Expanse의 첫 번째 에피소드를 연주하면 Spacewalking, Motionsick Badass처럼 느껴졌습니다.

Telltale이 Expanse에 대한 가장 좋은 점 중 하나는 실제로 재미있게 지낼 수있는 일을 알 필요가 없다는 것입니다. 전편이기 때문에 공상 과학 TV 쇼와 Tycho 역으로 알려진 대규모 은하계 우주 기반의 데드 팬 책임자 인 Camina Drummer의 캐릭터에 대해 적어도 다소 익숙해지는 데 도움이 될 것입니다. 플레이어 선택에 중점을 둡니다.

Expanse는 Galaxy의 최고의 선택의 수호자들에게 볼 수 있듯이 Telltale의 시그니처 어드벤처 탐구 게임 플레이의 혜택을 누리고 있으며, 이후 이벤트에 지속적인 영향을 줄 수있는 빠른 이벤트와 누락 가능한 아이템에 달려있었습니다. 그것의 분기 이야기는 Camina의 배경 이야기를 당신과 함께 형성하고 싶어서 자신과 동료 아르테미스 승무원 사이의 관계를 연마하여 행성 간 미스터리의 절벽에 서있을 때 맞춤형 기회를 제공합니다. 영화 적 컷 신, 드립 핑크, 우주 해적 및 마그 슈트를 운영하는 독특한 제로 중력 역학 사이에서, 그 소스에 대한 친숙 함에도 불구하고 침수에 큰 적합한 혼란스러운 경험입니다.

일의 지식

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(이미지 크레딧 : Telltale Games) Flying Solo

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최고의 싱글 플레이어 게임 중 일부는 플레이어 주도의 선택과 결과를 제공합니다.

Expanse는 환경에 대해 생각하기 전에 캐릭터와 지식 탐험에 중점을 둡니다. 첫 번째 에피소드는 거대한 금속 우주선의 한계에 주로 설정되며, 협박 장비와 상호 작용 한 후, 귀하의 임무는 승무원의 구성원을 추적하여 임무를 설명하는 것입니다. 그것들은 당신의 탐험의 넥서스입니다. 실제로, 그것은 당신이 팽창의 세계를 뒷받침하는 밀도가 높은 지식을 천천히 밝히는 침실을 통해 스누핑하기 때문에 실제로 당신의 탐험의 넥서입니다.

인류가 다른 행성에 거주하기 위해 배를 뛰어 넘었을 때, 아르테미스에 탑승 한 벨트 터, 지구, 화성인이 있습니다. 사회 정치적 긴장도 암시됩니다. 소행성 벨트 출신의 Belters는 Earthers에 의해 스키니라고 불립니다. Camina Drummer는 자신이 벨트입니다. 배를 탐험하고 승무원과 대화 할 때, 그녀는 자주 자신의 언어를 사용하여 특정 문제, 사람 또는 과거 사건에 대해 자신의 감정을 설명하거나 구속합니다.

Camina Drummer가 쇼에 입장하기 전에 Expanse의 첫 시즌 만 본 사람으로서, 나는 가능한 한 많은 맥락 정보를 배우는 것을 즉시 발견했습니다. 고맙게도, 게임을 사용하면이 게임을 쉽게 선택하고 선택할 수 있습니다.

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탐색하는 동안 특정 항목에 대한 설명을 위해 무선 전송을 통해 승무원과 통신 할 수 있습니다. 그들은 당신에게 당신의 사명과 관련된 광범위한 사실을 줄 것이지만, 대화는 시간이 지정된 Quick Time 이벤트로 이동합니다. 방금 배운 내용에 대한 자세한 정보를 요청하거나 승무원의 배경 이야기를 탐구 할 수 있습니다. .

이것은 공동 개발자 인 Deck Nine과 Telltale Games가 팽창 내에 살아있는 세계를 구축하고 새로운 캐릭터를 설정하고 그들 사이의 결합 조직을 제안하는 한 가지 방법입니다. 그것은 최고의 비디오 게임 이야기에서 볼 수있는 것입니다. 인생은 이상합니다.

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신장에서 암시 된 가장 흥미로운 초기 관계 중 하나는 화성 승무원 인 Maya와 함께하는 것입니다. 첫 번째 에피소드에서 Camina와 Maya의 들쭉날쭉 한 스파링은 우리에게 게임의 빠른 이벤트 메커니즘을 소개하지만 두 여성 사이의 상호 매력도 제안합니다.

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그들은 나중에 고향과 지금까지의 길에 대해 더 긴 토론을했으며, 상대방의 등이 돌릴 때 의미있는 눈으로 가득 차 있으므로 Camina의 Canonic Bisexiality가 수행하기보다는 무거운 느낌을주는 순간에 암시되는 것을 보는 것은 상쾌합니다.

