발더스 게이트 3 파티에 늦었으니, 만나는 모든 사람에게 완전히 나쁜 놈이 되어 파티를 망치기로 했습니다.

이번 주에 무슨 게임을 하시나요? 전 세계가 영원히 발더스 게이트 3나 스타필드 중 하나를 플레이하고 있는 것 같아요. 특히 GR+의 헤더 월드는 두 가지 게임을 모두 플레이하고 있습니다. 동시에요. 그래서 머리가 좀 아픕니다. 저요? 저는 베데스다의 은하계를 아우르는 우주 오페라에 열광해 왔지만, 문어 머리 괴짜에게 구애하고, 키 작은 왕이 악마 숙녀에게 키스하고, 라리안(Larian)의 D&D풍 하이 판타지 왕국에서 끔찍하고 끔찍하고 비합리적으로 사악한 이야기를 들으니 약간 질투가 났던 건 인정해야겠네요.

게임레이더+ 직원들 사이에서 이미 많은 깔끔하고 지식이 풍부한 이야기가 공유되었기 때문에, 이제 드디어 시간을 내어 발더스 게이트 3를 플레이할 수 있게 되었으니 어떻게 접근하면 좋을지 좋은 생각이 들었습니다. 그래서 잊혀진 왕국에서 제가 만난 모든 분들께 못되게 굴었던 것이 부끄러웠다고 말씀드리고 싶습니다. 하지만 그렇지 않아요. 사실 저는 그 모든 순간이 정말 좋았습니다.

위의 제목에서 짐작할 수 있듯이 저는 발더스 게이트 3 파티에 늦었기 때문에 만나는 모든 사람에게 완전히 나쁜 놈이 되어 파티를 망치기로 결심했습니다.

이빨 가라 앉히기

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)아름다운 친구, 그 끝

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian)

완전히 새로운 전투 스타일과 적절한 RNG로 발더스 게이트 3의 마지막 건틀렛을 이겨냈습니다.

“그럼 캐릭터를 직접 만들지 않으셨어요?”라는 질문은 제가 GR+ 팀원들과 계획을 공유했을 때 가장 먼저 들었던 질문이었습니다. 아바타를 처음부터 새로 만들 수도 있었지만, 발더스 게이트의 오리진 캐릭터는 시작부터 성격적 결함과 짐을 짊어지고 있다는 점을 고려할 때 기존 발더스 게이트 원주민을 선택하는 것이 더 합리적이라고 생각했죠. 어둠의 충동은 분명 가장 비뚤어진 캐릭터였지만, “피로 포장된” 길을 걷는다는 언급과 “상상할 수 없는 잔인함”에 이끌린다는 사실은 저와 제가 달성하고자 하는 목표와도 너무 동떨어진 것처럼 느껴졌죠. 카를라흐 배우 사만다 베아르트의 “모든 것을 불태워 버린다”는 접근 방식은 분명 매력적으로 들렸지만, 제 주된 목표는 움직이는 모든 것을 죽이는 것이 아니라 단순히 멍청이처럼 행동하고 모든 사람을 화나게 하는 것이었습니다.

“아스타리온은 수세기 동안 뱀파이어의 새끼로 밤을 배회하며 가학적인 주인을 섬기다가 납치당했습니다. 이제 그는 빛 속에서 걸을 수 있지만 사악한 과거를 뒤로하고 떠날 수 있을까요?”라고 생각했습니다.

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian)

여기서부터 규칙은 간단했습니다. 대화 옵션이 제시될 때마다 가장 불쾌하고 부적절한 답변과 행동을 선택하는 것이었습니다. 게임 초반에 처음 만났을 때 라에젤이 제가 드롤이 아니라서 정말 기뻐하는 것 같았던 것처럼, 처음에는 꽤 순조롭게 시작했어요. 그녀는 생존을 위해 힘을 합쳐야 하고, 고대 신이 자신에게 축복을 내렸을지도 모른다고 말했어요. 저는 그녀가 힌트를 받아 다른 누군가를 화나게 하고 괴롭힐까 봐 “당신 누구야?”라고 대답했습니다. 알고 보니 다른 사람은 아무도 없었고, 저는 우리가 타고 있던 고장 난 외계인 우주선이 해변이나 다른 곳에 불시착할 때까지 그녀의 과장된 농담에 시달려야만 했습니다.

