첫 발더스 게이트 3 플레이를 D&D의 최고-최악의 직업인 바드로 해야 하는 이유

이런 말을 하게 될 줄은 몰랐지만, 제 첫 발더스 게이트 3 캐릭터는 음유시인이 될 것입니다. 게임의 얼리 액세스 버전에서 사방에 널려 있는 던전 마스터의 흥분한 모습에 마음을 빼앗겼고, 이제는 음유시인 없이 어떻게 타이틀 도시로 갈 수 있을지 정말 모르겠습니다. D&D의 골칫거리인 트루바두르에 대한 증오가 마음속 깊이 자리 잡은 만큼, 첫 플레이에 음악 거장을 데려가야 하는 이유에 대해 말씀드리고자 합니다.

첫째, 개발자가 인정한 실제 사례가 있는데, D&D의 다른 여러 직업보다 음유시인을 선택한 이유입니다. 최근 인터뷰에서 게임 디렉터 스벤 윈케는 발더스 게이트 3를 처음 플레이할 때는 맞춤형 오리진 캐릭터가 아닌 커스텀 캐릭터를 추천했습니다. 오리진 캐릭터에는 직업이 기본 설정되어 있으므로 라리안의 조언에 따라 다음 플레이에서 그 중 하나를 선택한다면, 성직자, 야만용사, 전사, 도적, 마법사, 흑마법사 직업은 건너뛰고 오리진으로 돌아왔을 때 그 중 하나로 플레이할 수 있다는 사실을 알고 안심하고 플레이할 수 있습니다.

하지만 드루이드, 레인저, 소서러 등 다른 직업도 충분히 선택할 수 있는데 왜 바드일까요? 전직 던전 마스터였던 저는 BG3 프리퀄 캠페인인 디센트 인 어버너스의 끝에서 제 파티의 바드는 거의 게임에서 깨질 정도로 높은 카리스마 점수를 자랑했고, 갭의 재능으로 게임을 무너뜨릴 결심을 한 것처럼 보였습니다. 테이블탑 버전에서는 다른 여러 원형에 편승해 ‘만능 재주꾼’ 스킬을 구현하는, 정체성이 없는 직업처럼 느껴졌습니다. 그래서 무엇이 바뀌었나요?

간단히 말하자면 실제로 D&D를 플레이하기 시작해야 했습니다. 그 캠페인 이후로 저는 테이블의 반대편에 있었지만, 한때는 ‘영원한 DM’이라고 불리는, 실제로 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람이었습니다. 평생 축구공을 한 번도 차 본 적이 없지만 선수들보다 모든 규칙을 더 잘 아는 심판이라고 생각하면 됩니다. 발더스 게이트 3 얼리 액세스를 다시 해본 후, 저는 문제를 해결할 수 있는 대안을 찾는 기쁨에 눈을 뜨게 되었습니다. 무술 클래스의 무딘 힘, 마법 사용자의 창의적인 문제 해결, 도적과 레인저의 은밀한 접근 방식이 주는 즐거움도 있지만, 가장 다양한 플레이 방식은 바로 단순히 대화를 통해 문제를 해결하는 것입니다.

잼 아웃

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안 스튜디오)

“하지만 음유시인의 가장 큰 장점은 거의 게임을 깰 정도로 높은 능력 점수입니다.”

하지만 음유시인의 은빛 혀가 가장 유명한 기능인 만큼, 이에 대해 알아보기 전에 디앤디의 전설적인 루티스트로 달성할 수 있는 다른 기능에 대해 이야기해 보겠습니다. 우선, 항상 지원 직업이 있는 것이 좋으며, 성직자의 종교적 열정을 다루고 싶지 않다면(또는 이미 어둠의 심장과 함께 여행 중이라면) 음유시인이 가장 강력한 경쟁자라고 할 수 있습니다. 아군 버프, 적 약화, 침묵과 뇌우와 같은 제어 주문의 조합은 바드를 꽤나 편리한 주문 도구 상자로 만들었고, 석궁과 함께 사용하면 꽤나 편리합니다.

읽어보기  Expanse의 첫 번째 에피소드를 연주하면 Spacewalking, Motionsick Badass처럼 느껴졌습니다.

그리고 이는 직업별 도구를 사용하기 전의 이야기입니다. 저는 소드 해안을 따라 긴 휴식을 취할 수 있을 만큼 충분한 식량을 채집하는 것을 즐기지만, 팀 전체에 추가 치유량을 제공하는 바드 능력인 휴식의 노래는 파티가 조금 더 오래 버틸 수 있는 좋은 방법입니다. 이 직업의 또 다른 대표 능력인 음유시인의 영감도 마찬가지로 강력한 능력으로, 전투 중이건 전투가 끝나지 않았건 아군에게 상당한 보너스를 부여할 수 있습니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 능력은 바로 간단한 연주를 할 수 있는 전용 ‘잼 아웃’ 버튼입니다. 실제로 게임을 플레이하는 데는 아무런 영향을 주지 않지만, 캐릭터에 약간의 몰입감을 더할 수 있는 좋은 방법입니다.

하지만 음유시인이 제공하는 가장 좋은 점은 무엇일까요? 게임을 거의 깨뜨릴 정도로 높은 능력 점수입니다. 앞서 언급한 만능 재주꾼은 아직 숙련되지 않은 모든 능력에 +1을 부여해줘서 유용하지만, 1막에서도 진정한 승자는 카리스마 점수입니다. 설득과 속임수 점수는 +8, 협박 점수는 +7이었고, 이는 안내나 매력의 사람 같은 추가 버프를 받기 전의 수치입니다. 현재 제 게임에서는 카리스마 롤에서 실패하는 것이 정말 어렵습니다.

테이블탑 게임에서는 바드의 악명 높은 유혹 기술에 사용되겠지만, 발더스 게이트 3에서는 게임을 경험할 수 있는 수십 가지 다른 방법이 열립니다. 라리안의 전투는 그 어느 때보다 훌륭하고 칼이 나올 때 정말 재미있지만, 가능한 한 조금 더 평화로운 플레이 방식을 찾는 것이 확실히 더 흥미롭습니다. 확률이 불리한 전투에 도전하는 것은 분명 어려운 일이지만, 조금만 더 신중하게 플레이하면 게임이 제공하는 것을 더 많이 볼 수 있고, 발더스 게이트 3가 추구하는 D&D 판타지를 조금 더 진정성 있게 실현할 수 있는 것 같습니다.

발더스 게이트 3의 1막에 등장하는 고블린과 놀을 중심으로 지적 고리를 돌리는 것이 너무 재미있어서 이미 음유시인을 중심으로 파티를 꾸렸고, 카리스마 넘치는 주인공을 중심으로 아스타리온, 섀도우하트, 신참인 칼라흐가 파티를 완성할 것입니다. 이 파티가 얼마나 오래 함께할 수 있을지(특히 게임 2막의 더 어둡고 위험한 환경으로 향할 때)는 아직 알 수 없지만, 게임의 첫 몇 시간 동안 노래하고 연주할 것이라는 점은 확실합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.