엘더스크롤 온라인 개발자들이 4년 만에 처음으로 선보이는 신규 직업과 상징적인 모로윈드 맵 확장에 대해 이야기합니다.

엘더스크롤 온라인은 출시 9년째를 맞이했지만, 이번 네크롬 업데이트는 오랜만에 가장 큰 규모의 업데이트 중 하나입니다. 이 최신 업데이트에는 4년 만에 MMO 최초로 선보이는 신규 직업과 2002년에 출시된 상징적인 모로윈드 맵에 확장된 두 개의 새로운 지역이 추가되었습니다.

대규모 네크롬 업데이트에 맞춰 저희는 ESO 구역 책임자 토마스 머피와 전투 책임자 브라이언 휠러와 함께 제니맥스 온라인이 게임 후반부에 어떤 방식으로 변화를 시도하고 있는지 이야기를 나누었습니다. 독특한 크럭스 메커니즘을 가진 새로운 아르카니스트 클래스는 필연적으로 PvE와 PvP 메타에 새로운 반전을 가져올 것이며, 새로운 텔바니 반도와 아포크리파에 숨어 있는 새로운 위협은 신규 플레이어와 숙련된 플레이어를 긴장하게 만들 것입니다.

모로윈드 그 이상

팬 서비스

TESO

(이미지 출처: 제니맥스)

엘더스크롤 온라인 개발자들은 제니맥스가 자신의 디자인을 게임에 “복사해서 붙여넣기”했다고 말하는 팬 아티스트와 함께 작업하고 있습니다.

머피에 따르면 새로운 지역은 신선함과 친숙함이 공존합니다. 어떤 구역은 즉시 알아볼 수 있어 오랜 엘더스크롤 팬들의 얼굴에 미소를 짓게 하는 반면, 어떤 구역은 베데스다의 역사학자들이 새로운 정보를 찾아볼 수 있도록 통째로 천으로 만들어졌습니다.

머피는 “ESO에서 외경이 어떤 모습일지 정의하는 데 있어서 개발팀은 정말 뛰어난 능력을 발휘했습니다.”라고 말합니다. “저희는 스카이림에 등장하는 헤르마에우스 모라의 영역을 간략하게 엿볼 수 있는 장면을 분석하고, 꿈틀거리는 수액 바다, 이세계적인 에메랄드빛 하늘 등 반드시 포함해야 할 시각적 주제를 파악했지만, 이러한 시금석을 넘어설 생각도 있었습니다.”라고 머피는 말합니다.

“저희는 스카이림에서 묘사한 모든 테마를 가져와 증폭시킨 대지, 즉 오블리비언에 등장하는 생태계를 만들었습니다. 그런 다음 스카이림에서 본 것을 뛰어넘어 크로마 인코그니토라고 부르는 완전히 새로운 환경을 만들어서 외경의 테마를 유지하면서 플레이어가 완전히 새로운 생물계를 탐험할 수 있게 했습니다.”

엘더 스크롤 온라인

(이미지 출처: 제니맥스 온라인)

베데스다 게임 스튜디오의 전통에 경의를 표하는 동시에 10년 가까이 된 MMO로서 진화하는 이 균형 잡힌 행보는 엘더스크롤 온라인: 네크롬의 적들에게도 적용됩니다. 시커와 루커와 같은 익숙한 악당에 대한 ESO만의 독특한 해석을 발견할 수 있지만, 이제껏 누구도 맞서지 않았던 온갖 종류의 사악한 것들이 등장합니다.

머피는 “허쉬는 헤르메우스 모라의 보호를 받지 못한 채 외경에 너무 오래 머물러 있던 인간들이 만들어낸 결과물입니다.”라고 말합니다. “그들의 정신과 육체는 이상한 마법으로 뒤틀려 형체를 알아볼 수 없을 정도로 변해버렸고, 마주치는 모든 이에게 죽음을 바라는 듯합니다. 겸손해 보일지 몰라도 겉모습에 속지 마세요!”

그리고 악몽을 불러일으키는 마인드 테러도 있습니다. 머피는 “이 어슬렁거리는 괴물들은 적에게 고통과 고통, 정신적 고뇌를 가하기 위해 외경과 텔바니 반도를 배회합니다. 이들은 악몽이 육신이 된 것입니다. 그들의 목적에 대해 말씀드리자면, 주인이 헤르메우스 모라에 대항하기 위해 스스로를 배치했다는 것입니다. 네크롬의 메인 퀘스트에서 이 공포와 싸우게 될 것입니다!” 라고 덧붙였습니다.

