하데스와 같은 좋은 죽음은 처벌 적으로 어려운 roguelike입니다.

모든 사람은 나쁜 날, 심지어 Death Incorporated의 CEO조차도 있습니다. 좋은 죽음은 2D 플랫 포머 스타일 로그 uleleite로, 과로 한 잔인 사신을 담당합니다. Death Inc.에는 그 어느 때보 다해야 할 일이 더 많으며, 엄청나게 불에 타면서 긴장된 고장을 겪은 후, 빅 보스는 돌아와 채찍을 깨뜨릴 준비가되었습니다.

이 게임은 많은 Death Inc.를 정리하려고 시도한 후 죽음의 시도를보고, 스팀을 날려 버리고 그 과정에서 그의 번 아웃을 치료하기 위해 각각을 해킹하고 슬래시합니다. 각 수준이 끝나면 슬픔 중 하나의 고등학교 인 Death Inc.의 고등학생과 다소 폭력적인 만남을 가질 수 있습니다. 당신이 그것을 멀리하고 싶다면 Thanagers.

나는 첫 번째 부서를 지나서 간신히 한 사람을 위해이 게임에 당황스러운 시간을 투자했습니다. 균형을 잡는 데 어려움을 겪고, 그것은 kooky 캐릭터, 아름다운 예술 작품, 그리고 많은 악마의 죽음과 죽어가는 말장난을 가진 최고의 로그 uleleite입니다.

기업 지옥 4 분기

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(이미지 크레디트 : 매직 디자인 스튜디오) 인디 스포트라이트

"호레이스"

(이미지 크레디트 : 505)

과장된 말이 없으면 Horace는 잤던 재미 있고 진지한 걸작입니다.

하데스의 열렬한 팬이자 최고의 Roguelites의 팬으로서, 나는 좋은 죽음을 가지고 놀기 때문에 매우 기뻤습니다. 그것은 인디 개발자 Magic Design Studios의 두 번째 게임 일 뿐이며, 토대 된 스토리 라인과 활기찬 캐릭터가있는 불량 게임의 아이디어를 좋아합니다. 하데스와 마찬가지로, 좋은 죽음을 가진 사람들은 당신이 많은 많은 달리기를 통해 하나의 캐릭터를 연기하는 것을 보게되며, 각각의 죽음마다 자신과 주변 세계에 대한 더 많은 정보를 잠금 해제합니다.

Death는 그의 눈에 띄는 인턴 펌프 Quinn과 상호 작용하거나 Resident Death Inc. 아티스트와 장식을 전환하는 것에 대해 채팅 할 수 있습니다. 그는 또한 브레이크 룸의 다양한 캐릭터들 사이의 대화를 도청 할 수 있으며, 여기서 각 슬픔을 휴식을 취한 후 갈 것입니다. 절차에서 생성 된 각 부서 챔버의 무작위성 속에서 계획된 스토리 텔링의 순간은 Death Inc.의 고유 한 언더 월드에 질감을 추가하며, 새로운 대화가 자주 자주 나타나고 각 달리기 중 및 후에 수집 한 금으로 이용할 수있는 영구적 인 잠금 해제 가능.

그러나 하데스와는 달리 전투 시스템은 구문 분석하기가 조금 더 어렵고 처음부터 특정 빌드를 구성하는 것이 어려울 것입니다. 시작 무기는 동일하게 유지되기 때문에 달리기 동안 잠금을 해제 할 수있는 두 개의 추가 무기 또는 주문이 무작위로 생성되기 때문입니다. 다양한 조건의 계약으로 실행을 변경하여 엘리베이터 가디언 인 Jocelyn에게 무작위로 배정 될 수 있습니다.

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(이미지 크레디트 : Magic Design Studios)

각 시도가 시작될 때 그녀의 계약을 다시 롤링 할 수 있지만 Joe ‘s Shop에서 방금 구입하지 않으면 무기를 선택할 수 없습니다. 새 무기를 처음 구매하면 Jocelyn의 목록에서 “Joe ‘s New Times”계약을 선택하여 귀하와 함께 가져올 수 있습니다. 계약은 각 실행을 독특하게 만드는 특수 조건을 추가하며, 일단 충분한 XP를 쌓으면 한 번에 여러 계약을 체결 할 수 있습니다.

