마블 스파이더맨 2의 베놈은 28년 전 제가 가장 좋아했던 스파이디 게임 이후 공생체에 대한 최고의 해석입니다.

영화는 킹핀이 생방송에서 스파이더맨을 비방하는 장면으로 시작해요. 그런 다음 피터 파커가 상징적인 파란색과 빨간색 수트를 입고 닥터 옥토퍼스의 은신처에 잠입해 수많은 얼굴 없는 부하들을 처단하는 장면이 등장해요. 이후 쇼의 주인공은 위험에 처한 MJ를 구하고 샌드맨, 리자드, 일렉트로, 그리고 뉴욕의 거리와 하수구를 위협하는 다양한 슈퍼 악당들을 향해 모든 것을 쏟아붓습니다.

그 악당 중 하나가 베놈인데, 이 악당은 가장 끈질기고 가차없는 놈입니다. 이 모든 것이 인섬니악의 마블 스파이더맨과 그 속편인 마블 스파이더맨 2의 장면처럼 들릴지 모르지만, 사실 거의 30년 전 콘솔 게임의 전성기였던 16비트 시절에서 가져온 것입니다.

웹과 흐름

마블 스파이더맨 2

(이미지 출처: 소니)도시: 하늘의 한계

마블 스파이더맨 2

(이미지 크레딧: 소니)

마블의 스파이더맨 2는 인섬니악이 GTA 6에 필적하는 범죄 시뮬레이션을 만들었으면 하는 생각이 들 정도로 생동감 넘치는 오픈월드를 제공합니다.

마블 스파이더맨 2 리뷰를 읽어보셨다면, 제가 인섬니악 게임즈와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 최신 액션 어드벤처 게임의 열렬한 팬이라는 것을 알고 계실 겁니다. 2018년에 출시된 전작보다 내러티브와 스펙터클의 균형이 더욱 훌륭해졌으며, 심비오트 슈트, 그리고 게임의 마지막 3분의 1에 등장하는 베놈이 완전한 캐릭터로 등장하여 게임의 많은 부분을 담당합니다. 자세한 내용은 직접 경험해 보셔야 하므로 여기서 스포일러는 하지 않겠지만, 스토리 모드의 20시간 남짓한 시간 동안 베놈의 진화 과정을 보면 검은 수트를 입은 방해꾼 캐릭터가 조연에서 주연으로 빠른 속도로 진화하는 것을 볼 수 있습니다.

마블의 스파이더맨 2에 익숙하다면 베놈이 왜 특별한지 이미 알고 계실 텐데요, 이 캐릭터의 역대 최고의 비디오 게임 출연작 중 하나이긴 하지만 검은 수트는 30년 넘게 스파이더맨 비디오 게임의 판테온에서 다양한 중요한 역할을 맡아왔어요.

예를 들어, 2000년대 마블 대 캡콤 2에서는 근육질의 에디 브록이 공생체 수트를 입고 빠르게 진행되는 2D 전투에 외계인의 힘을 빌린 다양한 능력을 선보였습니다. 1991년 스파이더맨: 더 비디오 게임에서 베놈은 아케이드 전용 횡스크롤 비트 잇 업 환경에서 스파이디의 진행을 방해하는 거대한 짐승입니다. 2000년대 PS1 클래식 스파이더맨에서는 플레이할 수 없었지만, 베놈은 게임 내러티브의 많은 부분을 주도하며 역대 캐릭터 중 가장 정교한 게임 외형을 선보입니다. 스타일 면에서도 베놈은 2005년 얼티밋 스파이더맨에서만큼 멋진 모습을 보여준 적이 거의 없습니다.

하지만 제가 가장 좋아하는 게임은 1995년 세가 제네시스(또는 영국에서는 메가 드라이브라고 불렸던)를 통해 출시되었습니다. ‘스파이더맨’이라는 제목의 이 게임은 피터 파커의 분신인 스파이더맨이 이번에는 킹핀이 이끄는 시니스터 식스의 변종에 맞서 싸우는 횡스크롤 액션 게임이었죠. 일렉트로, 홉고블린, 샌드맨, 리자드, 닥 옥이 나머지 슈퍼그룹을 구성하는 가운데, 이 게임에서 베놈은 보조 슈퍼악당에 불과했지만 레벨 1부터 윌슨 피스크와의 마지막 결전까지 플레이어를 스토킹하는 존재였습니다.

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Spider-Man

(이미지 출처: Marvel)

“베놈은 종종 가장 어색한 순간, 즉 악당이나 보스와 전투를 벌이고 있을 때 예고 없이 화면 밖에서 나타나곤 했습니다.”

베놈은 종종 가장 어색한 순간, 즉 악당이나 보스와 전투를 벌이고 있을 때 경고 없이 화면 밖에서 튀어나오곤 했습니다. 설상가상으로 체력 표시줄이 없어서 공생체가 얼마나 오래 버틸지 알 수 없는 경우가 많았기 때문에 게임의 탱크 컨트롤과 다루기 힘든 웹 슈팅 메커니즘을 사용하면서 베놈을 멀리 떨어뜨린 채로 A와 B를 계속 공격해야만 했습니다.

한 번은 미로 하수구 레벨 하단에서 엔드존 보스인 더 리자드와 레슬링을 하고 있었는데, 베놈이 저를 밀어붙였습니다. 두 가지를 동시에 싸워야 하는 리듬이 너무 어려워서 다음 레벨로 넘어가기 위해 Game Genie의 무제한 체력 핵을 사용할 수밖에 없었습니다. 1995년 동네 울워스 매장 뒤편 할인 코너에서 할인된 가격으로 스파이더맨을 구입했을 때 저는 겨우 9살이었지만, 그 대결은 지금도 생생하게 기억납니다.

물론 이 모습의 베놈이 저에게 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 알 수 있는 대목입니다. 메가 드라이브/제네시스에 등장한 스파이더맨은 1994년부터 1998년까지 방영된 동명의 애니메이션 시리즈에 기반했지만, 저는 스파이디와 시니스터 식스, 그리고 이 게임의 무자비한 플랫폼 플레이를 완전히 즐겼지만, 저를 가장 불안하게 만든 것은 베놈이었으며, 이미 정말 용서할 수 없는 게임에서 강력하고 완전히 예측할 수 없는 적임을 증명해 보였죠.

마블 스파이더맨 2의 베놈은 시선을 강탈하는 강력한 적으로, 이러한 모습은 게임의 내러티브와 흐름에 완벽하게 어울립니다. 제 생각에는 영화와 코믹스를 통틀어 이 야만적인 공생체에 대한 최고의 해석 중 하나이지만, 28년이 지난 95년의 고전과 같은 맥락에서 앞으로는 덜 전면적이고 중앙에 치우친 모습을 보고 싶습니다. 카리스마가 덜한 베놈이 마일스와 피터를 멀리서 스토킹할 생각만 해도 등골이 오싹해지는데, 마치 사일런트 힐 2의 피라미드 헤드처럼 별다른 의전 없이 등장합니다. 맙소사, 이런 생각이 들었습니다. 내가 틀렸을지도 모른다. 어떤 것들은 과거에 남겨두는 것이 더 나을지도 모르죠.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.