지금까지의 파란만장한 여정, 실버 에이지를 되돌아보고 시네스트로의 위협에 대해 자세히 설명합니다.

그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

뉴사라마: 이제 ‘나이트 테러’를 끝내고 ‘할 조던이 어떻게 자신의 그루브를 되찾았는지’에 대해 알아보고 있습니다. 또한 시네스트로와 같은 할 조던의 신화 속 주요 인물도 재조명하고 있습니다. 할 조던은 현재 작업과 어떻게 맞닿아 있나요?

제레미 아담스: 얼마 전 누군가 저에게 “오리진 스토리를 하지 않고 오리진 스토리를 하는 것 같다”고 말했어요. 꼭 과거를 되풀이하는 것은 아니지만, 오프닝에서 실버 에이지 할 조던과 비슷한 시금석을 많이 등장시켰어요.

시네스트로는 할 조던의 이야기에서 중요한 부분을 차지하지만, 시네스트로의 이야기는 사실 할의 이야기와는 완전히 별개입니다. 우주 전반에 걸쳐 많은 일이 벌어지고 있으며, 앞으로 문제가 전개됨에 따라 밝혀질 것입니다. 하지만 지금 당장은 나이트 테러에서 벗어나 알렉스 세구라가 잘 해낸 것은 코루가 행성에 있지 않고 행성을 운영하지 않는 시네스트로를 상대하고 있다는 사실을 암시하는 것이며, 현재로서는 조금 더 위험한 존재로 설정한 것입니다.

호랑이를 새장에 가두면 안 되잖아요. 시네스트로는 그런 사람인 것 같아요. “이봐, 내가 이 일을 할 수 있도록 기회를 줄 테니 이걸 허락하지 않으면 정말 나쁜 짓을 해야겠어.”라고 말하는 거죠. 시네스트로의 지구 생활에 대한 좌절감은 분명합니다. 그리고 지구를 떠나려는 그의 계획이 지금 드러나기 시작하고 있습니다.

이 시리즈에는 많은 미스터리가 있습니다. 할의 반지]가 평범한 반지가 아니라는 힌트가 많이 나옵니다. 이것은 AI가있는 반지가 아닙니다. 그것은 그와 대화하지 않습니다. 할의 말을 통역하지는 못하지만 실버 에이지에 할 수 있었던 몇 가지 일을 할 수 있습니다. 제한적입니다. 그는 그것을 충전 할 필요가 없습니다. 그는 지구를 떠날 수 없습니다. 그 퍼즐에는 또 다른 미스터리로 이어질 많은 조각이 있습니다. 열어볼 미스터리 상자가 많이 있지만, 이걸 12개월 동안이나 끌지는 않을 거예요.

그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

아까 한계에 대해 언급하셨잖아요. 이러한 한계가 새로운 할 조던 이야기를 만드는 데 중요한 요소인가요? 시네스트로의 스토리에도 그런 한계가 반영되어 있나요?

네. 이상하게도 그린 랜턴을 맡아달라고 요청했을 때 그들은 “우리는 지구 중심적인 이야기를 하고 싶다”고 했어요. 그래서 제가 하고 싶었던 이야기에 완벽하게 들어맞는 보호 장치와 몇 가지 제약을 두어야 했죠. 그 결과 적어도 이 괴짜에게는 단 세 명만이 길을 내려갈 수 있는 정말 멋진 순간이 될 것 같습니다. 하지만 그가 떠날 수 없다는 아이디어가 마음에 들어요.

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할을 고향으로 돌아온 사람, 전장에서 영웅이었지만 많은 사람들이 그가 그곳에서 무엇을 했는지 모르는 사람으로 쓸 수 있는 관점도 생겼어요. 은행 계좌에 13달러밖에 없고 마을 외곽의 허름한 트레일러에서 지내는 이 남자는 사랑하는 여자와 이별하고 있습니다. 그게 그를 좀 더 인간적으로 만들었죠.

저에게 할은 항상 수수께끼 같은 존재였어요. 위험에 뛰어드는 터프가이였으니까요. 제가 원하는 방식으로 그를 쓰기 위해서는 그의 인간성을 조금 더 탐구하고 싶었습니다. 왜 이런 일을 위해 싸우는 걸까요? 왜 섹터 2를 지키는 걸까요? 지킬 가치가 있는 게 뭘까요?

그도 그런 깨달음을 얻은 것 같아요. 할에게 중년의 위기가 찾아오고 있어요. DC 유니버스는 나이트윙이든 타이탄이든 차세대 히어로인 조력자 캐릭터에 주목하는 방향으로 나아가고 있어요. “다른 캐릭터들은 어떻게 될까? 기존 히어로들은 어떻게 될까?”라는 요소가 있습니다. 이 모든 과정을 지켜보고 있죠.

