발더스 게이트 3를 플레이하면서 불쌍한 부상당한 마인드 플레이어를 왜 도울 수 없을까 하는 의문이 하나 남았습니다.

저를 포함한 모든 D&D 플레이어는 훌륭한 마인드 플레이어를 좋아합니다. 그래서 당연히 발더스 게이트 3에서 쓰러진 노틸로이드 함선 밖에 누워 있는 부상당한 마인드 플레이어를 발견한 순간, 그들을 도와야겠다는 생각이 들었습니다. 하지만 안타깝게도 어떤 선택을 하든, 죽어가는 불쌍한 일리시드를 간호하는 과정에서 자신을 희생하지 않고 건강을 되찾을 수 있는 방법은 없는 것 같았습니다.

저는 이 사실을 힘들게 배웠습니다. 대화에서 잘 굴리거나 수집한 모든 치유 물약을 일리시드의 발 앞에 던져주어도 일리시드는 여전히 치료할 수 없습니다.

가장 아픈

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: 라리안)세계 최고

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

발더스 게이트 3 리뷰: “RPG의 새로운 기준”

말할 필요도 없이, 저는 수다쟁이 음유시인답게 이 게임에 대해 열광했습니다. 화염에 휩싸인 노틸로이드 스펠재머를 타고 마지막 전투에서 보셨겠지만, 일리시드는 정말 강력한 아군이 될 수 있습니다. 스토리 후반부에 마인드 플레이어와 친구가 될 수 있는 방법도 있고, 심지어 촉수를 이용한 기묘한 로맨스가 펼쳐지기도 하지만, 왜 여기서 이 친구를 도울 수 없었을까요?

그리고 그들을 치료할 수 없다는 것에 화가 난 것은 저뿐만이 아닙니다. 사람들은 수년 동안 온라인에서 이에 대해 불만을 제기해 왔습니다. 2020년부터 이 귀여운 플레이어를 살릴 방법이 없는지 묻는 포럼이 활성화되어 있는 것 같지만, 개발자의 귀에는 들리지 않는 것 같았습니다.

제가 마인드 플레이어에 ‘그들’과 ‘그들’이라는 대명사를 사용하는 것에 대해 혼란스러워하는 분들을 위해 명확히 말씀드리자면, 일리드 전설을 탐구하는 과정에서 대부분의 마인드 플레이어는 특정 성으로 식별되는 경향이 없으며 실제로는 자웅동체라는 것을 알게 되었습니다. 상상할 수 없을 정도로 지능적인 범차원적 존재에게 섹스와 젠더라는 개념은 전적으로 원시적이고 불필요한 것으로 보일 것입니다.

본질적으로 우리의 촉수 친구는 그러한 자의적 구성 위에 있습니다. 그들의 두뇌 수준은 잊혀진 영역 전체에 걸쳐 어떤 존재보다 훨씬 뛰어나니 당연한 일이죠.

마인드플레이어를 돕는 것은 고사하고 마인드플레이어에게 가까이 다가가는 것조차 매우 위험한 행위가 되는 것은 바로 이 놀라운 수준의 지능 때문입니다.

일리스의 두뇌는 매우 광범위합니다. 일반적으로 조상들의 무수한 두뇌로 구성된 허브 또는 “연장자” 두뇌와 연결되어 있으며, 매우 똑똑한 하이브마인드입니다. 한 사람을 돕는다는 것이 그들의 정신 속에 얽혀 있는 수많은 마음들을 상대로 아무런 의미가 없는 이유를 이미 알고 계실 것입니다. 그런 집단 의식은 인간 두뇌가 이해하기에는 너무 방대합니다.

