액션의 전설 스콧 애드킨스가 팬들이 가장 좋아하는 존 윅 악당이 된 이야기를 들려줍니다.

킬라 하칸은 스콧 애드킨스에게 오랜 시간 기다려온 작품이었죠. 이 베테랑 액션 영화 배우는 키아누 리브스가 다시 태어나 할리우드 액션 영화의 균형을 완전히 재편한 첫 번째 영화를 본 순간부터 존 윅 시리즈의 일원이 되고 싶었습니다. 하지만 ‘어센션 맨’, ‘어벤지먼트’, ‘유니버설 솔져: 심판의 날’과 같은 컬트 액션 영화의 스타가 그토록 기다리던 출연 제의를 받기까지 10년이 걸렸고, 네 번째 영화가 나올 때까지도 시간이 걸렸죠.

하지만 배트맨이 버밍엄에서 자란 것처럼 보이는 뛰어난 운동신경을 가진 애드킨스가 뚱뚱한 수트를 입어야 한다는 점이 걸림돌이었죠. 하지만 테스토스테론으로 인한 자존심이 전혀 없는 미들랜더는 “저는 제 자신을 캐릭터 배우라고 생각해요. 액션 스타의 몸에 갇힌 캐릭터 배우죠… 저는 꽤 철없는 사람이고, 제 자신을 놀려도 괜찮아요.”라고 말합니다.

킬러 만들기

존 윅 4

(이미지 크레딧: 라이온스게이트)

평소에는 반듯한 애드킨스에게 상당한 수준의 바보스러움이 요구되는 역할이었지만, 브루미는 작품에 유머를 녹여내는 것을 선호한다고 솔직하게 밝혔습니다. 영화 ‘엔터 더 드래곤’의 삼모흥에서 영감을 받은 킬라는 스모 선수 정도의 체격이지만 이소룡처럼 움직이고 골디가 부러워할 만한 그릴을 가지고 있습니다. 이 캐릭터의 핵심은 폭포수가 쏟아지는 독일 나이트클럽을 배경으로 한 긴 시퀀스로, 애드킨스의 레퍼토리에 익숙하지 않은 관객들을 즐겁게 해줄 하칸은 스핀 킥을 날리고 UFC 챔피언의 민첩한 동작을 선보입니다.

물론 영화는 존 윅의 승리로 끝나지만, 하칸의 마지막 활약은 그가 죽음을 맞이한 후입니다. 킬라의 이빨 하나를 훔쳐야 하는 암살자 역할을 맡은 애드킨스는 머리에 주먹을 맞은 척하면서 죽은 척을 해야 했습니다. “눈을 뜨고 주먹을 맞은 척하는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.”라고 애드킨스는 영화에서 잊을 수 없는 그의 표정을 흉내 내며 농담을 던집니다.

“제가 아주 잘하는 것처럼 보이는 특별한 기술인데, 이런 기술이 필요할 줄은 몰랐어요. 어떤 테이크에서도 눈을 깜빡이지 않아서 꽤 만족스러웠어요. 첫 번째 테이크에서 키아누가 제 입술을 세게 눌렀기 때문에 다음 테이크에서는 입술을 당기지 않도록 코튼마우스 같은 표정을 지었고, 채드[스타헬스키] 감독이 저를 불러서 뭐라고 할 것 같았지만 그냥 좋아했어요.”라고 말합니다. 할리 베리의 개가 제롬 플린의 불알을 물어뜯는 장면 이후 이 시리즈에서 가장 화제를 모았던 영광스러운 죽음이었죠.

펀치와 함께 롤링

존 윅

(이미지 출처: 라이온스게이트)

영화 제목이 존 윅이나 람보, 더티 해리인 만큼 액션 스타가 되는 것은 당연한 일이지만, 애드킨스는 관객과 일부 스타들은 그렇게 생각하지 않지만 화면에서 주먹을 날리는 것을 소중하게 생각하지 않습니다.

애드킨스는 쿠엔틴 타란티노의 원스 어폰 어 타임 인 할리우드를 보고 그런 태도를 풍자한 영화에 대해 다음과 같이 농담을 던집니다. “저는 항상 [배우가 두들겨 맞지 않기로 계약하는 것이] 어리석다고 생각했는데, 원스 어폰 어 타임 인 할리우드를 보고 알 파치노가 에이전트로 나오는 장면에서 그가 디카피오의 캐릭터에게 다른 배우에게 두들겨 맞으면 사람들이 그가 당신보다 낫다고 생각할 것이므로 절대 맞으면 안 된다고 말하는 장면이 나옵니다. 사람들은 그렇게 어리석지 않다는 뜻이지요.”

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수트를 입고 작업하는 것은 보기만큼 어렵지 않았습니다. “제가 30킬로그램이나 나가는 것처럼 움직이는 것이 요령이었어요. 하루 종일 싸우고 나면 하루가 끝날 때만 정말 무거웠고 허리에 무리가 가긴 했지만 그렇게 나쁘지는 않았죠.”

이들의 격투 시퀀스를 안무하는 것도 마찬가지였습니다. 전직 스턴트 더블이자 만능 무술가인 채드 스타헬스키 감독, 언제나 유쾌한 키아누, 격투 코디네이터 제레미 마리나스와 함께 작업한 네 사람은 체육관에서 몇 가지 콘셉트를 구상하고 동작을 연습했지만 촬영장에 도착할 때까지 실제로 안무가 만들어지지 않았으며 이는 1억 달러 규모의 할리우드 블록버스터 영화에서 전례가 없는 일이었습니다.