그래서 잠시 멈춰서 숨을 고르고 이 사람들이 인간으로서 어떤 사람인지 생각해 볼 수 있는 시간을 줍니다. 저는 사람들이 할을 좋아하기를 바라기 때문에 의도적으로 그렇게 하고 있고, 더 넓은 이야기로 들어가면 사람들이 할을 좋아하기를 바라기 때문에 사람들이 저와 함께 할 것이라고 생각합니다. 누구나 될 수 있는 쿠키 커터 캐릭터가 아니라 할이 어떤 캐릭터인지 알게 될 테니까요.

그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

필립 케네디 존슨과 그린 랜턴: 워 저널에 대해 이야기를 나눴는데, 그가 한 말 중 하나는 존 스튜어트가 이 일에 가장 적합한 사람이지만, 언젠가는 이 일을 그만두게 될 것이라는 것이었습니다. 할은 항상 현실보다 더 큰 캐릭터였죠. 하지만 지금 할에게는 말씀하신 대로 중년의 위기입니다. 반지를 다시 찾았지만 예전과 같지 않아요. 어떻게 다시 활기를 되찾을 수 있을까요?

네, 저도 동의합니다. 지난 20년간의 캐릭터에 대한 직접적인 반응이 좀 이상하긴 하죠. 정말 거대한 이야기와 서사시적인 이야기, 우주적인 모험이 펼쳐지고 있잖아요. 저는 그것과 경쟁할 수 없어요. 제가 할 수 있는 유일한 일은 지금 당장은 작게 가서 모든 사람이 한 사람으로서 그에게 투자하도록 노력하여 우리가 크게 갔을 때 다른 이야기를 할 수 있도록하는 것입니다. 캐릭터가 모험을 떠날 때 여러분도 함께 할 수 있도록 캐릭터에 관심을 갖는 것이 중요합니다.

“난 할 조던이 싫어요.”라고 말하는 사람들이 너무 많아요. 제 임무는 할이 ‘최고’인 이유가 있기 때문에 계속 볼 수 있을 만큼 흥미롭고 응원하고 싶게 만드는 것이죠. 하지만 지금 할은 조금 힘들어하고 있어요. 그리고 그를 둘러싼 미스터리한 일들도 많이 일어나고 있습니다.

시네스트로가 돌아왔어요. 맨헌터 슈트가 나타났어요. 데몰리션 크루도 있고요 또 누가 등장할까요? 할이 맞서 싸워야 할 지구의 위협을 더 찾기 위해 뒷이야기를 파헤치는 건가요?

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네, 악당들과 함께 할 흥미로운 이야기를 찾고 싶으시겠죠.

지금 제가 겪고 있는 문제는 시네스트로에 대한 큰 이야기가 진행 중이고, 우주 밖에서는 유나이티드 플래닛과 할 조던을 잠식할 더 큰 이야기가 다가오고 있다는 점입니다. 하지만 할 조던의 과거와 관련된 몇 가지 큰 연결고리가 등장할 거예요. DC의 과거에 대한 이상한 이스터 에그도 이 작품에 넣을 예정인데, 그것도 흥미로울 거예요. 그리고 필립과 저는 내년에 섹터 2814와 관련하여 정말 재미있고 흥미로운 몇 가지 계획을 가지고 있습니다.

그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

멋지네요. 나이트 테러 호에서는 시네스트로와 함께 백업 스토리를 쓰지 않으셨는데, 본편에서 시네스트로를 쓰시면서 그 모든 연속성의 균형을 어떻게 맞추고 계신가요? 꽤 얽히고설킨 매듭이네요.

네, 그렇죠. 하지만 알렉스(세구라)와 미리 이야기를 나눴어요. 시네스트로의 위치를 정신적으로 설정하는 거죠. 결국 시네스트로는 자신이 무엇을 해야 하는지 알게 되죠. 적어도 그는 자신이 무엇을해야하는지 알고 있다고 생각합니다. 시네스트로는 매우 복잡한 캐릭터예요. 다크 크라이시스 이후에는 무슨 일이 벌어지고 있는지 정확히 알 수 없죠. 다만 그가 어디에 있었는지는 알기 때문에 현재 위치를 알 수 있죠.

나이트 테러는 그가 자신의 내면을 들여다보고 자신이 생각하는 남자가 되기 위해 무엇을 해야 하는지 알아내야 합니다. 지구에 많은 문제를 일으킬 수 있는 이 길을 시작하게 될 거예요. 너무 많이 스포일러하고 싶지는 않지만 복잡합니다. 오래전부터 존재해 온 캐릭터이고 모든 사람이 그를 다르게 묘사했기 때문에 모든 것이 복잡해요. 사람들에게 두려움을 심어주는 방법을 아는 매우 논리적인 인물로, 함부로 대할 수 없는 인물로 묘사하려고 노력했죠. 하지만 저는 항상 그가 모든 일에 반드시 감정적이지는 않다고 느낍니다. 저는 항상 그가 정의를 위해 행성 등을 기꺼이 파괴하는 방식에 대해 매우 내성적이라고 느꼈습니다.

