콜 오브 듀티 블랙 옵스의 전설, 새 스튜디오는 “올드 스쿨” 게임 개발로 돌아가기 위한 시도라고 말하다

2023년, 데이비드 폰더하르는 게임 개발의 문에서 한 발을 내디뎠습니다. 30년에 걸친 커리어 중 18년은 콜 오브 듀티에서 블랙 옵스, 좀비, 워존과 같은 프랜차이즈의 아이콘을 만들어냈던 그는 Activision에서 은퇴할 것을 충분히 예상했다고 말합니다. “저는 완전히 준비되어 있었습니다. 집 밖에 캠핑카가 있는데, 그 캠핑카를 타고 1년 동안 전국을 돌아다니며 유목민 생활을 할 계획이었죠.”

그 RV는 아직도 6,000마일을 겨우 주행한 채 폰더하르의 집 앞 도로에 세워져 있습니다. 콜 오브 듀티를 영원히 떠나기 전, 그는 거대 퍼블리셔인 넷이즈(NetEase)로부터 제안을 받았습니다. 믿을 수 없는 제안이었지만 폰더하르는 몇 달 동안 비슷한 처지에 놓인 업계 동료들과 전화 통화를 하며 “내 방식대로 할 수 있는” 기회가 너무 좋은 건 아닌지 고민했다고 말합니다. 결국 그는 2023년 8월, 블랙 옵스 스튜디오인 트레이아크(Treyarch)를 떠나 새로운 스튜디오인 불릿팜 게임즈(Bulletfarm Games)를 설립하고 지난달에 공개했습니다.

폰더하르는 불릿팜의 첫 게임이 머릿속에 완전히 그려져 있다고 말했지만, 아직 초기 단계이기 때문에 게임의 모습에 대해 말할 수 있는 것은 많지 않습니다. 발표에서 그는 “협동 게임플레이에 중점을 두고” “풍부한 캐릭터에 대한 열정”을 담아 콜 오브 듀티보다 “더 친밀하고 친근한” 경험을 선사할 것이라고 약속했습니다. 완성된 프로젝트에서 그것이 실제로 무엇을 의미할지에 대해 묻자, 그는 최신 슈팅 게임과 군사 시뮬레이션에서 벗어났다고 말합니다. 그는 이러한 게임은 “최대한 많은 사람에게 최대한 빨리, 최대한 오래, 최대한 많은 총알을 쏘는 것”이 목표가 되어버렸다고 말합니다. 반면, Bulletfarm에서는 “단순히 총을 쏘는 것만이 목적이 아닙니다.”

마지막 한 컷

Bulletfarm

(이미지 출처: Bulletfarm)

대신 폰더하르는 “발견과 탐험, 연결고리 구축, 사물 간의 관계를 찾는 것”이 중요하다고 말합니다. 우리에게 ‘친밀하다’는 것은 여러분과 여러분이 하고 있는 일 사이의 관계가 가까이 있다는 것을 의미합니다. 결정에는 폭풍우와 폭풍우가 몰아치고 시체가 쏟아지는 것만이 아니라 결과가 따른다는 것을 알고 있습니다. 우리는 훨씬 더 개인적이고 훨씬 더 연결되기를 원합니다.”

2023년, 데이비드 폰더하르는 게임 개발의 문에서 한 발을 내디뎠습니다. 30년에 걸친 커리어 중 18년은 콜 오브 듀티에서 블랙 옵스, 좀비, 워존과 같은 프랜차이즈의 아이콘을 만들어냈던 그는 Activision에서 은퇴할 것을 충분히 예상했다고 말합니다. “저는 완전히 준비되어 있었습니다. 집 밖에 캠핑카가 있는데, 그 캠핑카를 타고 1년 동안 전국을 돌아다니며 유목민 생활을 할 계획이었죠.”

그 RV는 아직도 6,000마일을 겨우 주행한 채 폰더하르의 집 앞 도로에 세워져 있습니다. 콜 오브 듀티를 영원히 떠나기 전, 그는 거대 퍼블리셔인 넷이즈(NetEase)로부터 제안을 받았습니다. 믿을 수 없는 제안이었지만 폰더하르는 몇 달 동안 비슷한 처지에 놓인 업계 동료들과 전화 통화를 하며 “내 방식대로 할 수 있는” 기회가 너무 좋은 건 아닌지 고민했다고 말합니다. 결국 그는 2023년 8월, 블랙 옵스 스튜디오인 트레이아크(Treyarch)를 떠나 새로운 스튜디오인 불릿팜 게임즈(Bulletfarm Games)를 설립하고 지난달에 공개했습니다.

