Octopath Traveler 2 개발자는 새로운 역학, 시작 캐릭터 및 음악의 중요성을 이야기합니다.

90 년대의 상징적 인 JRPG에 대해 사람들이 느끼는 향수와 밀접한 관련이있는 게임의 속편을 만들 때, 업데이트하고 변경하기로 결정한 것은 당신이 혼자 남겨 두는 것만 큼 중요합니다. Octopath Traveler, 그 자체로 수십 년 전의 롤 플레잉 게임에 대한 연애 편지는 이전 모델로부터 무엇을 가져올 지 결정할 때 이와 같은 선택을했지만 최근에 발표 된 속편 인 Octopath Traveler 2는 비교할 수없는 작업을 수행하는 동안 불가능한 작업을 수행했습니다. 우리 자신의 Octopath Traveler 2 리뷰에서 언급 한 것처럼 자체 프랜차이즈 설정 독창적. 압력이 없습니까?

Octopath Traveler 2의 개발자들이 어떻게 이러한 결정을 내리기 위해 왔는지 더 잘 이해하기 위해 GamesRadar+는 최근 게임 감독 인 Keisuke Miyauchi, 프로듀서, Masashi Takahashi 및 작곡가 Yasunori Nishiki를 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 이메일을 통해.

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(이미지 크레디트 : Square Enix)

gamesradar+: 원본과 비교하여 일자리는 8 자에서 모두 동일합니다. 전투가 너무 친숙하다고 느끼지 않도록 직업과 하위 작업 능력이 어떻게 바뀌 었습니까?

Keisuke Miyauchi, Director : 먼저, 우리는 이전 게임을 한 사람들이 새로운 전투 경험을 가질 수 있도록 기술과 능력을 재 설계했습니다. 그런 다음 각 작업의 기술은 주인공과 다른 지리적 지역의 자질과 일치하도록 설정되었습니다. 예를 들어, 전사의 경우 이전 작품의 “블레이드/강력한”스타일은이 제목의 “동아시아 기술/공격”에 중점을 두 었으며 학자는 마술을 전문으로하는 것이 아니라 마술을 전문으로합니다. 또한 눈에 띄는 지식이 있습니다. 그렇게함으로써, 게임 플레이 경험은 자연스럽게 이전 할부에서 제공되는 직업 고유의 것과는 자연스럽게 분기되었습니다.

전투에 대해 말하면, 새로운 잠재력 능력은 어떻게 생겼습니까? 왜이 변화를 전투에 추가 할 필요가 있다고 생각 했습니까?

“잠재적 힘”은 우리가보다 극적인 전투 경험을 만들기 위해 추가 한 요소입니다. 이 시리즈의 전투는 “Breaks”및 “Boosts”의 사용을 마스터함으로써 싸웠지 만, 그 단점은 플레이어가 익숙해지면서 단조로운 일 수 있다는 것입니다. 따라서, 우리는 사용될 수있는 시점에서 상대적으로 무작위 인 “잠재력”이라는 요소를 포함시켰다. 예를 들어, 같은 보스 전투에서 각 플레이어마다 다른 극적인 턴이 생길 수 있기를 바랍니다. 예를 들어, “Throné의 잠재력”을 사용하여 단단한 지점에서 벗어날 수 있습니다. 그렇지 않으면 회전 할 수 있습니다. “Ochette의 잠재력”의 게이지를 채웠 기 때문에 테이블은 제 시간에 바로 테이블입니다.

원본의 가장 큰 비판 중 하나는 8 개의 캐릭터 이야기가 거의 얽히지 않았다는 것입니다. Titular Eight Path가 더 의미있게 연결되어 있다고 느끼게하기 위해 보드에 대한 피드백을 어떻게 가져 갔습니까?

Masashi Takahashi, 프로듀서 : 우리는 이야기를 구성하는 다양한 방법을 고안하고 교차 경로 정비공을 소개했지만 일부 사람들은이 게임이 이전의 설치와 크게 다르지 않다는 인상을 가질 수 있습니다. 이전 게임에는 미묘한 혁신이 있습니다!).

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Octopath Traveler 시리즈는 모험과 여행에서 “자유”의 감각을 유지하는 데 가장 높은 우선 순위를 두지 만, 캐릭터 사이의 이야기가 너무 관여/조밀 해지면 그 자유는 크거나 작은 방식으로 줄어들 기 시작할 것입니다. 예를 들어, 우리는 캐릭터가 특정 시간에 특정 장소로 ​​가거나 특정 시간에 특정 사람과 함께 할 수없는 상황을 만나기 시작할 수 있습니다. 이를 염두에두고 올바른 균형을 만들려고 노력했습니다. 근본적인 개념은 변하지 않기 때문에 우리는 의도적으로 동일한 태그 라인을 사용했습니다. “어디로 갈 것인가? 당신은 무엇을 할 것인가? 누구의 이야기를 할 것인가? ”

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(이미지 크레디트 : Square Enix)

선호 시작 캐릭터가 있습니까?

miyauchi : 내가 가장 좋아하는 것과 관련하여 … 모든 주인공이 내가 가장 좋아하는 것이기 때문에 결정하기는 쉽지 않지만 개인적으로 캐릭터를 지원하는 것을 좋아하기 때문에 Castti를 선택할 수 있습니다. 그러나 결국, 나는 그것이 그날처럼 느끼는 것에 달려 있다고 생각합니다 (웃음).

음악은 분명히 어떤 게임의 필수 요소이지만, 옥토피스 트래블러 2의 음악을 가장 잘 정의하는 것이 가장 좋은 느낌은 무엇입니까? 동시대 사람들과 차별화하는 이유는 무엇입니까?

Yasunori Nishiki, Composer : Octopath Traveler 시리즈의 개념은 “현대 기술로 좋은 구식 RPG를 업데이트하는 것”이므로 자연스럽게 음악 도이 길을 택했습니다. 좋은 구식 RPG 음악에 대한 좋은 점은 단순히 기억에 남는 멜로디가 있다는 것입니다.

음악 업데이트는 사운드를 더 화려하게 만들어서 단순히 성취 할 수있는 것이 아닙니다. 소리를 너무 사치스럽게 만들면 멜로디가 음악을 이해하기가 어려워 지거나 음악을 과도하게 복제 할 수 있습니다.

우리는 멜로디의 품질을 최대한 유지하면서 옥토피스 트래블러 시리즈에서 음악을 화려하게 만들기 위해 세심한주의를 기울였습니다 (물론, 우리는 처음 에이 멜로디를 구성하기 위해 매우 열심히 노력해야했습니다 (웃음).

결과 작곡은 우리가 궁극적으로 착륙하는 곳에서 다른 게임의 음악과 약간의 겹칠 수 있지만, 우리는 Octopath Traveler 시리즈를 사용한 접근 방식이 설명 된 프로세스를 통해 고안된 다른 게임과 다르다고 말할 수 있다고 생각합니다. 위에.

Octopath Traveler 2는 현재 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 궁극적으로 최고의 JRPGS 중 하나로 간주되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.