밀레니엄 시대에 시대를 몇 년 앞선 게임임을 증명하는 이 탑다운 방식의 클래식 게임을 어떻게 100% 완성할 수 있을지에 대해 GTA 플레이어들은 여전히 토론하고 있습니다.

일부에서는 그랜드 테프트 오토 2를 후발 주자로 간주하지만, 오랜 역사를 자랑하는 범죄 시뮬레이션 시리즈 중 최고로 손꼽힙니다. 영국 의회와 미국 상원에서 논쟁이 벌어질 정도로 공격적인 게임이었던 97년 오리지널과 락스타가 DMA 디자인을 인수한 후 첫 번째 본격적인 3차원 외출작인 GTA 3 사이에 1999년 출시된 GTA 2는 이상한 시기에 세상에 등장했습니다. 하지만 적어도 제 생각에는 마땅히 받아야 할 평가를 받지 못했습니다.

현재로서는 GTA 6에서 더 많은 것을 기대할 수 있지만, 이 존경받는 시리즈의 계보를 기억하는 것은 언제나 가치가 있습니다. GTA 2는 어둡고 변덕스러웠으며, 그 이후 제가 플레이한 거의 모든 사이버펑크 스타일의 게임보다 더 사이버펑크적이었습니다. 갱단 평판 시스템은 시대를 몇 년 앞서갔고, PC에서 정말 화려했으며, 이 틀에서 이전에는 볼 수 없었던 날카롭고 스타일리시했으며, 25년이 지난 지금도 여전히 잘 유지되고 있습니다. 당시 GTA 2의 낮과 밤의 주기는 PC 버전에서만 볼 수 있었던 기능으로, 가로등과 나이트클럽, 갱 아지트, 신호등이 서 있는 곳마다 빛의 웅덩이를 반사하는 모습을 보고 깜짝 놀랐던 기억이 납니다.

오픈 월드 게임은 1999년에 존재했지만, 살아 숨 쉬고 반응하며 역동적으로 변화하는 배경에 대한 아이디어를 생각하게 한 게임은 GTA 2가 처음이었던 것으로 기억합니다. GTA 2를 오래 즐긴 일부 플레이어들은 2024년에도 미국 애니웨어 거리에서 100% 완료를 달성하는 방법에 대한 팁을 공유하는 등 게임 커뮤니티에서 여전히 이 모든 것, 그리고 그 이상을 즐기고 있습니다.

미래의 클래식

GTA 2

(이미지 출처: Rockstar)

“2024년에도 여전히 활발한 플레이어들이 팁과 조언을 공유하는 것을 보면 25주년을 앞둔 두 번째 메인스트림 게임의 지속적인 인기와 매력을 알 수 있습니다.”

게임의 배경인 미국 전역은 삶과 죽음이 넘쳐나는 곳이지만, 길거리에서 강도짓을 하고, 차를 훔치고, 자신의 차량과 부딪히면 도로에서 쫓아오는 고약한 놈들이 있는 곳이기도 합니다. 특정 갱단의 임무를 완료하면(각 플레이 가능 구역에는 세 개의 활동 중인 파벌이 있습니다), 다른 갱단원들을 직접 화나게 하면서도 그들의 계급 사이에서 존경을 받을 수 있습니다. 갱단에 깊숙이 들어갈수록 유료 심부름은 더 복잡하고 위험해지지만, 요즘은 오픈 월드 범죄 시뮬레이션에서 흔히 볼 수 있는 일이지만 밀레니엄 시대에는 이 모든 것이 최첨단이었습니다.

일부에서는 그랜드 테프트 오토 2를 후발 주자로 간주하지만, 오랜 역사를 자랑하는 범죄 시뮬레이션 시리즈 중 최고로 손꼽힙니다. 영국 의회와 미국 상원에서 논쟁이 벌어질 정도로 공격적인 게임이었던 97년 오리지널과 락스타가 DMA 디자인을 인수한 후 첫 번째 본격적인 3차원 외출작인 GTA 3 사이에 1999년 출시된 GTA 2는 이상한 시기에 세상에 등장했습니다. 하지만 적어도 제 생각에는 마땅히 받아야 할 평가를 받지 못했습니다.

