Star Wars Jedi : 빠른 여행에 대한 생존자의 입장은 훌륭하고 더 많은 새로운 게임이 따라야합니다.

Star Wars Jedi : Survivor는 거의 모든면에서 타락한 Order Forerunner를 향상시킵니다. 그것은 GamesRadar+의 Heather Wald에 따르면, 첫 번째 게임에서 속편으로 바로 출시했습니다. 전투에서 캐릭터 개발, 빠른 여행에 이르기까지 우리의 선임 스태프 작가는 Cal Kestis의 최신 이야기에 대한 닙과 턱으로 전반적으로 깊은 인상을 받았습니다. 물론, 4 월 28 일 릴리스 날짜에 Dech Down의 Respawn Entertainment의 들어오는 액션 롤 플레이어 속편에 대해 잘 어울립니다.

Star Wars Jedi : Survivor의 모든 것은 “빠른 여행을 염두에두고”설계되었으며, Devs는 우리에게 생존자에 기계공의 도입 (특히 타락한 질서가 없음)이 격려 탐사, 제한을 제한하거나 단순히 속도를 높이십시오. 플레이어가 끝날 무렵, 이러한 각 결과 사이에는 미세한 선이 있으며, 스타 워즈 제다이 : 생존자 나 자신의 빠른 여행을 아직 경험하지 못했지만 외부 대화는 중요한 것입니다. 최근 몇 년 동안 우리가 가장 좋아하는 오픈 월드 게임 중.

멀리, 멀리

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Star Wars Jedi의 쓰레기 대화 적의 적들 : Fallen Order는 최고의 동기 부여입니다.

나는 오픈 월드 게임의 기본 사항-비선형 퀘스트, 다양한 미션 구조, 정교한 레벨링 시스템, 문제가있는 NPC 및 무기와 갑옷과 주문의 림을 즐기지만, 내가 adore가 그들의 경계를 밀고있는 것 중 하나의 간단한 즐거움이 있습니다. 지도. 나는 가장 높은 피크 초기 문으로 올라가서 멀리서 멀리 떨어진 지점을 고르고 단순히 할 수 있기 때문에 여행하는 것을 좋아합니다. 나는 Tomb Raider, Metal Gear Solid, Resident Evil 및 Uncharted Series에서 만들어진 시각적 진전에 시각적 인 걸음을 내딛었지만 Drake의 속임수에서 영광 스럽지만 접근 할 수없는 Vista를 보여 주면 예를 들어, Elden Ring은 매우 다른 두 가지입니다.

Fallen Order와 같은 게임은 Fromsoftware의 최신 거대 및 거대한 ARPG보다 더 많이 포함되어 있지만 Cal의 데뷔 아웃링에서 빠른 여행이 없으면 많은 플레이어가되었습니다. Star Wars Jedi : Survivor Preview 이벤트에서 Kasumi Shishido 제작 담당 이사는“빠른 여행은 확실히 요청 된 것이 었습니다. “많은 사람들이 타락한 질서를 원했습니다. 그리고 그것은 우리가 팬들과 동의하는 것입니다. 실제로 탐험에 도움이 될 것이며 게임에 많은 측면 콘텐츠가 있습니다.”

Survivor의 디자인 디렉터 Jason de Heras는 다음과 같이 덧붙였습니다. “당신이 타는 네코 (Nekko)는 그것이 그의 여행과 그의 진보의 일부라는 것을 알고 있습니다. 더 많은 힘을 얻는 데 도움이됩니다. 그것은 빠른 여행을 염두에두고 모든 것을 설계합니다. ”

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“그러나 마찬가지로,이 결정은 임의의 결정이 아니며, 여기의 모든 것이 빠른 여행을 염두에 두지 않고 설계되었다는 것을 아는 것은 상쾌합니다.”

De Heras의 폐쇄 감정은 그곳에서 Fromsoftware의 존경받는 행동 RPG : Dark Souls의 또 다른 것을 생각하게 만들었습니다. Dark Souls의 전반기에는 플레이어가 빠르게 여행 할 수 없어서 게임 세계의 원활하게 상호 연결된 경로와 구역 사이의 수직 단축키를 배우도록 강요합니다. 빠른 여행이 잠금 해제 될 때까지 플레이어는 이미 Lordran의 메인 라인 및 파생물 위치의 지리, 물류 및 물리학을 이미 이해하여 게임이 결론에 도전 할 때 빠른 여행 자체를 더 편리하게 만듭니다. 나중에 Souls Games는 처음부터 빠른 여행을 제공함으로써 탐험 범위를 희석했을 것입니다. Elden Ring은 예측할 수없는 고도와 극복 할 수없는 칼날 방울을 통해 회피하는 데 도움이되었습니다. Elden Ring의 처음부터 빠르게 이동할 수 있지만 그렇게하는 것이 항상 횡선이 쉬워지지는 않습니다.

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Skyrim, Fallout 4, God of War 및 Spider-Man과 같은 게임에서 빠른 여행은 모든 웨이 포인트를 잠금 해제하고 이러한 게임의 놀이터 전체에 액세스 할 수있는 세 번째 행위에 의해 탐험을 무의미하게 만듭니다. 데드 스페이스 리메이크와 같은 선형 게임에서는 역 추적이 실망 스러울 수 있지만, 새로운 적과 스크립트 이벤트가 시간 사이에 친숙한 영역에 도입되면, 그렇게하면 긴장이 처음부터 끝까지 높게 유지됩니다.

따라서 궁극적으로 Respawn 팀이이를 위해 플레이어 피드백을 취할뿐만 아니라 디자인 비전에 충실한 것을 듣는 것이 좋습니다. 필요한 게임에서 빠른 여행이 없을 가능성이 높은 순서대로 분명했으며, 생존자에 추가함으로써 플레이어의 시간에 대한 존중을 보여줍니다. 그러나 마찬가지로,이 결정은 임의의 결정이 아니며, 여기의 모든 것이 빠른 여행을 염두에두고 설계되었음을 알고 있습니다. 특히 Starfield, Zelda : Kingdom of the Kingdom, Diablo 4, Marvel ‘s Spider-Man 2와 같은 것들과 함께 상쾌합니다. 그리고 Dead Island 2는 모두 올해 여전히 올 것입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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