Starfield Direct 이후, 나는 Bethesda의 새로운 모험에서 완전히 팔렸습니다.

나는 이전에 Starfield에서 완전히 팔리지 않았지만 지금은 Starfield Direct 덕분에 안전하다고 말하는 것이 안전합니다. 쇼가 끝날 무렵, 나는 완전히 압도 당했다. 그리고 나는 그것을 가장 잘 의미한다. 풍부한 게임 플레이와 무수한 흥미로운 세부 사항을 자세히 살펴보면서 Bethesda는 야심 찬 공간을 치르는 모험에 대한 광범위한 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그리고 야심은 여기서 작동하는 단어입니다. 프레젠테이션은 RPG를 좋아하는 심장에 직접 말하면 기능을 통해 1 분 동안 속도가 느려지지 않았습니다. 스튜디오는 실제로 너무 많이 선보였으며, 실제로 나는 즉시 모든 것을 담그기 위해 쇼케이스를 여러 번 다시 보냈다. 나는 직접으로 들어가는 높은 기대치가 있었고, 나는 확실히 실망하지 않았다.

작년 Xbox와 Bethesda 2022 이벤트에서 Starfield 게임 플레이 기능을 처음 살펴본 후 Starfield는 전달 이상을 지시합니다. 내가보고 싶었던 모든 것을 보여주고 훨씬 더 많은 것을 보여줍니다. 물론, 우리는 Bethesda가 올 9 월에 다가오는 Xbox Series X Game이 출시 될 때까지 모든 것을 생생하게 유망한 것을 얼마나 잘 가져 오는지 알지 못하지만, Direct는 가장 많은 잠재력으로 Starfield의 자리를 차지했습니다. 2023.

우주 탐색기

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(이미지 크레딧 : Bethesda)

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쇼케이스 전체에서 Bethesda는 시간을 되풀이했고 Starfield가 당신의 이야기라고 다시 한 번 반복했습니다. 그것은 스튜디오가 새로운 모험을 묘사 할 때 과거에 많이 사용했던 라인이며, 그것은 나에게 가장 호소력이 있습니다. Starfield Direct에 표시된 내용에서, 나는 이것이이 점에서도 제공되는 RPG가 될 것이라고 믿기 시작했습니다.

캐릭터 제작과 선박 커스터마이징에 대한 심층적 인 모습으로, 우리가 전시를 통해 놀 수있는 많은 선택이 있으며, 이는 우리가 은하를 탐색 할 때 우리가 취하는 접근 방식으로 확장됩니다. 쇼케이스는 공간의 확장에서 탈출에 대해 갈 수있는 다양한 방법에 대한 다양한 예를 제공했습니다. 그것이 스텔스를 선택하고 통풍구에서 적들에게 몰래 들어가거나 상황에서 벗어나는 길을 이야기하든, 당신은 또한 당신이 선택한 배경에 따라 총을 타거나 갈등을 피할 수도 있습니다.

제공되는 것으로 보이는 선택의 양은 내가 RPG를 너무 좋아하는 이유를 상기시켜줍니다. 당신이 선택한 경로, 또는 행성에서 당신이 탐구하는 경로에 따라 원하는 방향으로 어떤 방향으로도 조종 할 수있게함으로써 자신의 이야기를 통제 할 수있게함으로써 자신의 이야기를 통제하게하는 게임보다 더 몰입하거나 매력적인 것은 없습니다. Bethesda가 우리에게 1,000 개가 넘는 행성과 100 개의 Starfield Star Systems를 제시하고 있음이 처음으로 밝혀진 후, 그 아이디어를 둘러싼 많은 불확실성과 불안이있었습니다.

이것이 얼마나 잘 작동하는지 아직 보지 못했지만 Starfield Direct는 내 자신에 대한 두려움을 주장하기 위해 많은 일을했습니다. 작은 이야기를 발견 할 수있는 기회, 우연한 만남 또는 자원 수집 자리를하는 것과 같은 다양한 모험을 제공하는 행성의 예를 보여줌으로써 나는 그 아이디어를 확실히 따뜻하게했습니다. 토드 하워드 (Todd Howard)가 강조한 것처럼 모든 행성이 생명을 선보이는 것은 아니지만, 미지의 대지로 향하고 나를 기다리는 것을 발견한다는 아이디어에 많은 호소력이 있습니다.

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그것이 전초 기지이든 우주 해적에 대한 소방이든, 나는 발견의 범위가 실제로 Bonafide Space Explorer처럼 느끼게하는 데 실제로 효과적 일 수 있기를 희망합니다. 선임 수준의 디자이너 Zachary Wilson이 말했듯이, Bethesda는 우리에게 “거대한 놀이터와 장난감을 제공하고 당신을 자유롭게 설정하기 위해 노력하고 있습니다”. 솔직히, 그것은 내 귀에 음악입니다. 우리의 손가락 끝에서 많은 자유로 우주를 탐험하겠다는 약속? 지금 저에게 가입하십시오.

별들 사이의 범위

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Starfield Direct Showcase에서 발표 된 모든 것이

쇼케이스는 우리가 규모와 커스터마이징 측면에서 인상적으로 보이는 매우 웅장한 모험에 대한 인상을 남겼지 만, Starfield가 “Bethesda Game Thround”라고 계속 말하는 것은 상당히 안심입니다. Bethesda 게임의 모든 고전적인 재료는 새로운 장소 탐험부터 주민을 만나고, 자신이 예상하지 못했던 다양한 부수적 인 이야기에서 휩쓸 렸습니다. 그러나 그것은 스튜디오가 다양한 측면을 구축 한 것처럼 보이며, 도시 전체에서 작은 이야기를 볼 수있는 작은 이야기, 다양한 파벌과 발견을위한 퀘스트, 그리고 광대 한 우주에서 많은 가능성이 있습니다.

나는 Bethesda가 과거에 본 것보다 훨씬 더 많은 동료와의 관계를 발전시킨 것으로 보이는 것을 보게되어 얼마나 흥분되는지를 표현하기 시작할 수 없습니다. 스튜디오는 모든 동반자가 자신의 퀘스트 라인을 가지고 있다는 직접적인 동안 강조되었으며, 우리는 그들 중 하나의 달콤한 고백을 보게되어 모험의 낭만적 인 측면이 다른 Bethesda 게임보다 훨씬 더 관련 될 것이라고 생각합니다. 나는 우주를 탐구 할 때 내 이야기를 동반자와 공유 할 가능성보다 더 나은 동기를 생각할 수 없다.

Starfield Direct에서 포장을 풀어야 할 것이 너무 많았고, 나는 여전히 모든 것을 받아들이는 것처럼 느낍니다. 그러나 그것은 그 자체로 말합니다. Bethesda는 한 번의 도대체 공연을했으며,보고 흥분 할만 큼 많은 것을 보았습니다. 그리고 지금까지 팬 리셉션에서, 많은 사람들이 쇼케이스에 대한 나의 감정을 공유하는 것처럼 보입니다. Direct는 심층적 인 모습, 흥미 진진한 공개 및 기능에 대한 업데이트로 Starfield에 대한 기대감을 잘 표현하고 진정으로 불타고 있습니다. 나는 들어 올려서 무엇을 기다릴 준비가되어 있습니다.

Xbox Games 쇼케이스에 대한 모든 압력이 계속되었지만 Microsoft는 실제로 전달했습니다 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.