UFC 5 프리뷰, 파이트 나이트 3라운드를 재현한 새로운 난타전 채널

UFC 5에 대해 제가 할 수 있는 최고의 칭찬은 파이트 나이트 3라운드를 떠올리게 한다는 것입니다. EA의 복싱 시뮬레이션이 Xbox 360에 출시되었을 때, 전 세계는 획기적인 슬로우 모션 KO에 놀라움을 금치 못했습니다. 피투성이가 된 코, 구겨진 턱, 부러진 광대뼈: 2006년 당시에는 이런 장면을 본 적이 없었습니다. 이제 이러한 효과들이 PS5와 Xbox Series X 시대에 맞게 업그레이드되어 주먹을 불끈 쥐는 것뿐만 아니라 날아오르는 무릎과 돌려차기를 통해 구현된다고 상상해 보세요. 바로 UFC 5입니다.

슬로모션 KO 장면도 놀랍지만, 17년 전보다 훨씬 더 완성도 높은 데미지 모델이 등장합니다. UFC 5에서는 얼굴의 8가지 부위에 베임, 타박상, 부기가 발생할 수 있으며, 각 부위는 여러 단계로 진행됩니다. EA는 그 결과 선수의 아름다운 보트 레이스에 64,000개의 데미지 가능성이 있으며, 이는 두 번의 KO가 동일하게 보일 수 없을 정도로 충분하다고 주장합니다. 중요한 것은 이러한 단서가 시각적인 것만이 아니라는 점입니다. 눈이 너무 많이 다치거나 코가 부러지면 링사이드 의사가 경기를 계속할 수 있는지 여부를 판단합니다. 약 10%의 경우 의사가 경기를 중단시킵니다. 온라인 플레이어에게 어떻게 적용될지는 아직 미지수이지만, 현실감 있는 경기 진행에 대한 확고한 의지를 엿볼 수 있습니다.

“있는 그대로의 리얼함”은 EA가 UFC 5를 구축하는 세 가지 기둥 중 하나입니다. 개발팀은 실제와 같은 데미지뿐만 아니라 파이터와 환경을 실제와 똑같이 보이게 만들려고 노력하고 있습니다. 이번 작품은 시리즈 최초로 프로스트바이트 엔진이 적용되어 프레임 속도가 60FPS로 업그레이드되었으며, 타격, 그래플링, 전환이 매우 매끄럽게 구현되었습니다. 스트랜드 기반 헤어는 시간이 지남에 따라 FC 24와 같은 게임에 도입될 또 다른 혁신으로, 개별 컬과 자물쇠가 스스로 움직입니다.

이 모든 피와 멍이 더해져 시리즈 역사상 처음으로 18세 이상 관람가 등급을 받았습니다. 프로듀서 네이트 맥도날드는 “종합격투기는 본능적인 스포츠가 될 수 있습니다.”라고 설명합니다. “UFC 5의 핵심 요소는 실제로 보고, 듣고, 느낄 수 있다는 것입니다. 상처, 멍, 부기가 모두 사실적인 정확도와 스포츠에 가까운 사실감으로 누적될 것입니다. 이전 시리즈보다 더 세밀하고 잠재적인 심각도가 높은 데미지가 렌더링되어 게임플레이 메타에 영향을 미칩니다. 또한 캔버스에 고인 피와 선수 간 이동이 경기 내내 유지됩니다.”라고 설명합니다.

힘과 영광

UFC 5

(이미지 출처: EA)

두 번째 기둥은 훨씬 더 중요한 기둥으로, 게임플레이 측면에서 정통 MMA에 충실해야 한다는 것입니다. 이를 위해 EA는 속도, 파워, 임팩트, 서브미션 등 모든 면에서 실제 경기를 반영하려고 노력했습니다. 후자의 요소는 미니 게임을 없애고 왼쪽 및 오른쪽 스틱을 사용하여 서브미션과 카운터를 트리거합니다. 직접 해보지 않으면 정확히 어떻게 작동하는지 알기 어렵지만 확실히 흥미롭습니다. 첫인상부터 분명한 것은 그라운드 앤 파운드 엘보우와 종아리 차기와 같은 새로운 타격 애니메이션이 대거 추가되었다는 점입니다. 이러한 타격에 대한 반응은 물리학을 기반으로 하며, 정확한 타격을 가했을 때 실제 무게감이 느껴집니다. 검토 단계에서는 이 부분에서 UFC 5의 성패가 갈릴 것입니다.

