던전스 오브 힌터베르크는 낮에는 몬스터를 처치하고 밤에는 “스파를 즐기며” 오스트리아 알프스로 우리를 데려갑니다.

우리 모두는 때때로 휴식이 필요하며 던전스 오브 힌터베르크가 약속하는 것보다 더 좋은 휴양지는 없을 것 같습니다. 지친 법학 연수생 루이사가 되어 오스트리아 알프스로 떠나 낮에는 몬스터를 처치하고 던전을 누비며 액션을 즐기고, 밤에는 휴식과 휴식을 취하며 사람들과 교류할 수 있습니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 스키를 타고 슬로프를 내려가거나 등산을 하는 등 다양한 활동을 할 수 있습니다. 루이사가 바쁜 회사 일에서 벗어나기 위해 알프스로 떠나는 것처럼, 힌터베르크와 그곳에 있는 수많은 던전은 2024년에 저에게 기억에 남는 휴양지가 될 수 있을 것입니다.

셀 음영 스타일부터 그림 같은 알프스 마을에서 친구를 사귀며 실력을 향상시킬 수 있는 소셜 진행 시스템까지, 곧 출시될 이 ARPG의 모든 것이 마음에 듭니다. 하지만 무엇보다도 가장 매력적인 것은 관광 명소 자체에서 길을 잃고 그 안에서 하루를 자유롭게 설계할 수 있다는 점입니다. 마이크로버드 게임즈의 공동 창립자이자 기술 디렉터인 필립 세이프리드(Philipp Seifried)는 다양한 액티비티의 본고장이자 환상적이면서도 현실적인 느낌을 주는 강력한 장소감을 구현하기 위해 노력했다고 설명합니다.

“저희는 게임에서 실제처럼 느껴지는 탐험 장소를 제공하는 것을 좋아합니다.”라고 세이프리드는 말합니다. “게임에서 플레이어가 잠시 머무르며 친해질 수 있는 집과 같은 공간을 제공한다면 말입니다. 저희는 항상 던전 오브 힌터베르크에서 플레이어가 환상적이면서도 현실에 기반을 둔 곳에서 휴가를 보내는 듯한 느낌을 받기를 바랐습니다. 플레이어는 알프스의 작은 현대 마을에 가서 관광객이 되어 그곳을 경험하고, 하루 종일 하이킹, 몬스터 처치, 던전 크롤링 등 신체 활동을 하고 저녁에는 휴식을 취하며 다른 모험가나 현지인들과 풍성한 식사를 하거나 술을 마시거나 스파를 즐기고 싶을 수도 있고요.”

세이프리드는 “매일 던전을 할 필요도 없습니다.”라고 덧붙입니다. “힌터베르크에 머무는 시간을 늘리고 좀 더 여유롭게 게임을 즐기고 싶다면 산이나 숲에 잔디밭에 앉아 오후가 저물어가는 모습을 바라볼 수 있는 경치 좋은 장소가 많이 있습니다.”

잘 보낸 하루

힌터베르크의 던전

(이미지 출처: Curve)2024년의 빅

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+는 2024년 빅(Big)과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 내내 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

하고 싶은 일을 마음대로 결정할 수 있다는 것은 분명 매력적인 일이며, 경치 좋은 곳에서 여유로운 시간을 보내는 것만큼 이상적인 휴가는 없습니다. 또한, 흥미진진하고 모험을 원하는 플레이어라면 힌터베르크에서 발견할 수 있는 던전과 생물군계에서 그런 것들을 많이 찾을 수 있습니다. “슬레이케이션”을 어떻게 진행할지는 플레이어가 자유롭게 결정할 수 있지만, 공동 창립자이자 아트 디렉터인 레지나 라이징거(Regina Reisinger)의 설명에 따르면 낮과 밤의 주기가 정해져 있어 하루 중 각 시간대에 어떻게 시간을 보낼지 선택할 수 있습니다:

“힌터베르크의 하루는 게스트 하우스 테라스에서 아침 식사를 하는 것으로 시작됩니다. 거기서부터 케이블카를 타고 빙하를 올라가거나 버스를 타고 숲으로 하이킹을 가는 등 그날 방문할 4개의 오버월드 중 하나를 선택합니다. 일반적으로 던전을 찾아 완료한 후 저녁에 힌터베르크로 돌아오게 됩니다. 마을로 돌아와서는 이용 가능한 NPC 중 한 명과 어울리거나 영화관에 가거나 보트를 빌리는 등 혼자서 활동을 할 수 있습니다.”

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“게임에서 시간의 흐름은 실시간 시계가 아니라 활동을 기반으로 합니다. 항상 정오에 오버월드에 입장하고, 던전에 들어가면 항상 오후로 시간이 이동하며, 던전을 완료하면 저녁으로 이동합니다.”

플레이어 알아보기

던전스 오브 힌터베르크

(이미지 크레딧: 커브 게임즈)

검과 마법 기술을 사용해 던전에서 몬스터를 처치하고 퍼즐을 풀어야 하는 힌터베르크의 가장 큰 특징 중 하나는 플레이어가 형성하는 사회적 관계와 연계된 진행 시스템입니다. 게임 속 캐릭터와 함께 어울리면 그들과의 관계가 레벨업됩니다. 라이징거는 “레벨이 올라갈 때마다 해당 인물과 우정 수준에 맞는 보상이 주어진다”며 “이러한 보상은 체력 증가와 같은 단순한 스탯 증가부터 장비 업그레이드나 새로운 특수 공격 잠금 해제와 같은 전체 시스템 잠금 해제까지 다양하다”고 말합니다. 이는 마을에서 우정을 쌓기 위해 시간을 내도록 동기를 부여할 뿐만 아니라, 누구와 친해지느냐에 따라 경험치가 달라질 수 있다는 의미이기도 합니다. 또한, 어느 시점에서 너무 어렵다고 느껴지면 우정 레벨에 더 많은 시간을 투자하여 우위를 점할 수 있습니다.

“저희는 던전 오브 힌터베르크를 탐험할 세계, 경험해야 할 스토리, 알아가야 할 사람들, 퍼즐과 전투에 모두 적용할 수 있는 던전과 마법 등 다양한 경험의 조합으로 생각하고 있습니다.”라고 세이프리드는 말합니다. “특정 전투가 너무 어렵게 느껴진다면 언제든지 며칠을 더 쉬면서 관계의 레벨을 올린 후 다시 돌아올 수 있습니다.”

2024년과 그 이후에 출시될 새로운 게임들을 기대해 주세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.