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육지에서는 상황이 좀 더 심각해졌죠. 섀도우하트가 나무로 된 문을 주먹으로 쉴 새 없이 두드리며 우하하하 소리를 내면서 ASBO를 갈망하는 모습을 발견했을 때처럼요. 조금 전까지만 해도 ‘먹잇감’을 찾고 있다고 생각했는데, 너무 시끄럽게 떠들어서 다른 곳을 찾아보고 싶다는 생각이 들었어요.

“당신도 저와 똑같은 것을 머릿속에 가지고 있군요. 저도 느꼈어요.” 섀도우하트는 실제로 우리 뇌에 자리를 잡은 마인드플레이어 괴물을 언급하며 말했습니다. “난 아무것도 느끼지 못했어요. 무슨 말인지 전혀 모르겠어요.” 저는 대화를 끝내려고 대답했습니다. 이것은 분명히 큰 일이 될 것이 분명했습니다. “이런 것들은 우리를 내부에서 집어삼키고 우리를 정신병자로 만들 것입니다.”라고 그녀는 대답했습니다. “진정하세요. 우린 탈출했고 살아남았어요. 드라마틱할 필요 없어요.”라고 제가 말했습니다.

대화 후반부에 저는 섀도우하트에게 탈옥범을 쫓는 경찰처럼 문을 두드리지 말라고 말했습니다.

섀도우하트: “하지만 난 거의 흠집도 내지 않았어요.”
저: “네가 지금 내는 소리는 소란스러운 소리야. 그 소음이 주의를 끌 수밖에 없어.”

그러자 섀도우하트는 자신이 수많은 사람을 죽였고 나도 똑같이 할 수 있을 거라는 건방진 말을 내뱉었어요. 어쩌구 저쩌구, 그만 좀 떠벌리자고 혼자 생각했습니다. 그 후 그녀는 잠긴 문을 통과하기 위해 더 높은 곳으로 향하기 시작했고, 그녀의 무례함이 여전히 마음에 남아 있는 상태에서 저는 제 규칙을 어기고 너무 화가 나서 그 자리에서 그녀에게 싸움을 제안했습니다.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

교훈을 얻었죠. 저는 재장전하고 시끄러운 이웃의 비위를 맞춰주었습니다. 그러고 나서 같은 언덕을 올라가는데 반대편에서 누군가 팔을 내밀고 있는 보라색 소용돌이를 발견했습니다. 이봐요, 저는 이 게임이 판타지 게임이라는 걸 완벽하게 이해해요. 진짜가 아니라 모두 가상의 이야기입니다. 하지만 이런 일이 실제로 일어났다고 상상해 보세요. 이 남자를 도와주겠다는 건가요? 어서요 당신은 반대 방향으로 도망치겠죠? 당연히 그렇겠죠. 이 광대가 이런 상황에 처할 수 있다면 그도 빠져나올 수 있을 거예요.

게일: “손 내밀 사람?”
저: *손뼉 치기
게일: “아! 내가 분명히 말했어야 했는데, 도와줄 사람?”
나: *예리하지만 계산된 비틀기로 인장을 방해하려고 시도합니다*.

제 반대에도 불구하고 게일은 실제로 미묘한 구멍에서 빠져나왔습니다. 이 녀석 정말 골치 아플 것 같다는 생각이 들었습니다.

게일: “저기요, 하지만 전 당신을 알죠? 어떻게 보면 당신도 노틸로이드[예전에 불시착한 우주선]에 탔었잖아요.”

1. 네, 맞아요.
2. 노틸로이드는 신경 쓰지 마세요. 어떻게 그 돌에 끼었죠?
3. 이 남자를 믿지 않는군. 무기를 꺼내.

오늘 하루 종일 3번 옵션이야, 미안해 이 자식 좆까.