마인드 플레이어의 이름조차도 생각과 이미지로 구성되어 있으며, 말로 표현하기에는 너무 복잡합니다. 그래서 일리시드는 인간, 오크 등 다른 종족과는 완전히 다른 차원에 속합니다. 엘프 종족조차도 그토록 광대한 정신에 비하면 창백합니다. 그들에게 우리는 개미, 더 적절하게는 소와 같은 존재입니다. 뇌가 너무 크고 지배하려는 의지가 강하기 때문에 인간을 열등한 존재로 여깁니다. 자신과 올챙이 새끼들을 위한 가장 호화로운 간식, 즉 하등한 존재의 육즙이 풍부한 뇌를 수확하기 위한 번식용으로만 적합합니다.

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그렇다고 일리타이드가 요금을 소중히 여기지 않는 것은 아닙니다. 마인드 플레이어는 거의 항상 여러 명의 노예와 함께 있습니다. 이 마인드 컨트롤 존재들은 그들에게 묶여 있으며, 일부는 심지어 자신의 노예를 애도할 정도로 애착을 보인다는 증거도 있습니다.

마인드 플레이어는 번식군에게 작은 선물과 장신구를 주며 쉬는 시간에 즐거움을 주는 것으로 알려져 있습니다. 이 사실을 알고 발더스 게이트 3의 이야기가 다소 광범위하다는 것을 이해한 것이 애초에 저를 혼란에 빠뜨린 이유입니다.

하지만 왜 제가 도울 수 없나요?

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian)

“괴물은 육중한 촉수로 여러분의 머리를 부드럽게 감싸고, 스스로를 치유하기 위해 여러분이 제공한 쓸모없는 뇌를 먹어치우려 합니다.” 게임 오버.

체력 바가 점점 줄어들고 있는 ‘생물체’에게 다가갔을 때, 이 상호작용은 섹스, 결혼, 죽이기라는 세 가지 방향으로 흘러갈 수 있었습니다.

농담입니다. 그런 셈이죠. 재빠르게 연석을 밟아 제거하거나, 두개골에 생성된 일리타이드의 약해져가는 호출에 저항하기 위해 구원 던지기를 사용하거나, 헨타이의 유혹에 굴복하여 키스를 위해 몸을 기울이거나 둘 중 하나입니다. 제가 어떤 선택을 했는지 한 가지 추측해 보겠습니다.

안타깝게도 일리타이드는 고갈된 동료 노예를 교체하는 데 관심이 없습니다. 지금 상태로는 안 되죠. 지혜와 지능을 최대로 끌어올리는 데 모든 힘을 쏟았다고 해도, 당신이 항복하는 순간 일리시드는 육중한 촉수로 당신의 머리를 부드럽게 감싸고, 스스로를 치유하기 위해 당신이 제공한 쓸모없는 뇌를 먹어치우려 할 것입니다. 게임은 끝났습니다.

본질적으로, 그들의 존재는 플레이어가 살을 먹는 기생충으로 뇌를 감염시킨 사악한 안티 영웅에게 어떤 형태로든 복수를 하기 위한 수단으로만 사용되는 것처럼 보입니다. 이해할 수 있습니다. 하지만 제가 그런 것에 관심이 있다면요? 마인드 플레이어의 노예가 되어 걱정 없이 하루하루를 살고 싶다면 어떻게 해야 할까요?

후자의 효과를 위해 무언가를 설계할 때 가장 큰 어려움은 완전히 새로운 게임 플레이 모드가 필요하다는 것입니다. 도대체 어떻게 플레이어가 노예로 플레이할 때 자율성을 가질 수 있게 할 수 있을까요? 게다가 현재 우리가 가진 제한된 기술만으로 지금까지 경험한 그 어떤 것보다 더 방대한 집단 의식과 연결된 캐릭터를 어떻게 표현할 수 있을까요?

발더스 게이트 3 DLC에 흥미로운 새로운 도전이 있습니다. 이걸로 누군가 이상한 인디 게임에 대한 아이디어를 얻었으면 좋겠는데요, 어떻게 될지 정말 궁금하거든요. 추측컨대, 나쁘게는요.

삶과 죽음의 경계에서 올바른 선택을 할 수 있도록 도와주는 발더스 게이트 3 팁과 요령은 다음과 같습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.