파이널 판타지 7 리버스, 제가 가장 기대하는 JRPG임을 재확인시켜주었습니다.

파이널 판타지 16의 출시는 시리즈의 재창조 능력에 대한 이야기를 다시 불러일으켰습니다. 수정 모티브와 초코보를 제외하면, 새로운 작품마다 새로운 영웅들이 낯선 세계를 위험으로부터 구하기 위해 경쟁하는 새로운 스토리를 자유롭게 도입합니다. 하지만 가장 큰 문제는 어떤 낡은 아이디어를 버리고 어떤 것을 발전시킬 것인가에 대한 것입니다. 파이널 판타지 16은 야심찬 목표를 위해 많은 것을 과감히 버렸지만, 파이널 판타지 7 리버스 플레이를 하면서 리메이크 프로젝트가 전작을 기반으로 한 접근 방식에 감사하게 되었습니다.

망가지지 않았다면

파이널 판타지 7 리버스 캐릭터

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

프리뷰 세션의 임무 중 하나는 클라우드와 세피로스가 니벨산으로 향하는 불운한 임무를 다루고 있습니다. 니벨 원자로의 반전이 시작되기 전에 짧게 편집된 이 미션에서는 각 캐릭터의 전투와 관계가 눈길을 끌었습니다. 원작과 마찬가지로, 플레이어는 아직 완전히 탈선하지 않은 세피로스와 함께 더 젊고 발랄한 클라우드가 되어 이 구간을 헤쳐나가게 됩니다.

지금까지의 전투는 파이널 판타지 7 리메이크에서 가볍게 반복된 느낌이지만, 여전히 가려운 곳을 긁어줄 수 있습니다. 공격은 실시간으로 이루어지며, 더 강력한 공격을 시전하거나 파티를 구성하거나 적의 약점을 연구하기 위해 시간이 멈춰 있습니다.

즉석에서 파티를 구성하고 원소 약점과 신체적 취약점에 적응하는 것은 FF16에서 놓쳤던 가벼운 전략적 만족감을 제공합니다.

리버스에는 팀 기반 콤보와 파티에 추가할 수 있는 친숙한 얼굴이 추가되어 전투 방식에 대한 선택의 폭이 넓어졌습니다. 이번 프리뷰에서는 팀 기반 콤보로 적의 발목을 잡는 액션에 시각적인 화려함을 더했습니다. 하지만 그 범위 너머에는 더 큰 무언가가 기다리고 있을지도 모릅니다. 스퀘어 에닉스는 “강력한 팀 기반 콤보를 펼치기 위해” 친구들 간의 관계를 “심화”시키고 싶을 것이라고 예고했습니다. 친구를 데리고 골드 접시에 데이트하면 전투에 도움이 될까요? 기대해볼 수밖에 없죠.

저는 파이널 판타지 16에서 데빌 메이 크라이를 연상시키는 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 즐겼지만, 파이널 판타지 7 리버스에서는 전술적인 손질이 마치 집에 돌아온 것 같은 느낌을 받았습니다. 즉석에서 파티를 구성하고 원소의 약점과 신체적 취약성에 적응하는 것은 FF16에서 콤보의 기계적 즐거움에 매료되었음에도 불구하고 놓쳤던 가벼운 전략적 만족감을 제공합니다.

아직은 마테리아 조합을 고민하는 것만으로도 충분히 흥미롭지만, 아직 밝혀지지 않은 것이 더 많다는 느낌이 남아있습니다. 스퀘어 에닉스는 여러 차례의 파이널 판타지 시리즈를 거치면서 턴제 전투를 보다 활동적이고 액션적인 방식으로 현대화하려고 노력해왔지만, 리메이크는 이 두 가지를 가장 만족스럽게 조화시켰습니다. 리버스는 좋은 점을 크게 망치지 않는 것처럼 보이며 그럴 필요도 없습니다.

새로운 세계에 도전하세요

파이널 판타지 7 리버스 캐릭터

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

리메이크의 또 다른 장점 중 하나는 지금까지 리버스에서 사랑스럽게 그대로 드러난 옛 대사가 새로운 방식으로 재탄생하는 것을 보는 즐거움입니다. 원작의 현지화 작업을 통해 많은 부분이 개선되었지만, 성우들의 목소리 연기는 재구성된 장면에 신선한 느낌을 더합니다. 원작 게임의 스포일러를 너무 깊게 다루지는 않겠지만, 어린 클라우드의 연기가 더 좋아졌기 때문에 나중에 밝혀지는 내용이 더욱 임팩트 있게 느껴질 것입니다.

