옥센프리 2의 모든 엔딩과 선택할 수 있는 것들

최종 결정을 내릴 때 선택할 수 있는 옥센프리 2의 엔딩은 크게 세 가지가 있지만, 모든 선택에 따라 각 캐릭터의 결과가 달라집니다. 가능성이 너무 많기 때문에 저는 옥센프리 2 로스트 시그널을 두 번 플레이하면서 게임의 모든 최종 결과에 대해 최대한 많이 알아보고자 했습니다. 결말은 주로 라일리, 올리비아, 알렉스와 관련이 있지만, 제이콥도 어떤 선택을 하느냐에 따라 중요한 역할을 할 수 있습니다. 에블린, 찰리, 바이올렛, 셸리와 같은 다른 캐릭터의 운명도 여러분의 손에 달려 있으므로, 옥센프리 2의 모든 엔딩과 결과, 그리고 이를 얻는 방법에 대한 몇 가지 팁을 알려드립니다.

당연한 이야기지만, 옥센프리 2 스포일러에 대한 경고가 있습니다!

옥센프리 2의 모든 엔딩

포털 옆에 서 있는 라일리, 알렉스, 올리비아, 제이콥과 함께 옥센프리 2 엔딩 최종 결정

(이미지 출처: 넷플릭스 게임즈)

마침내 에드워드 섬에 도착하여 올리비아가 카메나에 침몰한 선큰을 풀어놓는 것을 막고 나면, 옥센프리 2 로스트 시그널의 엔딩을 결정하는 마지막 선택지가 제시됩니다. 이 장면에서 고스트 알렉스는 라일리에게 현실의 파괴를 막기 위해 누군가는 공허에 남아 있어야 한다고 말합니다. 세 가지 옵션이 있으며 각 옵션에는 고유한 업적/트로피가 있습니다:

  • 라일리 선택: 라일리가 포털을 통과합니다. 즉, 올리비아가 현실로 돌아오고 알렉스와 친구들도 공허에서 해방됩니다. 라일리는 버스 정류장에서 깨어나 아들 렉스와 함께 다른 버전의 카메나로 하이킹을 떠납니다. 라일리는 이곳에 오기 위해 전생을 희생했지만, 마침내 렉스와 함께 자신이 원하는 삶을 살며 행복해 보입니다. 알렉스가 라일리의 아버지에게 아이템 상자와 편지를 보내면서 게임이 끝납니다.
  • 올리비아 선택: 올리비아는 포털을 통과하여 라일리를 현실로 돌려보내고 알렉스와 친구들을 허공에서 해방시킵니다. 올리비아의 결말은 불분명하지만, 부모님과 함께 공허 속에서 행복하게 지내고 있을 것으로 추측할 수 있습니다. 한편, 다음 날 아침 카메나의 삶은 아무 일도 없었다는 듯이 계속됩니다. 에블린은 라일리에게 전화를 걸어 뻐꾸기를 연구하기 위해 송신기를 심은 것은 잘한 일이며 변칙 무선 주파수에 대해서는 전혀 알지 못한다고 말합니다. 알렉스는 라일리와 대화를 나누며 친구들이 첫 번째 게임의 사건을 기억하지 못하며 카메나에 있는 모든 사람이 안전하다고 말합니다. 제이콥도 여전히 카메나에 있지만 아티스트로서 새로운 목표 의식을 갖게 됩니다. 게임은 알렉스가 렉스에게 아이템 상자를 보내는 것으로 끝납니다. 거의 모든 사람이 원하는 것을 얻게 되므로 “최고의” 결말을 얻을 수 있을 것 같습니다.
  • 제이콥 선택: 이 옵션은 게임 마지막에 제이콥을 배에 태워 에드워드 섬으로 가도록 허용한 경우에만 사용할 수 있습니다. 제이콥을 선택하면 포털을 통과하여 라일리, 올리비아, 알렉스와 그녀의 친구들을 카메나의 현실로 돌려보냅니다. 더 이상 반려견 아테나를 돌볼 수 없게 된 라일리가 그 책임을 떠맡게 됩니다.

