완전한 원격 작업을 끝내고있는 Activision을 떠난 지 몇 년이 지난 Bungie ‘s는 최고의 데스티니 가디언 즈 2 시즌을 “완전히 원격으로”만들었습니다.

Activision Blizzard는 Game Dev의 원격 기회의 중요성과 가치에 대한 업계 전반의 대화를 발화함에 따라 직원들을 사무실로 가져 오는 계획을 확인했습니다. Destiny 2 개발자 Bungie와는 특히 4 년 전에 Activision에서 벗어 났으며 Mammoth MMO를 유지하면서 최근 게임 역사상 최고의 시즌과 시즌 피날레를 시작하면서 원격 기회를 확장하고 있습니다.

Game Developer (New Tab에서 열림) 보고서로서, Activision 직원은 4 월 10 일 사무실로 돌아올 것으로 예상되며, 블리자드 직원은 7 월 10 일로 돌아 왔습니다. 여전히 멀리 떨어진 시간입니다. 회사의 성명서는“우리는 개인 협업과 팀워크가 증가하기를 기대합니다.

Activision Blizzard 직원 및 기타 게임 개발자의 응답은 혼합 이상입니다. 한 블리자드 스태프는 “ABK의 대다수의 직원들이 풀 타임 또는 파트 타임으로 사무실로 돌아 오는 데 관심이 없다”고 주장했다. 원격 블리자드 고용은 웹 사이트를 통해 뉴스에 대해 알게되었으며, 항상 완전히 원격 고용 이었기 때문에 사무실로 돌아온 영향을받지는 않지만 “아무것도 없다고 주장했다. 같은 물리적 위치에있는 의무에 대한 논리. ”

Bungie Cinematics 감독 Jimmie Myers는 “Bungie는”Bungie는 원격 첫 번째 회사 “라고 주장했다. 다른 많은 Bungie 직원들은 Myers의 게시물과 감정을 공유했으며, 한 선임 디자인 리드는 (새로운 탭에서 열리면) 원격으로 일하면서 “매년 15 일 이상 내 인생의 통근을하지 않음”을 설명합니다.

Bungie HR의 리드 Holly Barbacovi와의 인터뷰는 최근에 스틸 케이스 (Opens in New Tab)에서 올라갔습니다. (Bungie는 Destiny 팀을 확장하고 별도의 IP에 투자함에 따라 워싱턴 주 Bellevue의 208,000 평방 피트 본사 (새로운 탭에서 오픈)에 투자했지만 Destiny 2의 Witch Queen이라고 말합니다. 확장은 또한 집에서 전적으로 개발되었으며 스튜디오에서 베스트셀러의 베스트 등급 릴리스가되었습니다. 우리 자신의 데스티니 가디언 즈 2 : 마녀 퀸 리뷰는이 시리즈의 새로운 피크라고 불렀습니다.

“우리가 중요하고 필요하다고 생각한 많은 직장 규범이 있지만, 우리 모두가 집에서 몇 년 동안 일하면서 이러한 규범은 실제로 논란의 여지가있었습니다. 특히 게임 업계에서는 사실입니다.”라고 그녀는 말합니다. “창조적 인 산업에서 일반적으로 우리는 일반적인 작업 공간에서 창의적으로 협력 할 수있는 사람들이 화려한 엔터테인먼트를 만들 수있는 데 중요하다는 의미를 가지고 있다고 생각합니다. 그러나 2022 년 초에 선적 한 우리 게임의 확장은 우리의 가장 높았습니다. 수익 생산량과 최고 등급의 확장. 그리고 그것은 전적으로 집에서 이루어졌습니다. 따라서 우리는 불필요한 구조로 우리를 데려온 이러한 아이디어 중 일부를 논의했으며 사람들이 왜 직장으로 들어온 이유를 다시 생각하고 있습니다. ”

이 소식이 밝혀 졌을 때, 많은 게임 개발자들은 사람들이 초기 코비드 시절에 강제로 취소했던 사람들을 강요하는 업계의 오래된 습관을 비판했습니다. 다른 사람들은 적어도 미국에서는 생식 건강 관리에 대한 접근이 어떤 주에서 일할 수있는 상태 일지를 제한 할 수 있다고 강조했다.

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That ‘s No Moon의 Taylor Kurosaki와 같은 데브는 2021 년 전 Naughty Dog, Infinity Ward 및 기타 PlayStation Devs가 형성된 스튜디오 인 New Tab에서는 원격 기회를 신속하게 공유했습니다. Kurosaki는 No Moon이 미국 50 개 주에서 원격 작업을 제공하고 있으며 “로스 앤젤레스 스튜디오 및 성능 캡처 시설에서 풀 타임 및 하이브리드 작업”을 지원하고 있음을 확인했습니다.

의심 할 여지 없이이 대화는 앞으로 몇 년 안에 계속 발전하고 있지만 게임 개발자들 사이에 원격 기회에 대한 명확한 요구가 있으며, Pro-Remote Studios는 사람들을 끌어 들이고 있습니다. 애니메이션 디렉터 Ryan Duffin of Decay Studio Undead Labs. 이 방법으로 트윗에 넣으십시오 (새 탭에서 열리십시오) : ” ” ‘wfh 더 나은’이 더 이상 관심있는 논쟁이 아닙니다. 사람들이 현재의 삶의 질을 거의 확실하게 줄 이도록 요청하는 것은 현실적이지 않습니다. 사람들을 정기적으로 쫓아내는 분야에서 일하십시오. ‘작동 할 수 있습니까?’ 더 나은 질문이며 우리는 그것이 가능하다는 것을 알고 있습니다. ”

Activision Blizzard는 게임 산업의 역사에서 가장 큰 인수 계약 , 해당 거래에 대한 소송 하나는 미국 ftc , 그리고 성희롱과 차별에 대한 소송과 조사 폭풍의 여파 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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