원피스 제작자가 말하는 넷플릭스 실사화 시리즈: “내가 만족하지 않았다면 이 작품은 빛을 보지 못했을 것”

원피스 제작자 오다 에이이치로가 첫 번째 챕터를 발표한 지 25년이 지난 지금, 넷플릭스에서 실사판 애니메이션이 공개되었습니다. 지금 바로 8개의 에피소드로 구성된 첫 번째 시즌 전체를 스트리밍할 수 있지만, 여기까지 오기까지 긴 여정이었습니다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스가 공식적으로 원피스를 두 번째 시즌으로 리뉴얼하면서 희망의 빛이 비치고 있습니다.

시즌 2의 첫 공개를 앞두고 게임레이더+는 오다 감독과의 라운드테이블 인터뷰를 통해 실사판 드라마의 변경 사항과 마지막 축사, 그리고 그가 제작에 얼마나 관여했는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

오다에 따르면 원피스 실사판의 변화는 캐릭터에 관한 것이었다고 합니다. “플래시백은 […] 밀짚모자 캐릭터들에게 배경 스토리를 부여하는 데 있어 매우 중요한 부분으로, 독자들이 이 캐릭터들이 어디에서 왔는지 이해하고 사랑에 빠질 수 있도록 하기 위해서입니다.”라고 오다는 통역을 통해 말합니다. “그래서 우리는 각색에서 캐릭터의 일부와 배경 스토리를 충분히 묘사하기 위해 매우 신중했습니다. 그리고 이를 제대로 하기 위해 많은 대화를 나눴습니다. 하지만 결과적으로 이 캐릭터들을 채울 수 있는 매우 강력한 배경 스토리를 완성한 것 같습니다.”라고 오다는 말합니다.

원피스 실사화 스틸에서 지평선을 가리키는 몽키 D. 루피

(이미지 출처: 넷플릭스)

그렇다고 이 과정이 쉽거나 간단했다는 말은 아닙니다. 오다에 따르면, 프로젝트에 대한 최종 승인을 받는 것은 단순히 한 가지가 아니라 모든 것이었다고 합니다.

“저는 쇼의 모든 디테일에 신경을 썼고, 타협하고 싶지 않았습니다.”라고 오다는 말합니다. “스토리가 됐든, 액션이 됐든, 최종 결과물이 팬들이 보고 정말, 정말, 정말 즐길 수 있는 작품이 되도록 하고 싶었습니다. 그래서 일이 잘 풀리지 않으면 언제든 중단할 수 있도록 휴식 시간을 주고 싶었습니다. 그게 제게는 중요했습니다.”라고 오다는 말합니다.

사실 원피스 크리에이터에 따르면 항상 순조로운 항해만 있었던 것은 아니었다고 합니다. 심지어 넷플릭스의 원피스가 2024년으로 미뤄질 것이라고 생각한 적도 있었다고 합니다.

“시간이 얼마 남지 않았기 때문에 내년이나 그 이후로 연기해야 한다고 생각한 적도 있었어요.”라고 그는 말합니다. “5월이나 6월에도 여전히 다양한 세부 사항을 논의하고 있었고, 저는 여러 장면에 대해 매우 세세한 부분까지 메모를 하고 있었습니다. 그리고 그것이 가능할지 확신할 수 없었습니다. 하지만 고맙게도 제작진이 제 모든 메모에 응답해 주었고, 저조차도 놀랄 만큼 빠른 속도로 제작을 진행했고, 우리는 이를 실현할 수 있었습니다.”라고 말합니다.

오다가 실사 쇼 제작에 크게 관여한 것처럼 들린다면, 그도 그럴 만합니다. 하지만 그의 말에 따르면, 촬영장에서의 촬영이라기보다는 “모든 면에서 최종적인 축복”을 받는다는 의미가 더 컸다고 합니다.

“개요 형식이든, 대본이든, 편집이든, 기본적으로 ‘이 정도면 충분하다’고 말할 수 있게 해줍니다.”라고 오다는 말합니다. “제가 만족하지 못하면 이 방송은 빛을 보지 못할 것입니다. 그리고 제가 마음에 들지 않는 부분에 대해 매우 솔직하게 메모할 때가 있었는데, 그들은 그 모든 것에 반응해 주었습니다.”

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쇼러너인 스티븐 마에다 역시 오다의 참여에 대한 설명에 공감했습니다:

“오다 씨는 매우 독단적이고 도전적이었으며 끊임없이 ‘저게 원피스인가?”라고 물었습니다. 작가와 프로듀서들이 오다 씨와 원작을 통해 원피스를 배우는 것은 정말 흥미로웠지만, 제작에 들어가면서 모든 부서장에게 전달되는 것을 보는 것은 매우 가파른 학습 곡선이기 때문입니다. 그리고 저는 우리가 그것을 대부분 제대로 이해했기를 바랍니다. 하지만 모두에게 확실히 도전적이었고 우리가 그것을 얻은 것 같습니다.”

넷플릭스 원피스 시즌 2를 기다리시는 동안 원피스 만화 읽기를 시작하실 수 있는 곳을 소개합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.