옥센프리 2의 모든 선택지

옥센프리 2 엔딩 알렉스의 장신구 파란색 상자와 올리비아, 찰리, 바이올렛의 결과를 보여주는 원형 차트

(이미지 출처: 넷플릭스 게임즈)옥센프리 2 가이드

옥센프리 2를 이기는 데 걸리는 시간
옥센프리 2 왼쪽 또는 오른쪽 경로
옥센프리 2 제이콥의 집
옥센프리 2 EMF 부스터 퍼즐

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누구를 남겨두고 포털을 봉인하기로 선택했는지에 따라 옥센프리 2 엔딩을 보고 나면, 게임 내내 내린 결정이 다른 캐릭터에게 어떤 영향을 미쳤는지 되돌아볼 수 있습니다. 알렉스가 라일리의 친척 중 한 명에게 보낸 장신구 상자에 담겨 있습니다. 다음은 옥센프리 2의 모든 선택지와 캐릭터별로 얻을 수 있는 결과입니다:

  • 올리비아: 올리비아를 어떻게 대하느냐에 따라 세 가지 결과가 나옵니다. 그녀를 소외시키거나 친구가 되거나 포털을 통해 보낼 수 있습니다. 기회 있을 때마다 친근하게 대하거나 최대한 적대적으로 대하면 각각 친구가 되거나 소외시킬 수 있습니다.
  • 제이콥: 라일리가 제이콥에게 어떻게 행동하느냐에 따라 제이콥에게 6가지 결과가 나타납니다. 라일리와 친구가 될 수도 있고 멀어질 수도 있으며, 마지막에는 에드워드 섬으로 가는 배에 태워줄지 아니면 설득해서 남게 할지도 선택해야 합니다. 라일리가 포털을 통과하면 다시는 그를 볼 수 없지만, 알렉스의 상자를 통해 그가 예술가가 되었다는 사실을 알 수 있습니다. 대신 올리비아를 선택하면 라일리와 제이콥은 카메나에서 서로를 다시 만나고 그날 밤의 으스스한 사건을 기억하게 됩니다.
  • 올리비아, 찰리, 바이올렛: 이 세 청소년과 친구를 맺을지 여부와 올리비아를 포털로 보낼지 여부에 따라 8가지 결과가 나옵니다. 이들과 친구가 되려면 가장 공격적이지 않고 가장 공감하는 대화 응답을 선택하세요. 상대방이 라일리를 좋아하는 것처럼 보이지는 않겠지만, 적어도 라일리가 자신에게 친절했다는 사실은 인정할 것입니다. 예를 들어, 한 플레이에서 저는 찰리와 바이올렛과 친구가 된 다음 라일리를 포털로 보냈습니다. 이 과정에서 올리비아는 카메나를 떠났고, 카메나가 겪은 일을 원망하게 되면서 두 친구를 친구로 잃게 되었죠.
  • 에블린: 에블린의 귀환을 도울 수도 있고 돕지 않을 수도 있습니다. 게임 내내 에블린을 계속 확인하면 밤이 지날수록, 특히 여동생과 연락이 끊기면서 점점 더 스트레스를 받는 것을 볼 수 있습니다. 가족을 우선시하라고 말해주면 마지막 옥센프리 2 송신기를 설치한 후 집으로 돌아갈 것입니다.
  • 마리아: 수다스러운 카메나 하이 라디오 진행자가 찰리에 대한 감정을 솔직하게 표현하도록 도와주거나 도와주지 않을 수 있습니다. 게임 초반에 라디오(88.1 채널)에서 그녀의 쇼를 듣고 무전 연락처로 잠금을 해제하고 곧바로 그녀와 대화하여 조언을 구하세요. 셸리의 스토리를 진행하기 위해 가끔씩 셸리를 계속 확인해야 합니다.
  • 셸리: 셸리의 목숨을 구할 수도 있고 구하지 않을 수도 있습니다. 밤새 공원 관리인과 대화를 나눴다면 항구 옆 주차장으로 가면 전화벨이 울리는 소리가 들릴 거예요. 전화를 받으면 수수께끼의 경고에 귀를 기울이고 셸리에게 정거장에 머물러 있으라고 말하거나 밖으로 나가도 괜찮다고 말할 수 있습니다.
  • 닉: 아마추어 항해사 닉에게 포털을 통과하거나 집으로 항해하라고 말할 수 있습니다. 정기적으로 워키토키를 통해 닉과 연락을 주고받기만 하면 됩니다. 닉은 라일리에게 포털에 대해 물어볼 것이고, 당신은 그에게 포털을 통과하는 방법을 알려주거나 포털을 피하라고 말할 수 있습니다.
  • 행크: 행크에게 시간의 눈물 사진과 해변 동굴에서 나온 신발을 주면서 행크를 도와주세요. 옥센프리 2 말굽 해변 수수께끼를 풀고 1930년 시간의 틈에 있는 남자의 사진을 찍어 신발을 얻으세요.
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보통 그 사람과 충분히 자주 연락하지 않거나 아예 연락을 하지 않으면 이러한 결과를 모두 놓칠 수 있습니다. 이러한 선택지를 최대한 많이 얻으려면 모든 워키 연락처를 자주 확인하고 가끔씩 라디오 주파수를 조정하여 새로운 정보가 있는지 확인해야 합니다. 또한 지도와 노트에 캐릭터와의 관계를 구축하는 데 도움이 될 수 있는 부수적인 활동과 메모가 있는지 확인해야 합니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.