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세 번째 기둥은 EA가 파이트 위크라고 부르는 라이브 UFC 세계에 몰입하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 게임의 메인 메뉴는 항상 다가오는 실제 이벤트와 연결되어 있으며, 이를 기반으로 한 도전으로 여러분을 안내합니다. 예를 들어, 일일 파이트 계약을 통해 다음 유료 시청 카드의 시합에 참여하면 실질적인 보상이 걸려 있습니다. EA의 예를 들면, 2008년 UFC 87 데뷔를 기반으로 한 존 존스, 럭비 리그 선수 시절 장비를 착용한 알렉산더 볼카노프스키, 올드스쿨 킥복서 복장을 한 발렌티나 셰브첸코의 대체 버전을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 분신들의 능력치도 기본 모델과 다르므로 파이트 위크에 시간을 투자해볼 가치가 있습니다.

파이트 위크의 재미를 더하기 위해 스핀오프 미니 게임이 추가되어 다가오는 실제 시합에서 어떤 일이 벌어질지 예측할 수 있습니다. 승자뿐만 아니라 승리 방법과 승리 라운드도 예측할 수 있습니다. 순위표에서 높은 순위를 차지하면 게임 내 다른 곳에서 사용할 수 있는 화폐와 같은 보상을 획득할 수 있습니다. 이는 커뮤니티가 실제 종합격투기에 계속 투자할 수 있도록 하고, UFC 5가 거품 속에 존재하지 않도록 하는 영리한 방법입니다. 이 기능이 인기를 얻으면 FC 24와 Madden 24의 속편에도 적용될 수 있습니다.

시뮬레이션 스파 데이

UFC 5

(이미지 출처: EA)

커리어 모드는 어떤가요? 익숙한 캐릭터가 다시 등장하고, 이제는 동기 부여를 위한 F 단어로 컷신이 흩어져 있기 때문에 성인용 등급이 정말 눈에 띄는 부분입니다. 매우 EA답지 않은 느낌이 들지만 환영할 만한 변화입니다. 부프로듀서 라만 바시는 “완전히 새로운 소개가 추가되어 데이비스 코치가 다시 등장하여 선수들의 UFC 커리어를 안내합니다.”라고 말합니다. “완전히 새로운 시네마틱과 로케이션, 그리고 온보딩에 대한 세련된 초점이 있습니다. 선수들이 스파링 훈련을 시뮬레이션하여 최고의 컨디션에 도달하고 더 빨리 시합에 임할 수 있도록 업그레이드된 훈련 캠프가 있습니다. 또한 소셜 미디어가 추가되었습니다. 사용자는 시합 중에 팬들로부터 과제를 완료하라는 요청을 받게 되며, 이를 완료하면 더 많은 팬과 다가오는 시합에 대한 팬을 확보할 수 있습니다.”라고 말합니다.

로스터에 포함될 선수는 아직 확정되지 않았지만, 스탠다드 에디션 표지 스타 셰브첸코와 볼카노프스키, 스페셜 에디션 프론트맨 이스라엘 아데산야가 모두 포함될 것으로 예상됩니다. 알렉스 파데다(Alex Padeda)도 미리 엿보기에서 자주 등장했습니다. 좋든 싫든, 선주문 보너스로 인해 팬들이 지갑을 열게 될 것은 확실합니다. 러시아 종합격투기의 거장 페도르 에밀리아넨코가 복싱의 명예의 전당에 오른 무하메드 알리, 마이크 타이슨과 함께 처음으로 EA 게임에 등장합니다. 두 선수 모두 강력한 펀치를 날리는 것으로 전 세계적으로 유명합니다. 이러한 증거를 바탕으로 UFC 5의 피투성이 너클은 두 링 위의 위대한 선수들만큼이나 강렬할 것입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.