베데스다는 게임스컴에서 스타필드 개장을 예고했는데, 폴아웃과 스카이림에 버금가는 규모를 자랑합니다.

베데스다는 상징적인 오프닝으로 유명합니다. 엘더스크롤: 오블리비언의 감옥 탈옥, 폴아웃 3의 금고 개방, 그리고 스카이림에서 거대한 판타지 세계에서 자유를 얻기 전에 치솟는 드래곤의 공격은 물론입니다. 스타필드 게임스컴 독점 데모에서는 Todd Howard가 현장에 나와 의심할 여지 없이 가장 야심차게 출시될 Xbox Series X 게임의 오프닝을 GamesRadar+에 최초로 공개했습니다.

스타필드의 새로운 모습은 저희가 게임 오프닝에서 실제로 본 최초의 모습입니다. 베데스다는 아르고스 추출 채굴 전초기지를 통과하는 첫 단계부터 캐릭터 커스터마이징, 끝없이 펼쳐진 우주 탐험에 이르기까지 게임플레이 데모를 요약해 보았습니다. 솔직히 말해서 매우 인상적이며, 지난 여름에 저희를 놀라게 했던 60분짜리 데모보다 훨씬 개선된 모습을 보여줍니다. 얼굴 애니메이션이 더 선명하고 또렷해 보이고, 환경이 더 생동감 넘치며, 전투가 정말 멋지게 보입니다.

스타 스트라이크

스타필드

(이미지 출처: 베데스다)지금까지?

Skyrim

(이미지 크레딧: 베데스다)

스카이림의 오프닝은 여전히 베데스다에서 만든 최고의 작품입니다.

하지만 스타필드 오픈에서 제가 놀랐던 점은 베데스다가 인터스텔라를 얼마나 빨리 완성했는지입니다. 지뢰를 통과하고, 이동과 사격의 기본을 배우고, 날카로운 대사와 베데스다의 전형적인 대사를 듣고 나면 캐릭터는 제작진이 발굴한 신비한 유물로 빠르게 안내됩니다. 그리고 거기서부터 은하계의 거대한 비전이 펼쳐집니다. 스타필드는 진정한 공상 과학의 창의적 자유를 수용하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 거기서부터 커스터마이징, 배경과 특성, 그리고 과거에 보았던 모든 좋은 것들을 포함한 방대한 스타필드 캐릭터 크리에이터 옵션에 접속했습니다.

하지만 그 외에도 이번 오프닝에서 정말 마음에 들었던 부분은 스타필드가 플레이어의 존재에 얼마나 반응하는지에 대한 디테일이었습니다. 캐릭터가 NPC에게 샌드위치를 뺏겼을 때 불평하는 소리가 들리는 장면이 있는데, 사소하지만 베데스다의 몰입도 높은 세계관을 잘 보여주는 장면입니다. 또한 에어락으로 나가기 전에 수동으로 우주 헬멧을 착용해야 하고, 첫 번째 총격전을 위해 크림슨 함대가 나타날 때에도 행성 표면을 처음 보는 순간은 무시할 수 없는 경이로움을 선사하는 점도 마음에 들었습니다.

“캐릭터가 NPC에게 샌드위치를 뺏겼는데 불평하는 소리가 들리는 순간이 있습니다.”

수많은 적, 무게감 있고 묵직한 1인칭 슈팅 액션, 스카이림과 폴아웃 4에서 볼 수 있었던 부유하는 사격과 우연적인 근접전에서 한 단계 더 나아간, 적어도 멀리서 보기에는 놀라울 정도로 발전한 게임입니다. 스케일과 범위, 깊이와 디테일도 인상적이지만, 이 새로운 모습의 게임에서 제 눈길을 사로잡은 것은 전투입니다. 적들은 빠르고 반응성이 뛰어나며, 우주선이 머리 위를 날아다니고 유조선이 폭발하는 등 환경 내에서 영리하게 움직입니다. 그리고 거기서 우주로 나가면 됩니다. 은하계 전체에 오신 것을 환영합니다. 머리를 잃지 않기를 바랍니다.

베데스다의 독점적인 게임 플레이를 통해 출시에 한 걸음 더 다가갈 수 있게 되어 정말 기대가 됩니다. 9월 1일 스타필드 얼리 액세스 출시에 참여하든, 9월 6일 PC, Xbox Series X, Xbox Game Pass 출시를 기다리든, 이 게임은 수년 내 최고의 RPG 중 하나로 손꼽히는 게임입니다.

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곧 다가올 주요 비디오 게임 출시일을 정리해 보았습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.