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두 번째 게임플레이 영상에서는 주논으로 향하는 여정을 통해 오픈월드에서 만날 수 있는 것들을 미리 살펴봅니다. 귀여운 아기 초코보들이 울음소리를 내며 가장 가까운 중간 기착지로 안내해 주므로, 초코보 탈것을 커스터마이징하는 데 사용할 재화로 수리할 수 있습니다. 여담이지만, 레드 13세가 초코보를 타는 모습을 보기 위해 파티원들에게 초코보를 타게 하는 것도 소소한 즐거움이 될 것입니다. 또한 지도에는 연구라는 명목으로 특정 방식으로 적을 쓰러뜨리는 소규모 전투 도전과제로 이어지는 장소가 있습니다.

오픈 월드를 체험하기 위해 메인 스토리에서 벗어나긴 했지만, 제한된 프리뷰의 범위 밖에는 더 많은 것이 존재한다고 생각합니다. 금접시는 FF7 리버스에서 화려하게 데뷔했으며, 리메이크는 스퀘어 에닉스가 원작의 풍요로움에 주저하지 않았다는 희망을 충분히 보여주었습니다.

리메이크는 그 자체로도 재미있는 미니 게임이 많았지만, 사이드 퀘스트는 더 많은 것을 할 수 있었습니다. 초반의 사소한 임무를 완수한 후 미드가르의 주민들이 클라우드에게 마음을 돌리는 모습은 빈민가를 더욱 경쾌하게 만들었고, 흥미로운 무기와 재료는 충분한 동기를 부여했지만, 퀘스트가 곧 반복되고 세계에 더 많은 활기를 불어넣을 여지가 있었습니다. 리메이크에서 느꼈던 사소한 문제인데, 리버스에서 완전히 해결되었는지 아직 확인하지 못했습니다.

주논으로 가는 길에 눈에 띄는 미스터리한 요소 중 하나는 리메이크의 세피로스를 재현하기 위한 실험에서 실패한 결과일 가능성이 있는 로브 피규어입니다. 이들이 누구인지, 원작과 어떻게 다른지 여전히 불길하게 떠오르는 의문은 리버스로 향하는 긴 여정을 떠올리게 합니다.

파이널 판타지 7의 미래

파이널 판타지 7 리버스 캐릭터

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)관련

2024년 2월 29일에 출시될 파이널 판타지 7 리버스 출시를 기다리는 동안, 25가지 최고의 RPG 중 하나를 다시 플레이해보는 것은 어떨까요?

E3의 환호성을 배경으로 파이널 판타지 7 리메이크의 초기 트레일러는 “다가오는 재회가 기쁨을 가져올 수도 있고 두려움을 가져올 수도 있다”고 경고하며 팬들에게 “무엇이든 받아들일 것”을 권유했는데, 이는 리메이크가 원작을 크게 확장하는 3부작 프로젝트라는 사실을 알게 된 많은 사람들이 결국 잠시 주춤하는 것에 대한 반응인 듯합니다. 리버스에서 중요한 것은 스퀘어 에닉스가 리메이크라는 사건으로 인해 원작의 내러티브에서 벗어난 것으로 포지셔닝하는 방식입니다. 이제 파이널 판타지 7의 타임라인을 유지하던 메타 존재들이 패배했으니, 리버스에서는 자유롭게 궤도를 벗어날 수 있습니다.

프리뷰 세션에서는 이러한 계획이 거의 공개되지 않았지만, 최신 트레일러와 정보 덤프는 팬들의 추측을 불러일으키기에 충분했으며, 특히 크리에이티브 디렉터 노무라 테츠야는 원작에서 가장 충격적인 장면이 있었던 곳에서 리버스 결말을 맺는다고 말했습니다. 게임 내 역사가 크게 바뀔 수도 있지만, 저는 “어떤 결과가 나오든” 기꺼이 받아들일 수 있습니다. 리메이크 프로젝트가 새로운 팬들에게는 이야기의 결정판으로 남겠지만, 파이널 판타지 7과 관련된 다른 모든 게임들은 리메이크 프로젝트와 나란히 놓을 수 있을 정도로 보존되어 있습니다.

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이 프로젝트의 거대한 내러티브 변화로 인해 모두가 한데 모여 다음 이야기의 신비에 대해 이론을 세우고 있으며, 리메이크 프로젝트가 완전히 충실하게 유지되었다면 일어나지 않았을 커뮤니티의 외침이 이어지고 있습니다. 하지만 파이널 판타지 7 리버스를 미리 플레이해 보니, 앞으로 일어날 모든 변화에도 불구하고 게임이 알아볼 수 없을 정도로 변질되지는 않을 거라는 확신이 들었습니다. 그리고 이제 저는 낯선 것, 그리고 그것이 가져다 줄 것에 더 열중하게 되었습니다.

미리 말씀드리자면, 파이널 판타지 7 리버스에서는 리메이크 세이브가 이어지지 않습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.