Scavengers Reign은 기본적으로 인간이 모든 것을 망치는 외계 자연 다큐멘터리입니다.

곧 개봉할 공상과학 애니메이션 시리즈 Scavengers Reign의 제작진이 이 작품을 설명할 때 가장 먼저 떠올리는 것은 사실상 외계인 자연 다큐멘터리라는 것입니다. 적어도 ‘스캐빈저스 레인’의 공동 총괄 프로듀서이자 작가인 션 버클류의 말에 따르면 그렇습니다. 10월 19일 Max에서 첫 세 에피소드를 공개할 예정인 이 프로그램은 외계 자연 다큐멘터리로, 인간을 개입시키면 모든 것이 엉망이 되는 외계 자연 다큐멘터리입니다.

“이 프로그램 전체는 미지의 세계와 마주했을 때 미지의 세계가 당신을 변화시키도록 내버려 둘 것인가에 대한 이야기라고 생각합니다.”라고 Scavengers Reign의 감독 감독인 Benjy Brooke는 말합니다. “아니면 변화에 맞서 싸울까요? 그리고 변화에 맞서 싸울 때 일어나는 일은 일반적으로 파국적인 일입니다.”

이는 2016년의 오리지널 Scavengers 단편 영화와 다소 상반되는 이야기일 수도 있습니다. 조셉 베넷과 찰스 휴트너가 공동 제작한 스캐빈저스는 외계 행성에 고립된 두 사람이 재치와 현지 동식물을 활용해 예상치 못한 방법으로 생존하는 과정을 그렸습니다. 특히 대사가 없었고, 분명 스토리는 있었지만 변화와 미지의 세계에 대한 이야기는 아니었습니다(물론 후자의 내용이 많긴 했지만요).

반면에 Scavengers Reign에서는 우주선이 손상되어 아래 행성으로 대피한 후 외계에서 살아남고 심지어 탈출하기 위해 노력하는 여러 그룹의 사람들을 볼 수 있습니다. 하지만 어떻게 탈출하거나 효과적으로 도움을 요청할 수 있는지 알아내는 것은 말할 것도 없고, 살아남는 방법을 알아내는 것만으로도 충분히 어렵습니다.

더 복잡한 문제는 생존이 반드시 우리 대 저들의 시나리오가 아니라는 점입니다. 외계 자연은 외계인이자 동시에 자연이기 때문에 명확한 적대자가 존재하지 않습니다. 베넷, 브룩, 버클류에 따르면 베르너 헤르조그의 자연은 무자비하고 용서할 수 없으며 폭력적이라는 개념에 더 가깝다고 합니다.

베넷은 “이 캐릭터들은 배에서 일어난 모든 일로 인해 매우 취약하고 연약한 상태인데, 이제 이 미지의 세계에 노출되어 있습니다.”라고 말합니다. “새로운 세계에 노출되는 동안 그들의 내면을 파고드는 것 같아요. 그래서 ‘캐스트 어웨이’와 ‘어니힐레이션’이 만난 것 같아요.”

미지의 세계로

공포에 질려 카메라를 응시하는 캐릭터가 등장하는 Scavengers Reign 스크린샷

(이미지 크레딧: Max)

그렇다고 원작 단편이 스캐빈저스 레인에서 완전히 버려졌다는 말은 아닙니다. 일부 요소는 삭제되었지만(예를 들어, 초기 버전의 스캐빈저스 레인 피치에는 대화가 없었을 수도 있습니다), 훨씬 더 많은 부분이 개선되었습니다. 그 중 일부는 바로 알아볼 수 있고 타이틀 시퀀스에도 거의 똑같아 보이는 부분이 있지만, 스캐빈저와 스캐빈저 레인에 대한 핵심을 훨씬 더 깊이 파고드는 다른 부분도 있습니다.

베넷은 “이 단편에서 가장 중요하게 생각한 것은 캐릭터가 아니라 가이아 같은 의식과 모든 것을 가진 행성, 그리고 이 모든 공생 관계가 어떤 식으로든 연결되어 있다는 행성에 대한 아이디어였습니다.”라고 말합니다. “모든 것이 서로 연결되어 있습니다.”

재미있게도 쇼의 기본 전제는 어떤 면에서 쇼의 탄생과 닮아 있습니다. ‘스캐빈저스 레인’에 등장하는 조난자들이 길을 잃고 헤매다 결국에는 스스로 해결해 나가는 것처럼, 이 프로그램을 만드는 사람들도 마찬가지였습니다.

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이상한 외계인 나무와 두 명의 인간이 등장하는 Scavengers Reign 포스터

(이미지 크레딧: Max)

“브룩은 “저는 감독을 맡은 적이 없고, 감독들 중 누구도 TV에서 일해 본 적이 없습니다. 모두 우리가 그들의 작품을 좋아하는 사람들이었습니다. 그리고 우리는 모두 같은 영감의 스튜에서 영감을 받았습니다. 이 작품에는 나우시카도 많고, 미야자키도 많고, 오토모도 많고, 뫼비우스도 물론 많지만 그 이후로 그 신들이 영감을 준 모든 것들이 있습니다. 이런 낙수 효과로 모든 공동 작업자가 그 머리 속에 살고 있습니다. 그리고 우리가 모이면 새로운 것을 만들지만 우리 모두에게 매우 익숙한 것을 만듭니다.”라고 설명합니다.

“예산이 제한되어 있을 때는 어디에 노력을 기울여야 할지 정말 신중해야 합니다.”라고 브룩은 덧붙입니다. “그래서 저희는 그 돈을 어디에 투자할지 꽤 색다른 결정을 내리곤 했습니다. 스토리나 감정적인 장면에서 그다지 중요하지 않은 것처럼 보이는 이상한 작은 생물의 순간에 투자하되, 과하지 않고 절제된 방식으로 처리하고 리소스를 어디에 투자할지 집중했습니다. 최고의 애니메이터들을 극도로 섬세한 연기에 투입했습니다. 그렇게 하면 쇼가 매우 독특하게 느껴질 것 같았기 때문이죠.”

베넷, 브룩, 버클리 모두 자신이 무엇을 하고 있는지 몰랐던 것이 장기적으로는 오히려 도움이 되었으며, 가장 흥미로운 예술은 가드레일이 어디에 있는지 잘 모르는 사람들이 만들어낸다는 제 말에 즉시 동의했습니다.

브룩은 “우리는 그저 해야 할 일의 모든 한계를 뛰어넘은 것뿐입니다.”라고 말합니다.

“울타리를 테스트하는 것”이라고 베넷은 덧붙입니다.

브룩은 “아마추어의 힘은 바로 이런 것”이라며 “모든 위험을 기꺼이 감수하고 어떤 함정이 있는지 모른 채 무작정 달려가는 것”이라고 말합니다.

위에서 언급한 바와 같이, 스캐빈저스 레인에서는 10월 19일 Max에서 첫 세 개의 에피소드가 공개될 예정입니다. 11월 9일까지 매주 목요일마다 세 개의 새로운 에피소드가 공개될 예정입니다. 기다리는 동안 언제든지 역대 최고의 TV 프로그램을 스트리밍할 수 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.