발더스 게이트 3를 잘하는 가장 좋은 방법은? 수년간의 D&D 연습

발더스 게이트 3가 출시된 후 며칠 동안 저는 게임 유저들 사이에 미묘한 균열이 생기는 것을 목격했습니다. 게임에 대한 반응은 압도적으로 긍정적이었지만, 처음 몇 시간조차도 정말 어렵다고 느끼는 플레이어와 1막을 쉽게 클리어하는 플레이어 사이에 현저한 격차가 존재했습니다. 저는 소셜 미디어에서 이를 목격했고 친구와 동료들 사이에서도 마찬가지였습니다. 시간이 지남에 따라 저는 플레이어가 D&D를 얼마나 잘 알고 있느냐가 그 격차를 부추기는 한 가지 요인이라는 것을 깨달았습니다.

발더스 게이트 3가 던전 앤 드래곤 5판을 상당히 직접적으로 각색한 게임이라는 것은 이미 잘 알려진 사실입니다. 라리안은 D&D의 가장 복잡한 메커니즘과 깨진 주문을 제어하기 위해 약간의 수정을 가했지만, 이 CRPG는 고전적인 TTRPG의 충실한 디지털 환생으로 남아 있습니다. 즉, 마법 미사일, 몰래 공격, +6 설득력을 가진 음유시인 등 게임의 전설적인 요소들이 발더스 게이트 3에 그대로 등장하지만, D&D의 복잡한 아이디어도 그대로 살아있습니다.

숙련도. 도적이 자물쇠를 따기 위해 손재주 검사에 능숙해져야 하는 이유는 능력치 굴림에 도움이 되는 경우가 많기 때문에 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 부츠가 너무 무거우면 마법사가 주문을 시전할 수 없는 이유는 명확하지 않지만, 두 가지 모두 각 캐릭터의 고유한 능력에 의해 결정됩니다. 발더스 게이트 3에서 새로운 능력에 능숙해지는 유일한 방법은 특정 레벨 업과 특정 속성에서만 사용할 수 있는 업적을 사용하는 것입니다. 그렇지 않다면 게일에게 샌들을 가져다주는 것이 좋습니다.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

집중력은 어때요? 주문을 시전하면 전장에서 주문의 효과를 온전히 느낄 수 있기를 기대할 수 있습니다. 하지만 일부 주문은 시전자가 적극적으로 집중해야만 효과를 지속할 수 있는 게임인 D&D에서 항상 그런 것은 아닙니다. 적중을 당하면 집중력 절약 던지기에 성공해야 주문을 유지할 수 있습니다. 집중력이 필요한 다른 주문을 시전하면 첫 번째 주문은 종료됩니다. 실제로는 주문을 시전한 다음 전투에서 최대한 멀리 도망쳐야 하는 경우가 많지만, 이는 체력이 약한 마법사에게는 이해가 되지만 중무장한 성직자가 전투에서 도망치고 싶어 하는 이유는 분명하지 않습니다.

특히 직업에 따라서는 이동-행동-보너스 행동의 고전적인 D&D 루프처럼 아주 단순한 것조차도 바로 알 수 없을 수 있습니다. 거기서부터는 더 복잡해집니다. 반응은 어떨까요? 기회의 공격? 왜 어떤 주문은 원하는 만큼 시전할 수 있지만, 다른 주문은 주문 슬롯이 제한되어 있을까요?

집중력 저장

발더스 게이트 3처럼 깊고 복잡한 게임에서 지식 격차가 크게 발생하는 이유는 분명합니다. 이러한 지식 격차로 인해 일부 플레이어는 뒤처지는 반면 다른 플레이어는 앞서나가는데, 이것이 바로 베테랑 D&D 팬들이 출시에 앞서 신규 플레이어에게 발더스 게이트 3의 시스템을 설명해 달라는 요청을 받은 이유입니다. 다른 동료들이 고블린 캠프로 향하는 동안 사무실 내 테이블탑 그룹이 아무런 문제 없이 바로 작업에 뛰어든 이유도 바로 여기에 있습니다. CRPG를 한 번도 해본 적이 없는 제 파트너는 제가 게임에 대해 설명해도 무슨 말인지 정확히 알아듣는 반면, 몇몇 동료는 이니셔티브 롤에 대한 설명이 필요하죠.

