다가오는 젤다 영화에서 링크가 말하는 것은 제대로되지 않으면 상상할 수 없습니다.

드디어 닌텐도가 젤다 영화를 발표했고, 곧 우리는 실제로 말을 하는 히룰리아 영웅을 만나게 될지도 모릅니다. 물론 링크가 말을 할 수 있다는 것은 알고 있습니다. 그렇지 않으면 젤다 왕국의 눈물에서 벌어지는 거친 상황을 하이룰 시민들에게 어떻게 설명할 수 있을까요? – 하지만 대부분의 젤다 게임에서는 항상 ‘침묵하는’ 주인공이 게임을 이끌어 왔습니다.

링크의 간결한 성향은 80년대 시리즈가 시작된 이래로 그의 캐릭터의 주요 특징이었습니다. 젤다 브레스 오브 더 와일드 같은 최신 RPG 스타일 작품에서는 벽을 기어오르는 투덜거림과 깜짝 놀란 헐떡이는 소리를 들을 수 있지만, 대체로 말이 없는 영웅은 보컬 속성에 휘둘리지 않고 링크를 역할하는 데 도움이 됩니다. 실사 영화에서 대사를 하는 링크의 모습을 상상하는 것만으로도 마음이 무거웠지만, 정신적으로 대비하고 있습니다. 또한, 다른 방법이었다면 닌텐도가 기피했을지도 모르는 미지의 영역으로 소스 자료를 밀어붙이는 데 도움이 될 수도 있습니다.

말하지 마세요

젤다의 전설: 왕국의 눈물

(이미지 출처: Nintendo)영웅의 여정

젤다의 전설: 링크의 각성

(이미지 크레딧: Nintendo)

역대 젤다 게임 중 어떤 게임이 실사 영화에 영감을 주었을지 벌써부터 궁금합니다.

저는 젤다 게임에서 링크의 단추 달린 입술이 그의 캐릭터의 특징이라고 대체로 받아들였습니다. 링크는 금욕적이면서도 정의로운 영웅으로서 하이룰을 구하는 데 꼭 필요한 인물로 그려졌죠. 영화에서 그의 목소리를 숨기는 것은 애니메이션 영화라면 쉽게 해결할 수 있겠지만, 닌텐도가 소니와 함께 실사화 작업을 진행 중인 것으로 알고 있습니다. 링크 역에 캐스팅된 배우가 대사를 할 것인지 아닌지, 그리고 어느 쪽이든 링크의 외모와 소리는 어떻게 될지 궁금해집니다.

링크가 말하는 것에 문제가 있는 것은 아닙니다. 닌텐도 공식 게임에서는 때때로 화면 텍스트를 통해 링크의 속마음을 보여주며, 듣지는 못하지만 입이 움직이고 캐릭터가 그의 말에 반응하는 것을 볼 수 있습니다. 1993년에 출시된 오래된 CD-i 게임에서 링크의 다소 소름 끼치는 음성 대사가 있긴 하지만, 닌텐도 게임이 아니기 때문에 그다지 중요하게 생각하지 않습니다.

대신, 닌텐도는 브레스 오브 더 와일드에서 링크의 침묵을 정설로 만들려고 시도했습니다. 젤다 공주의 일기를 읽다 보면 링크가 영웅이라는 짐의 무게를 피하기 위해 말을 자주 하지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 약간 과장된 표현이지만 젤다 게임의 맥락에서 보면 이해가 됩니다. 링크는 바람을 쏘는 것이 아니라 영웅적인 일을 하기 위해 여기에 있습니다. 이는 또한 젤다 게임에서 링크가 공주를 구하기 위해 홀로 모험을 떠나는 모험가로서 세상에 나가기 때문에 수다를 떨 기회가 거의 없는 고독한 경험이라는 점과도 관련이 있습니다.

영화는 완전히 다른 매체입니다. 넷플릭스의 블랙 미러: 밴더스내치와 같은 인터랙티브 영화를 제외하고는 시청자가 화면 속 캐릭터의 행동을 제어할 수 없는 수동적인 경험이 대부분입니다. 게임 팬이라면 젤다 영화를 볼 때 플레이어의 역할이 완전히 바뀌는 것은 물론, 게임의 흥미를 유발하는 플레이어의 주체성이 완전히 제거되는 것을 보게 될 것입니다. 문제는 말하는 링크가 우리를 계속 매료시키는 데 필요한지, 아니면 없이도 작업을 수행할 수 있는지 여부입니다.