하지만 애드킨스는 자신의 첫 영화에서 성룡에게 자신을 보여줘야 했던 홍콩에서 자신을 증명했던 초창기 시절로 돌아갔습니다. “모든 것이 즉석에서 만들어지는 홍콩에서 시작했는데 놀라웠습니다. 보통은 그렇게 하지 않는다고 들었지만 저였기 때문에 가능하다는 것을 알았습니다. 성룡에게도 새로운 것을 주면 해낼 수 있다는 것을 증명한 셈이죠.”

액션 로열티

존 윅 4

(이미지 크레딧: 라이온스게이트)

애드킨스의 경력은 액션 영화 로열티의 A부터 Z까지를 모두 섭렵했습니다. 영화 언디스퓨티드(Undisputed)에서 감옥에 갇힌 러시아 무술가 보이카 역을 맡은 것처럼 주연으로 출연하기도 했습니다. 하지만 할리우드에서 러브콜을 받으면 나 (그의 역할은 약 30초의 스크린 타임으로 잘려나갔죠)에서처럼 악당이지만 할 일이 많지 않은 부하로 캐스팅되는 경우가 많아요.

애드킨스는 성룡과 제이슨 스타덤에게 살해당하고, 장 클로드 반담에게 괴롭힘을 당하고, 이코 우와이스, 토니 자와 삼자대면을 하고, 실제 UFC 헤비급 챔피언 안드레이 알로프스키와 맞붙기도 했습니다. 하지만 그에게 있어 정점은 존 윅(그리고 엽문 4)의 공동 주연이자 여전히 발레리나의 우아함과 코브라의 독기로 움직이는 60세에 가까운 전설 도니 옌입니다.

“성룡과 이소룡의 대부인 브루스 리와 동급인 도니 엔은 놀라운 무술가일 뿐만 아니라 내 인생에서 본 사람 중 가장 빠르게 움직이는 사람입니다. 그는 진정한 영화 제작자이며 내가 만난 그 누구보다 액션 촬영 기술을 잘 이해합니다.”

선한 싸움에 맞서 싸우다

존 윅

(이미지 크레딧: 라이온스게이트)

애드킨스는 20년이 넘는 경력 중 가장 좋아하는 격투 장면을 꼽으며 진정한 액션의 진수를 보여줄 수 있는 장면을 꼽았습니다. 할리우드에서 멀리 떨어져 있는 애드킨스는 빠르고 깔끔하며 진정성 있는 스타일리시한 격투로 액션 영화 트위터의 왕이 되었습니다. 그의 재능을 가장 잘 보여주는 장면은 ‘언디스퓨티드 3: 리뎀션’의 클라이맥스 장면으로, ‘존 윅 4’의 동료이자 곧바로 DVD로 출시되는 전설적인 배우 마르코 자로와 맞붙는 장면이죠. “마르코와의 싸움은 제가 가장 좋아하는 싸움입니다. 긴 싸움이고, 안무도 정말 훌륭하고, 촬영도 정말 잘되었고, 캐릭터의 멋진 순간도 담겨 있습니다.”

애드킨스가 한 번도 맞붙어 본 적이 없는 사람은 존 윅의 동료 배우 마크 다카스코스입니다. 하지만 다가오는 런던 액션 페스티벌에서 두 사람이 존 윅의 악당이 된 이야기, 키아누와 싸운 이야기, 무술 영화에서 쌓은 두 사람의 다양한 경력에 대해 토론하는 패널을 주최할 예정이라고 합니다.

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애드킨스는 두 사람이 함께 영화를 찍어본 적이 없다는 사실에 놀라움을 감추지 못하며 “당연히 했어야 했고 지금도 그러길 바란다”고 말하며 참석한 팬들을 위해 “무대에서 서로를 향해 통곡을 시작할 수도 있을 것”이라고 농담을 건넸습니다.

애드킨스에게 이 축제는 특히 영국뿐만 아니라 분장, 의상, 특수효과에 대한 비슷한 공이 있음에도 불구하고 오스카 시상식에서 스턴트상 도입을 거부하는 할리우드에서 스턴트 장르가 직면할 수 있는 속물근성에 대한 일침을 가하는 것입니다. 애드킨스는 오스카가 할리우드 최대의 밤에서 스턴트맨을 배제하는 것은 “말이 안 된다”고 말하지만, 상업적으로 가장 성공한 장르인 영화에서 스턴트맨은 항상 그런 식으로 대우받아왔습니다. 하지만 애드킨스는 오랜 친구인 자로와 함께 새 영화를 촬영하러 떠날 예정이라 액션 무비 트위터에서 가장 좋아하는 영화에 대한 또 다른 경쟁자가 곧 등장할지도 모릅니다.

존 윅: 챕터 4는 지금 4K, 블루레이, DVD로 만나보실 수 있습니다. 6월 21일부터 25일까지 열리는 런던 액션 페스티벌에서 애드킨스는 존 윅의 악당들 패널에 출연할 예정입니다. 여기에서 자세히 알아보세요.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.