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무기와 저주 (간헐적으로 주어진 Boon에 대한 게임의 답변)는 무작위이므로 건물을 완전히 맞춤화 할 방법은 없습니다. 이를 위해서는 부서에서 접근 할 수있는 다양한 층에 대한 현명한 이해가 필요합니다. 각 층의 끝은 엘리베이터로 이동하며 여기에서 다음에 갈 곳을 선택할 수 있습니다. 무기가 하나만 있으면 장비 저장 수준을 확인하여 무기 하락을 보장하십시오. 생명을주는 애니마 또는 마술 연료 마나라면 비타민/마나 부서를 확인하십시오. 통계와 장비를 즉시 어떻게 그리고 언제 올려야하는지 알아야하며, 이는 매우 가파른 학습 곡선을 만듭니다.

죽고 다시 죽으십시오

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(이미지 크레디트 : Magic Design Studios)

“죽어가는 Roguelite 또는 Dungeon Crawler의 큰 문제는 아니지만 승리는 여전히 기분이 좋습니다.”

Roguelite 또는 Dungeon Crawler에서는 죽어가는 것이 큰 일이 아니지만 승리는 여전히 기분이 좋습니다. 고맙게도, 좋은 죽음을하면 자기 성취 모드에서 플레이 할 때 쉬워 질 것입니다. 이것은 각 달리기 시작시 3 개의 애니메이션, 슬픔을 물리 친 후 50% 더 많은 HP를 제공하며 각 레벨에서 미니언의 피해를 줄였습니다. 당신의 Animas는 또한 사망마다 더 많은 건강을 보충 할 것이므로, 각 달리기는 더 오랫동안 더 강하게 느끼게해야합니다.

다시 말하지만, 이것은 하데스의 God Mode와 유사하지만, 초자연적이지는 않지만. 나는 각 사망 후 방어 통계가 증가 할 수 있었고, 미니언의 피해 감소는 분명히 hard 을 때릴 수 있기 때문에 타나거 나 슬픔에 도달했을 때 불쾌한 놀라움을 느끼는 것을 의미합니다. 정기적 인 낫과 하나의 애니마를 사용하여 거래를 봉인하기 위해 정기적 인 수준을 쉽게 빠르게 속도를내는 것은 실망 스럽습니다.

그것은 인내심의 문제이며, 각 보스의 공격 패턴을 배우면서 준비하는 동안 피하고 점프하고 큰 공격으로 그들을 때릴 수있었습니다. 자신의 공격과 적의 공격은 중단 될 수 있지만, 나는 마지막 몇 가지 건강 지점을 면도하기 위해 가벼운 세이버와 같은 슬레이 고르의 무거운 소리로 Thanager를 때리는 것을 좋아합니다.

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(이미지 크레디트 : Magic Design Studios)

특정 주문이나 무기 스폰을 보장하는 것은 거의 불가능하지만, 내가 가장 좋아하는 것은 꿀벌 (특히 시간이 지남에 따라 손상을 입히기 위해 독주가있는 경우), 계시 활, 셀레 나이트 스키 테 및 리브리 스 두개골 주문이 포함됩니다. 기본적으로 원거리 공격은 내 친구입니다. 왜냐하면 나는 대부분의 시간을 들어오는 사람들을 피하고 열풍 공격에 대한 책임을 맡기 때문입니다.

좋은 죽음은 시행 착오에 관한 것입니다. 당신이 칼 공격을 피우거나 개인적인 꿀벌이 당신을 위해 더러운 일을 할 수 있도록 당신의 적을 뿌리는 것을 좋아하든, Roguelite의 아름다움 중 하나는 많은 방법이 있다는 사실입니다. 같은 목표를 달성하십시오. 이것이 어려운만큼, 죽음의 많은 얼굴을 알게되어 기뻤습니다. 내가 얼마나 빨리 어리석은 사신에 붙어 있었는지는 놀랍지 만 우리는 여기에 있습니다.

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이미 Hades 2 에 대해 흥분한다면, 지금까지 게임에 대해 우리가 알고있는 모든 것이 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.