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나에게 말 걸기

위쳐 시즌 3의 헨리 카빌

(이미지 출처: 넷플릭스)

영화 제작자가 링크의 목소리를 어떻게 상상했는지 궁금한 마음이 들기도 합니다.

대사가 많지 않은 상태에서 관객의 몰입도를 유지하는 것은 쉽지 않은 일이지만, 이전에도 해본 적이 있습니다.

콰이어트 플레이스와 같은 최고의 공포 영화에는 대사가 거의 등장하지 않지만, 그럼에도 불구하고 등장인물들은 안전할 때 서로 속삭이곤 합니다. 스티븐 킹이 “정말 독특한” 공상과학 공포 영화라고 극찬한 올해의 화제작 노 원 윌 윌 세이브 유는 대화보다는 달리는 데 더 많은 시간을 보내는 침묵하는 주인공의 모습을 잘 묘사했다는 평을 받았습니다. 하지만 이 두 영화는 모두 대화를 내러티브나 문체적 장치로 활용하는 공포 영화이며, 소니가 젤다를 각색하면서 그 길을 갈 것 같지는 않습니다.

넷플릭스가 위쳐에서 했던 것처럼 대형 스크린용으로 제작된 더 명확한 링크가 더 적합할 수 있으며, 리암 헴스워스를 주연으로 캐스팅하는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 넷플릭스의 위쳐 3에서는 괴물을 처치하는 RPG 영웅 게롤트가 여전히 짧고 거친 말투를 유지하지만, 대본은 말 많은 조연 캐릭터로 채워져 있습니다. 초반에는 재스키어와 게롤트의 일방적인 농담으로 극의 속도를 유지하는 데 도움이 되고, 후반에는 게롤트에게만 의존하지 않고 다른 캐릭터들의 대화로 넘어가 대륙의 전설을 구체화할 수 있습니다.

링크와 에포나

(이미지 출처: 닌텐도)

젤다 자신은 항상 위험에 처해 있기 때문에 링크는 하이룰을 돌아다닐 때 든든한 조력자가 동행하지 않는 것으로 알려져 있습니다. 젤다의 모든 게임에는 다양한 조연 캐릭터가 등장하는데, 이 조연 캐릭터들은 캐릭터의 용도에 맞게 재구성할 수 있습니다.

예를 들어, TOTK의 현자의 역할을 확장하거나 닌텐도는 링크의 장엄한 말 동료인 에포나를 다시 등장시킬 수 있습니다. 게임에서 가져온 이러한 작은 충성심의 상징은 새로 말을 거는 주인공의 낯섦을 완화하기에 충분할 수 있습니다. 젤다 팬들에게 어떻게 다가갈 수 있을지는 실행의 문제이지만, 저는 출연진, 제작진, 각색의 줄거리에 대해 충분히 알지 못하기 때문에 추측만 할 뿐입니다.

링크의 게임 내 침묵은 플레이어가 링크에게 자신을 투영할 수 있는 평범한 특성을 부여하지만, 영화는 롤플레잉을 위한 것이 아닙니다. 영화 제작자들이 그의 목소리를 어떻게 상상할지, 특히 10대처럼 보이는 125세 노인의 목소리를 어떻게 상상할지 궁금합니다. 수다스러운 Link가 영화 관객에게 잘 어울린다면 게임 퍼블리셔가 메인스트림 게임에도 도입하는 것을 고려할 수도 있습니다. 이런 생각에 걱정이 되신다면 여러분은 혼자가 아닙니다. 말하는 링크가 등장하면 닌텐도가 세심하게 설정한 경계가 허물어지겠지만, 40년 가까이 그 경계를 지켰으니 그렇게 나쁘지 않을 수도 있습니다.

젤다 실사 영화가 역대 최고의 비디오 게임 영화 중 하나가 될지 누가 알겠습니까?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.