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현재로서는 GTA 6에서 더 많은 것을 기대할 수 있지만, 이 존경받는 시리즈의 계보를 기억하는 것은 언제나 가치가 있습니다. GTA 2는 어둡고 변덕스러웠으며, 그 이후 제가 플레이한 거의 모든 사이버펑크 스타일의 게임보다 더 사이버펑크적이었습니다. 갱단 평판 시스템은 시대를 몇 년 앞서갔고, PC에서 정말 화려했으며, 이 틀에서 이전에는 볼 수 없었던 날카롭고 스타일리시했으며, 25년이 지난 지금도 여전히 잘 유지되고 있습니다. 당시 GTA 2의 낮과 밤의 주기는 PC 버전에서만 볼 수 있었던 기능으로, 가로등과 나이트클럽, 갱 아지트, 신호등이 서 있는 곳마다 빛의 웅덩이를 반사하는 모습을 보고 깜짝 놀랐던 기억이 납니다.

오픈 월드 게임은 1999년에 존재했지만, 살아 숨 쉬고 반응하며 역동적으로 변화하는 배경에 대한 아이디어를 생각하게 한 게임은 GTA 2가 처음이었던 것으로 기억합니다. GTA 2를 오래 즐긴 일부 플레이어들은 2024년에도 미국 애니웨어 거리에서 100% 완료를 달성하는 방법에 대한 팁을 공유하는 등 게임 커뮤니티에서 여전히 이 모든 것, 그리고 그 이상을 즐기고 있습니다.

GTA

미래의 클래식

(이미지 출처: Rockstar)

“2024년에도 여전히 활발한 플레이어들이 팁과 조언을 공유하는 것을 보면 25주년을 앞둔 두 번째 메인스트림 게임의 지속적인 인기와 매력을 알 수 있습니다.”

게임의 배경인 미국 전역은 삶과 죽음이 넘쳐나는 곳이지만, 길거리에서 강도짓을 하고, 차를 훔치고, 자신의 차량과 부딪히면 도로에서 쫓아오는 고약한 놈들이 있는 곳이기도 합니다. 특정 갱단의 임무를 완료하면(각 플레이 가능 구역에는 세 개의 활동 중인 파벌이 있습니다), 다른 갱단원들을 직접 화나게 하면서도 그들의 계급 사이에서 존경을 받을 수 있습니다. 갱단에 깊숙이 들어갈수록 유료 심부름은 더 복잡하고 위험해지지만, 요즘은 오픈 월드 범죄 시뮬레이션에서 흔히 볼 수 있는 일이지만 밀레니엄 시대에는 이 모든 것이 최첨단이었습니다.

이 모든 것을 이해하고 항상 유리하게 활용하는 것은 GTA 2에서 하는 거의 모든 일의 핵심이지만, 특히 100% 완성을 목표로 한다면 더욱 그렇습니다. 커뮤니티 사이트 GTAForums의 Grand Theft Auto 2 스레드를 살펴보는 것 자체가 향수를 불러일으키는 모험이며, 2024년에 활발한 플레이어들이 팁과 조언을 공유하는 것을 보면 25년이 지난 두 번째 메인스트림 게임의 지속적인 매력에 대해 많은 것을 알 수 있습니다.

또한 폴란드의 포럼 유저인 ‘RGF’가 캐나다의 플레이어인 ‘Anywhere USA’와 교류를 하는 등, 여기서 공유되는 매우 구체적인 흥미진진한 이야기도 흥미롭습니다. GTA 2의 세세한 부분까지 언급하지 않더라도, ‘왕차 익스플로잇’으로 알려진 유명한 버그는 게임의 두 번째 섬에서 킬 프렌지를 훨씬 쉽게 완료할 수 있게 해주며, 결과적으로 100% 적중도 쉽게 만들어줍니다. 애니웨어 USA가 익스플로잇을 사용하지 않고 100%를 맞혔다고 선언하자 RGF는 깜짝 놀랐습니다. “정말 왕 자동차 익스플로잇 없이 주거 지역에서 ‘불가능한’ 광란의 킬을 완료했다고요?” RGF가 말합니다. “그렇다면 어떻게 그렇게 할 수 있었나요?”

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(이미지 출처: Rockstar Games)

PC 그래픽에 대한 제 생각을 완전히 바꾼 24년 된 오픈 월드 GTA 게임의 재발견

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.