폰더하르는 불릿팜의 첫 게임이 머릿속에 완전히 그려져 있다고 말했지만, 아직 초기 단계이기 때문에 게임의 모습에 대해 말할 수 있는 것은 많지 않습니다. 발표에서 그는 “협동 게임플레이에 중점을 두고” “풍부한 캐릭터에 대한 열정”을 담아 콜 오브 듀티보다 “더 친밀하고 친근한” 경험을 선사할 것이라고 약속했습니다. 완성된 프로젝트에서 그것이 실제로 무엇을 의미할지에 대해 묻자, 그는 최신 슈팅 게임과 군사 시뮬레이션에서 벗어났다고 말합니다. 그는 이러한 게임은 “최대한 많은 사람에게 최대한 빨리, 최대한 오래, 최대한 많은 총알을 쏘는 것”이 목표가 되어버렸다고 말합니다. 반면, Bulletfarm에서는 “단순히 총을 쏘는 것만이 목적이 아닙니다.”

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(이미지 출처: Bulletfarm)

대신 폰더하르는 “발견과 탐험, 연결고리 구축, 사물 간의 관계를 찾는 것”이 중요하다고 말합니다. 우리에게 ‘친밀하다’는 것은 여러분과 여러분이 하고 있는 일 사이의 관계가 가까이 있다는 것을 의미합니다. 결정에는 폭풍우와 폭풍우가 몰아치고 시체가 쏟아지는 것만이 아니라 결과가 따른다는 것을 알고 있습니다. 우리는 훨씬 더 개인적이고 훨씬 더 연결되기를 원합니다.”

저는 즉시 추출 슈터, 특히 헌트: 쇼다운처럼 긴장감 넘치는 게임에서 한 발이라도 발사할 때 들어가는 고위험 계산이 떠올랐습니다. 제가 폰더하르에게 그런 비교를 하자 그는 “그리 멀지 않았다”고 힌트를 주었습니다. 하지만 개발팀이 헌트를 연구한 만큼 “세계관이 다르고 전투의 양상도 다르다”고 말합니다.

그는 “훨씬 더 좋은 비유가 있다”고 웃으면서도 “게임에서 그런 비유를 발전시키지 않는다면 저는 답답할 것”이라고 말합니다. 이러한 친밀감은 게임 내에서 표현되지만 또 다른 측면도 있습니다. 대화를 시작하며 폰더하르는 불렛팜의 주요 목표는 “대작 게임이 어떻게 만들어지고, 누가 만들고, 어떤 일정에 맞춰 만들어지는지 다시 생각해보는 것”이라고 말합니다. 30년간의 게임, 특히 20년 동안의 콜 오브 듀티를 통해 얻은 모든 교훈을 새롭고 다른 방식으로 다시 적용할 수 있는 기회가 왔다고 생각했습니다.”라고 말합니다.

“접근 방식에 있어 좀 더 ‘올드 스쿨’적인 방식이 필요하다고 생각합니다.”

Bulletfarm

“많은 사람들이 게임을 많이 접할 수 있어야 최고의 게임을 만들 수 있다고 생각합니다.”라고 그는 계속 말합니다. “하지만 5,000명으로는 그렇게 할 수 없습니다.” 2022년 5월, 액티비전은 3,000명 이상의 개발자가 콜 오브 듀티 프랜차이즈에서 일하고 있다고 밝혔지만, 폰더하르는 자신이 이 프랜차이즈에서 일하면서 본 최고의 작품은 “이러한 ‘소규모 그룹’ 정신에서 나온 것”이라고 말합니다. 그는 “현실적으로 존재해서는 안 되는 모드”였지만 열정적인 개발자 그룹이 만든 좀비 모드를 예로 들었습니다. 수년 후, 포트나이트와 배틀그라운드의 뒤를 이어 워존 이전에 제작된 최초의 콜 오브 듀티 배틀로얄인 블랙아웃은 “짧은 시간 안에 놀라운 작업을 해낸 비교적 스켈레톤 수준의 개발진”에 의해 만들어졌습니다.

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2023년, 데이비드 폰더하르는 게임 개발의 문에서 한 발을 내디뎠습니다. 30년에 걸친 커리어 중 18년은 콜 오브 듀티에서 블랙 옵스, 좀비, 워존과 같은 프랜차이즈의 아이콘을 만들어냈던 그는 Activision에서 은퇴할 것을 충분히 예상했다고 말합니다. “저는 완전히 준비되어 있었습니다. 집 밖에 캠핑카가 있는데, 그 캠핑카를 타고 1년 동안 전국을 돌아다니며 유목민 생활을 할 계획이었죠.”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.