게일: 우와, 쉽네. 정말, 정말 그러고 싶지 않겠지. 위협이 아니라 그냥 관찰하는 거야.

1. 무기를 숨겨
2. 내가 왜 널 공격하고 싶지 않겠어?
3. 공격해.

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또 3번이야. 당연하죠.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

이 시점에서 저는 게일이 반쯤 죽었고 제가 표면적으로는 시공간 연속체에 구멍을 냈으며 이 남자가 산 자의 땅에서 추방된 채로 있는 동안 게임의 중요한 스토리를 실제로 진행할 수 없다는 말을 들었습니다. 게일은 자신을 설명하려고 했지만 저는 이해하지 못했습니다. “당신은 차라리 죽는 게 낫다는 생각이 들기 시작했어요.” 저는 그의 모든 속임수가 터무니없이 정교하다고 불평하면서 그에게 말했습니다.

게일: “당신의 인내심을 시험하려는 것이 아니라, 당신이 (부활의 중요성을) 확실히 이해하고 있는지 확인하려는 것뿐입니다.”
나: “당신도 흔하지 않군요, 게일. 당신을 두 번 죽일 방법을 찾기 전에.”

엿 먹어, 게일. 다신 보지 마.

교만은 넘어지기 전에 온다

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian)

“이 교환은 제 몰락의 시작을 알리는 순간이기도 했습니다.”

이후 저와 똑똑한 입담의 아스타리온은 크고 작은 모든 생명체에게 완전히 못되게 굴기 시작했고, 저는 그림블복이라는 건방진 녀석과 마주칩니다. 친구를 따라 거칠게 행동하는 불 같은 노움은 키가 자신보다 두 배나 컸음에도 불구하고 “피 묻은 등뼈의 절반”만 가지고 있다고 말했습니다. 하지만 저는 그 구역에 있었습니다. 공격할 수 있는 옵션이 주어졌지만 그럴 필요는 없었습니다. 저는 그저 제 자리를 지키며 그를 천 야드 거리에서 응시했습니다.

“그냥 송곳니를 드러내고 웃어라.”

그러자 그림블복과 그의 말없는 친구는 반대 방향으로 도망쳤습니다. 노란 배를 가진 개자식.

이 교환이 모든 것이었습니다. 제가 발더스 게이트 3의 파티를 망치려고 했을 때 상상했던 장면이었죠. 제 몰락의 시작을 알리는 순간이기도 했습니다. 가장 효율적인 방식으로 게임을 진행하기 위한 최고의 발더스 게이트 3 빌드, 동료 구성, 능력치 배분에 대한 글을 읽게 되겠지만, 저는 1막 초반에 가능한 한 많은 사람에게 던지기만 하느라 전투에 대해서는 전혀 생각하지 못했습니다. 그래서 제가 작은 그림블복에게 겁을 주었던 바로 그 예배당 아래 동굴 네트워크에 갇혔을 때, 그리고 적대적인 마법 수호자 스켈레톤 병사 무리를 우연히 만났을 때, 저는 솔직히 말해서 완전히 망했다는 것을 금방 깨달았죠.

스켈레톤을 어떻게 위협하나요? 인내심을 시험하거나 인내심도 없는 존재의 감정을 상하게 하려면 어떻게 해야 할까요? 적대적인 공격자 그룹을 혀도 없는데 어떻게 토론이나 격렬한 말 전쟁에 참여시킬 수 있을까요? 정답은 ‘안 된다’입니다. 대신, 당신은 몇 번이고 쫓기고 학살당할 것입니다. 이 경우 플랜 B는 없습니다. 당신은 미소를 지으며 송곳니를 드러내고 후회로 가득 찬 채로 구석에 웅크리고 앉아 독한 약을 강제로 먹은 채로 남게 됩니다.

당하는 입장이 되는 것은 재미가 없는 것 같습니다. 모두가 저에게 화를 내는 것도 당연하죠. 하지만 ‘발더스 게이트 3’의 사생아로 사는 건 재미있었어요.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.