읽어보기  발더스 게이트 3를 플레이하면서 불쌍한 부상당한 마인드 플레이어를 왜 도울 수 없을까 하는 의문이 하나 남았습니다.

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물론 발더스 게이트 3를 즐기는 데 필요한 많은 정보가 튜토리얼로 제공되지만, 게임 디렉터가 게임 1막 전체가 20시간짜리 튜토리얼이라고 말한 것을 보면 왜 특정 시스템이 혼돈 속에서 길을 잃을 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다. 그리고 개발 및 개발 베테랑이라 해도 실수하기 쉽습니다. 저는 신령 수호자를 시전하는 데 흥분한 나머지 믿음의 방패를 탱크에서 떨어뜨린 적이 있지만, 막상 해보니 제가 어디에서 실수했는지 알 수 있었습니다. D&D 초보자라면 캐릭터 위에 ‘집중력’ 디버프에 줄이 그어진 것이 칼라흐의 공격력이 몇 점 떨어지는 것과 즉각적인 상관관계가 없을 수도 있습니다.

지능 롤

안타깝게도 제 경험상 D&D의 규칙을 더 잘 익히는 유일한 방법은 D&D에 직접 노출되는 것입니다. 발더스 게이트 3도 이에 해당할 수 있겠지만, 게임 중반에 학습 곡선을 통과하기 위해 노력한다면 확실히 어려운 길을 걷고 있는 것입니다. 가장 좋은 학습 방법은 숙련된 던전 마스터가 게임의 가장 복잡한 부분을 안내해 주는 플레이를 하는 것이지만, 좋은 DM을 찾기도 어렵고, 정기적으로 몇 시간 동안 테이블 탑 역할극을 함께할 친구 그룹도 찾기 어렵습니다. 가장 많은 지식을 빠르게 습득할 수 있는 가장 쉬운 방법은 Critical Role, Dimension 20, The Adventure Zone: Balance와 같은 실제 플레이 D&D 팟캐스트를 듣는 것이지만, 얼마나 투자하느냐에 따라 15시간에서 300시간까지 걸리는 경우도 있습니다. 안타깝게도 최근 개봉한 던전 앤 드래곤 영화나 복스 마키나의 전설 애니메이션은 원작의 규칙을 설명하는 데 별로 관심이 없기 때문에 큰 도움이 되지 않습니다.

복잡할 수도 있는 게임이지만, 발더스 게이트 3는 전통적인 D&D 및 CRPG 팬층을 훨씬 뛰어넘는 유저층을 확보하고 있으며, 이 장르를 처음 접하는 많은 사람들이 테이블탑 게임에 대해 잘 알거나 모르는 것에 대한 걱정 없이 게임에 몰입하고 있다는 것은 분명한 사실입니다. 이는 발더스 게이트 3가 D&D에 대해 잘 알지 못하더라도 얼마나 훌륭한 게임인지, 그리고 특히 욕망을 자극하는 출연진의 힘을 증명하는 증거입니다. 턴제 전략 게임이나 라리안 디비니티 시리즈에 대한 배경 지식이 있다면 D&D 경험에 관계없이 꽤 멀리 갈 수 있을 것입니다. 하지만 발더스 게이트 3와 같은 게임을 처음 접한다면 수백 시간 동안 수동으로 주사위를 굴리는 것을 대신할 수 있는 것은 없습니다. 다행히도 이 정도로 긴 게임이라면, 여러분이 이 게임을 따라잡을 때쯤이면 여전히 많은 사람들이 이 게임을 플레이하고 있을 것입니다.

발더스 게이트 3 리뷰를 통해 이 뛰어난 RPG에 대한 저희의 생각을 확인해 보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.