반지의 제왕: 리턴 투 모리아를 플레이하는 느낌은 마치 중간계 마인크래프트와 비슷해요.

“조심해! 드워프들이 몰려온다.” 근처에서 오크 한 마리가 비웃습니다. 저는 즉시 횃불을 끄고 X를 눌러 흥겨운 노래를 멈췄는데, 반지의 제왕: 반지의 제왕: 리턴 투 모리아에서 즐겁게 일하다가 난쟁이 난쟁이가 끼어들기 쉬워요. 난쟁이의 노래를 즐기는 만큼이나 전쟁으로 폐허가 된 지뢰밭을 통과하는 동안 소리와 빛은 반드시 조절해야 하는 두 가지 요소입니다.

JRR 톨킨의 미들 어스를 배경으로 한 서바이벌 크래프팅 게임인 리턴 투 모리아는 영화와 책 팬은 물론 마인크래프트 게임을 즐기는 모든 분들에게 친숙하게 느껴질 것입니다. 톨킨의 우주에서 볼 수 있는 상징적인 장소들 사이에는 절차적으로 생성된 무수히 많은 방이 있으며, 각 방에는 채굴, 제작, 캠프 설치가 가능한 고유한 장소가 있습니다. 말 그대로 멀티플레이어 경험을 위해 만들어진 게임에서 고독한 모험가로서 그 속에서 길을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 마법과도 같은 일이었습니다.

김리의 최고

반지의 제왕: 모리아로 돌아온 반지의 제왕

(이미지 출처: 노스 비치 게임즈)내 것이 되다

테라리아

(이미지 크레딧: Re-Logic)

생존 제작 게임을 좋아한다면 마인크래프트와 같은 게임이 당신을 바쁘게 할 것입니다.

리턴 투 모리아가 온라인 멀티플레이어 모드에서 정말 빛을 발할 것이라는 첫 번째 힌트는 게임을 시작하기도 전에 나왔습니다. 걱정이 많지만 멋쟁이인 붉은 머리의 철 난쟁이 모이라(게임 이름을 쓸 때 자주 오타가 난다는 뜻에서 붙여진 이름)라는 캐릭터를 만들면서 저는 커스터마이징 옵션이 너무 많다는 사실에 놀랐습니다. 외형 변경부터 태도, 출신, 체형까지 다양한 배경의 곡괭이를 휘두르는 드워프 전사들로 구성된 독특한 팀을 만들 수 있습니다.

이는 리턴 투 모리아가 톨킨의 맥을 본격적으로 잇고자 하는 한 가지 방법일 뿐입니다. 이러한 선택이 게임을 플레이하는 방식에도 영향을 미쳐서, 제 감정 표현 하나하나가 특별히 아무것도 아닌 것을 비웃는 모이라의 “암울한” 기질을 반영하는 것 같아서 좋았습니다. 다행히도 그의 비관적인 전망은 절차적으로 생성된 모리아의 우뚝 솟은 무너져 내리는 지뢰 벽을 즐겁게 깎아내는 능력에는 반영되지 않는 것 같았습니다.

반지의 제왕: 모리아로 돌아온 반지의 제왕

(이미지 출처: 노스 비치 게임즈)

드워프는 서바이벌 게임과 로트론 세계관 모두에 완벽하게 어울립니다.

마인크래프트에서와 마찬가지로 화면 툴바를 통해 특정 아이템과 장비를 장착하면 다른 드워프 동료들과 재회하는 여정에 도움이 됩니다. 채굴용 곡괭이, 고블린과 오크와 싸우기 위한 도끼, 다양한 제작 재료가 있지만, 무기고에서 가장 중요한 도구는 사실 임시 횃불입니다. 존 폴 듀몽 감독은 반지의 제왕: 반지의 제왕: 리턴 투 모리아 예고편에서 “적의 시선을 피하려면 소음과 빛을 잘 관리해야 한다”고 말했습니다.

외로운 난쟁이이기 때문에 그런 시선을 피하는 것이 쉬울 거라고 생각할 수 있습니다. 하지만 모이라가 근처 고블린 야영지 위에서 철광석 한 조각을 깎아내면서 즐겁게 노래를 부르기 시작하자 고블린들이 알아차리기 시작합니다. 화면의 문자가 도깨비들의 시야에 들어왔다고 알려주기에 저는 재빨리 횃불을 꺼내고 몸을 웅크려 발각을 피합니다. 하지만 어둠 속에 오래 있으면 절망 상태 효과가 발생하여 체력이 서서히 줄어들기 때문에 오래 지속할 수 없습니다. 이는 최고의 서바이벌 게임, 특히 프릭셔널 게임즈의 암네지아: 다크 데센트에서 공포와 은밀함을 더하기 위해 사용한 익숙한 메커니즘입니다. 고블린이 저를 찾아올 때를 대비해 도끼를 준비해 두긴 했지만, 혼자서 전투를 피하는 것이 더 나은 것 같습니다.

읽어보기  야쿠자 6: 더 송 오브 라이프는 금욕주의자 드래곤의 새로운 시작을 알리는 씁쓸한 백조의 노래입니다.

반지의 제왕 리턴 투 모리아

(이미지 출처: 노스 비치 게임즈)

제작 요소에 관한 한, 메뉴 탐색과 빠른 제작 도구는 Xbox 컨트롤러로 원활하게 사용할 수 있었습니다. 높은 구조물을 오르는 데 도움이 되는 빠른 플랫폼을 만들려면 D패드의 아래쪽 버튼을 누르기만 하면 되는데, 경로에 있는 발판 조각을 뜯어내는 것보다 훨씬 시간이 덜 걸리고, 오크 무리가 쫓아오기 시작할 때 필요한 거리를 벌리는 데도 사용할 수 있습니다. 다른 플레이어의 도움을 받으면 근접 전투(또는 필요한 제작 계획을 잠금 해제하면 활과 화살로)에서 무리를 상대하는 것이 훨씬 쉬워질 것 같다는 생각이 들었습니다. 오프라인으로 플레이할 때에도 게임을 일시 정지할 수 있는 방법이 없기 때문에 기습 매복이나 야영지 포위 공격에 대비해 경계하는 것이 절대적으로 필요합니다.

반지의 제왕 팬으로서 지금까지 리턴 투 모리아에서 가장 좋았던 점은 김리 일행이 마지막으로 지나갔을 때 펠로우십이 남긴 작은 흔적을 볼 수 있다는 점입니다. 오벨리스크에 새겨진 마법 인장이나 드워프의 일곱 아버지 중 한 명인 두린을 기념하기 위한 동상 재건 등, 익숙한 시스템에도 불구하고 게임의 신선함을 유지해주는 흥미로운 이야기들을 많이 발견할 수 있었습니다. 드워프는 서바이벌 게임의 맥락과 LOTR 세계관 모두에 완벽하게 어울립니다. 그리고 김리가 여전히 살아 있다고 말씀드렸나요? 김리에게 다가가기만 하면 되니, 앞으로의 예상치 못한 여정을 위해 곡괭이를 갈고 닦아두세요.

최고의 반지의 제왕 게임을 통해 중간계에서 펼쳐지는 더 많은 인터랙티브한 모험을 즐겨보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.