그래서 감정적으로나 일반적으로 감정적 스펙트럼에 균열이 생겼다고 생각해요. 제프 손의 마지막에 그린 랜턴의 전원 배터리가 사라지고 거대한 소스 공이 있었고 어떤 사람들은 다른 랜턴으로 변했습니다. 그래서 그런 일이 일어날 수도 있고, 그런 일이 일어날 수도 있다는 것을 의미하기도 하죠.

제르마니코와의 협업은 어땠나요? 그 과정은 어땠나요?

놀라웠어요. 팀 셰리던, 제프 존스와 함께 플래시포인트 비욘드에서 함께 작업한 적이 있는데, 그의 작품은 흠잡을 데가 없죠. 제가 그에게 던질 수 있는 것은 그가 할 수 없는 것이 없다는 것을 깨닫게 되었습니다.

만화책 작가로서 그의 임기가 끝날 때쯤이면 우리 모두 “세상에, 그는 최고 중 한 명이다”라고 말할 것입니다. 왜냐하면 그는 점점 더 나아지고 있고, 얼굴로 할 수 있는 연기는 저를 놀라게 하거든요. “와, 얼굴로 감정을 표현할 수 있구나.” 아무나 할 수 없는 일이죠. 그래서 정말 놀랍습니다.

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그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

네, 저는 그의 패널 선택과 페이싱에 대한 그의 처리에 매우 놀랐습니다. 시각적 스토리텔링이 정말 잘 되어 있어서 굳이 말을 하지 않아도 무슨 일이 벌어지고 있는지 쉽게 이해할 수 있죠.

저는 항상 말로 페이지를 망치곤 하거든요. [웃음] 아주 초기에 제프 존스와 저는 제르마니코에게 그냥 제르마니코가 될 수 있는 공간을 주자고 이야기했었죠. 패널이 다섯 명이면 정말 가려워요. 그래서 제프 존스에게 공간을 주고 싶다고 말했죠. 그러면 그가 돌아와서 “패널을 7명으로 늘렸으니 괜찮겠지?”라고 말하곤 했죠. 저는 “네 아이디어라면 괜찮아, 괜찮아”라고 말하죠.

시각 예술의 한 형태니까요. 제가 만약 아티스트인데 대본이 있는데 사람들이 말하는 것만 있다면 “그냥 찍어주세요.”라고 말할 거예요. 정말 끔찍할 거예요. 저는 그에게 재미있는 그림을 그리고 싶어요. 재밌는 걸 그려주고 싶어요. 그리고 그는 거기에 덧붙여요. “대신 이렇게 하면 어떨까?”라고 말하죠. 그러면 저는 “네, 뭐든지요, 선생님”이라고 대답하죠. 그래서 정말 흥분되고, 흥분되고, 흥분되죠.

그린 랜턴에서도 가장 재미있었던 일이 구조물을 만드는 것이었죠?

재미있으면서도 두렵기도 하죠. 모두가 몇 년 동안 해왔기 때문에 다른 방법을 찾아야 한다는 생각이 들기 때문이죠. 그래서 2편에서 가짜 유령을 연기한 할도 “그래, 해봐도 돼? 이런 건 본 적 없는데 재밌을 거야”라고 생각했어요. 그래서 저는 구조물을 사용하는 새로운 방법을 생각하려고 노력 중입니다.

그린 랜턴 #3의 아트

(이미지 출처: DC 코믹스)

이제껏 본 적 없는 새로운 구조물 파워업이 등장할까요?

3편에서는 실버 에이지 이후로 할 수 없었던 것들을 구조물로 할 수 있다는 사실을 확실히 알게 될 거예요. 그리고 4번에서는 구조체를 사용하는 흥미로운 방법을 볼 수 있습니다. 그리고 5번은 만화책에서만 볼 수 있는 구조로 정말 멋진 일을 해냈다고 말씀드리고 싶네요.

시간이 거의 다 됐어요. 필립에게도 물어봤어요. 존이 그의 친구이기 때문이죠. 할 조던이 최고의 그린 랜턴인가요? 함정 질문이네요.

알아요, 알아요 이게 문제예요. 할이 최고의 그린 랜턴이라고 생각하지만 제가 가장 좋아하는 그린 랜턴은 가이 가드너일 거예요. 저스티스 리그 인터내셔널’을 정말 좋아해요 그는 항상 반지를 낀 데니스 리어리를 떠올리게 하죠.

독자들에게 꼭 알려주고 싶은 것이 있나요?

아뇨. 그냥 책을 사주세요!

그린 랜턴 #3은 지금 DC 코믹스에서 출간 중이에요.

역대 최고의 그린 랜턴 이야기예요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.