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“완전히 새로운 야수”

“너무 많은 시간을 투자해 구축하거나 전투에서 사용할 수 없게 되는 일은 없을 것입니다. 덕분에 크럭스 포인트를 쉽게 관리하고 재미있게 전투에 참여할 수 있습니다.”

제니맥스 온라인은 아르카니스트 클래스를 통해 게임플레이와 주제적인 측면에서 완전히 새로운 것을 만들고자 했습니다. 새로운 챕터에 ‘우주 호러’ 분위기가 가미된 만큼 촉수의 힘을 가진 어둠의 마법을 휘두르는 마법사가 딱 들어맞는 캐릭터입니다.

게임플레이 측면에서 보면, 새로운 직업은 15개의 새로운 능력과 지속 효과와 함께 직업 고유의 크럭스 툴킷(기본적으로 포인트를 모아 즉석에서 마법을 조정하는 데 사용할 수 있는 D&D와 같은 콤보 시스템)을 도입했습니다. 새로운 능력과 시스템이 미세하게 조정된 ESO의 메타에 어떤 영향을 미칠지 물어보았습니다.

휠러는 “고려해야 할 메커니즘이 많았지만, 결국 ‘콤보 포인트’로 요약할 수 있었습니다.”라고 답했습니다. “콤보 포인트는 몇 점인지, 어빌리티는 하드 게이트인지, 증강인지 등 고려해야 할 옵션이 많았습니다. 최종 버전인 Crux가 ESO의 전투 속도와 매우 잘 어울렸기 때문에 선택하게 되었습니다.”

“저희 전투는 빠르게 진행되기 때문에 최대 3개의 크럭스를 사용하면 빠르게 빌드하고 전투에서 효과적으로 효과를 활용할 수 있습니다. 빌드에 너무 많은 시간을 소비하거나 전투에서 사용할 수 없는 상황이 발생하지 않습니다. 따라서 크럭스 포인트를 쉽게 관리하고 전투에 재미있게 참여할 수 있습니다.”

“아르카니스트의 ‘고서의 전령’ 스킬 라인과 ‘눈 깜빡임 없는 눈’ 궁극기 공격은 PvP에서 잔인한 조합처럼 보이지만, 휠러는 “아르카니스트 패키지 전체에 균형 잡힌 디자인을 적용하기 위해 노력했다”고 강조합니다.”

“물론 많은 사람이 PVP에서 대미지를 중요하게 생각하지만, 개인적으로 저는 PVP에서 방어와 치유 능력에 집중하는 아르카니스트를 선호합니다. 이것이 바로 테스트에서 확인한 아르카니스트의 매력이며, 이미 콘텐츠 크리에이터들이 PVE와 PVP용 빌드를 출시하고 있습니다.”

엘더 스크롤 온라인

(이미지 출처: 제니맥스 온라인)

개인적으로 저는 아르카니스트의 외경의 문 포털 시스템을 사용하여 공격을 피하고, 위험한 전투 시나리오에서 빠르게 탈출하거나, 아군에게 위험에서 벗어날 기회를 제공하는 데 어떻게 활용할 수 있을지 가장 궁금합니다.

이에 대해 휠러는 “처음에 능력을 구상할 때는 정말 많은 기발한 아이디어를 벽에 던졌습니다. 매주 수많은 프로토타입 능력을 만들고 플레이 테스트를 거쳤습니다. 초기에 만든 프로토타입 중 하나가 ‘포탈 건’이었습니다. 처음에는 너무 과해서 사람들이 아무 제한 없이 아무 데나 포탈을 사용했고, 말 그대로 모든 것을 망쳐서 변경해야 했습니다. 지금 네크롬에 있는 외경의 문 버전은 훨씬 더 제한적이지만 같은 목적을 수행합니다.”라고 덧붙입니다.

이 모든 것들은 이제 엘더스크롤 온라인의 네크롬 업데이트에서 확인할 수 있으며, PC 독점 버전에 이어 콘솔에도 출시되었습니다.

엘더스크롤 온라인은 지속적으로 강력한 콘텐츠 업데이트를 통해 최고의 MMO 게임 중 하나로 자리매김했습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.