그러나 제가 세션 전 브리핑에서 게임 감독 스테판 프로스트 (Stephan Frost)가 나에게 준 경고를 회상했을 때 내 마음이 가라 앉았다. 내가 Supermassive의 결함이지만 Brilliant The Devil In Me에서 내가 가장 좋아하는 캐릭터를 죽인 가슴 아픈 순간을 기억하면서, 나는 괜찮은 선택 주도 게임의 스테이크가 현기증이 높다는 것을 상기시켜줍니다. 그럼에도 불구하고, 공간에서 Space Sapphics Fantasy를 얻지 못하면 컨트롤러를 창 밖으로 던질 것입니다. 내가 이미 투자했다고 말하는 것이 안전합니다.

주요 VOM에 대한 지상 제어

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Camina와 Artemis 승무원과의 관계를 탐구 할뿐만 아니라 Expanse의 또 다른 핵심 구성 요소는 Zero-Gravity Spacewalking입니다. 청소 임무에 대한 승무원에게 브리핑을 한 후, 당신은 쓰레기 우주선에 탑승 한 조사를 이끌고 있습니다. 그것은 살인 우주 해적 밴드에 의해 낭비 될 수 있었고, 문자 그대로 섹션의 파쇄에 찢어졌으며, 잔해를 뚫는 것은 어려운 일입니다.

카미나와 승무원은 그녀의 마그 슈트에 키트를 낸 카미나 (Camina)와 승무원은 천장을 걷고, 막힌 복도 위로 이륙하고 날아 가서 결국 찢어진 우주선의 절반에서 다른쪽으로 이동함으로써 제로 중력을 무시할 수 있습니다.

빈 공간을 통과 할 때 섬뜩한 순간, 거의 고딕 양식의 잠수함이 있습니다. 당신은 위 또는 아래에 아무것도 없지만 우주 자체의 간격으로, 당신은 완전히 혼자 라디오 통신 시스템을 사용하기 위해 절약합니다. 당신을 둘러싼 엄청나게 알려지지 않은 광대함에 직면했을 때의 비교 무의미 함은 끔찍할 가능성이 있지만, 팽윤은 죽은 우주 영토로 들어갈 정도로 오래 걸리지 않습니다.

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공간에서 Space Sapphics Fantasy를 얻지 못하면 컨트롤러를 창 밖으로 던지겠습니다. 내가 이미 투자했다고 말하는 것이 안전합니다.

Magsuit를 사용하는 것은 처음에는 혼란 스럽습니다. 컨트롤 자체는 복잡하지 않으며, 당신이 볼 수있는 거의 모든 표면에서 쉽게 이륙하고 착륙 할 수는 있지만, 금속 패널 뒤에서 재료를 청소하기 위해 벽을 걸어 가면서 분명히 불만을 느끼고 움직이지 않는 느낌이 들었습니다. 최악의.

당신이 안내하는 상당히 선형 탐사 경로에도 불구하고 여전히 혼란스러워지기 쉽습니다. 문자 그대로 어느 길이 있는지 알지 못할 때가 있지만 고맙게도 화면에 방향 제기를위한 버튼을 눌러 목표로 되돌릴 수 있습니다.

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그러나 청소 재료는 넓은 탐사의 뼈 일뿐입니다. 첫 번째 에피소드만으로는 잔해 속에서 발견 될 두 개의 놓칠 수있는 아이템이 있으며, Frost는 각각 나중에 이벤트를 표시 할 수있는 잠재력이 있다고 들었습니다. 나는 나 자신을 두 배로 늘리고 내가 찾을 수있는 모든 화면 프롬프트를 검사 한 후에도 두 가지 중 하나만 찾을 수 있었으며, 내가 놓친 품목은 선박의 거주 의료진의 요청 이었기 때문에 나는 그것을 확신합니다. 중요했습니다. 죄송합니다.

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Telltale의 시도와 진정한 공식은 TV 쇼의 에피소드 특성을 반영하기 때문에 창창기에 매우 적합합니다. 에피소드 1은 다가오는 할부에 큰 박람회이며, 3 시간 동안의 야구장 기간 동안 로프를 가르치고 중요한 정보를 말하지 않고 보여줍니다. 즉, 그것은 내가 인정하고 싶은 것보다 훨씬 더 오랫동안 망설임을 일으킨 주요 선택으로 마무리됩니다.

일부 선택은 돌아와서 당신을 마그 슈트에서 어떤 식 으로든 물어야합니다. 7 월 27 일을 제외하고 총 5 회의 에피소드가 발표 될 예정으로, 우리는 Camina의 이야기를 한 조각 씩 탐구하고 우리의 행동의 결과가 전개되는 것을 지켜 볼 것입니다. 당신이 나와 같다면, 그것은 아마도 당신이 내리는 대부분의 결정을 잊어 버릴 것입니다. 반면에 아르테미스에 탑승 한 승무원은 그렇지 않을 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.