MSX 게임 베스트 10

MSX는 컬트적인 일본 독점 게임부터 멋진 아케이드 포트에 이르기까지 모두를 위한 무언가를 가지고 있었습니다. 저희는 최고의 MSX 게임을 공개하기 위해 과거 카탈로그를 오랫동안 열심히 살펴봤습니다.

스페이스 맨보우

MSX의 스페이스 맨보우

(이미지 출처: 코나미)

출시: 1989년

MSX에서 최고의 슈팅 게임일 뿐만 아니라 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다. 코나미의 멋진 제목의 스페이스 맨보우(Space Manbow)는 R-Type의 바이도 프리깃 스테이지를 훌륭하게 구현한 오프닝 레벨부터 플레이어를 사로잡고 몰입하게 만드는 매혹적인 게임입니다. 이후에도 환상적인 아케이드 비주얼, 강렬한 사운드트랙, 세로 및 가로로 부드럽게 스크롤되며 바쁠 때에도 속도 저하가 거의 없는 열광적인 슈팅 액션 덕분에 이 게임은 계속해서 깊은 인상을 남깁니다. 요즘에는 구하기 어렵고 가격도 비싸지만(전체 박스 버전은 약 100파운드), 스페이스 맨보우는 MSX 컬렉션에 추가할 만한 가치가 있는 게임입니다.

알레스트 2

MSX의 알레스트 2

(이미지 출처: Compile)

출시: 1990년

세 개의 알레스트 게임이 MSX에 등장했는데, 모두 찾아볼 만한 가치가 있습니다. 이 트리오의 마지막 게임인 Gaiden은 일본 로봇 슈트와 바닥으로 공중, 제트기, 우주선을 보완했지만, 게임 품질 면에서 큰 차이는 없습니다. 컴파일즈의 인기 슈팅 게임 프랜차이즈는 반복되는 개방감 넘치는 레벨, 빠르게 진행되는 게임 플레이, 깊이 있는 무기 시스템, 파워 업을 터치하는 것만으로도 순간적으로 무적 상태가 되는 깔끔한 메커니즘으로 유명합니다. 단 하나의 게임만 고를 수 있지만, Aleste 2는 멋진 외관과 게임 시작 시 무기를 선택할 수 있고, 주인공 엘리너가 다시 등장하는 최초의 타이틀이기 때문에 반드시 선택해야 합니다.

펭귄 어드벤처

MSX의 펭귄 어드벤처

(이미지 출처: 코나미)

출시: 1987년

남극 어드벤처의 후속작으로, 영웅적인 펭귄 펜타로가 치명적인 전염병에 걸린 아픈 펭귄 공주의 치료법을 찾아 나섭니다. 코지마 히데오가 코나미에서 처음으로 퍼블리싱한 게임으로 뒤늦게 유명세를 탄 펭귄 어드벤처는 MSX에 등장한 게임 중 가장 뛰어난 기술력을 갖춘 게임 중 하나입니다. 이 게임은 기본적으로 액션 레이싱 게임으로, 화면의 관점에서 보면 역겨울 정도로 귀여운 펭귄들이 등장합니다. 펭귄 게임은 이보다 더 좋을 수는 없습니다.

뱀파이어 킬러

뱀파이어 킬러

(이미지 출처: 코나미)

출시: 1986년

이 게임 옆에 있는 더 잘 알려진 NES 포트를 부팅하면 코나미가 MSX2의 게임 플레이에 몇 가지 변경 사항을 적용했음을 알 수 있습니다. 벨몬트가 유럽 땅에 처음으로 발을 디딘 뱀파이어 킬러는 액션을 ‘성에서 열쇠를 찾는’ 액션으로 바꾸고, 그다지 나쁘지 않습니다. 코나미가 왜 원작을 망쳐야 할 필요성을 느꼈는지는 미스터리입니다. 아마도 코나미는 키보드로 게임을하는 사람들이 더 깊이 빠져들 수있는 무언가가 필요하다고 느꼈을 것이라고 생각할 수 있습니다. 어쨌든, 뱀파이어 킬러는 여전히 엄청난 플레이가 가능하며 모든 MSX 컬렉션에 필수품입니다.

봄버 맨

MSX의 봄버 맨

(이미지 출처: 허드슨 소프트)

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출시: 1986년

스펙트럼 소유자라면 이 게임을 에릭 앤 더 플로터스로 알고 계시겠지만, 이 게임의 MSX 버전은 봄버 맨이라는 더 친숙하고 의미심장한 제목으로 출시되었으며, 허드슨 소프트의 악명 높은 폭격기가 처음 등장한 게임이기도 합니다. 이 미로 기반 액션 게임에서 주인공은 귀여운 일본 로봇이라기보다는 제트 세트 시대의 광부 윌리처럼 푸른 숭어(MSX 버전에서만 볼 수 있음)를 든 모습입니다. 놀랍도록 중독성이 강하고 이해하기 쉬우며, 현재 훨씬 더 나은 버전의 게임이 출시되어 있지만, 이 초창기의 노력은 좋은 게임은 결코 죽지 않는다는 것을 증명합니다.

메탈 기어 솔리드 2: 솔리드 스네이크

MSX의 메탈 기어 솔리드 2

(이미지 크레딧: 코나미)

출시: 1990년

게임 자체도 충분히 혼란스럽지 않은 것처럼, 타임라인도 도움이 되지 않습니다. 실제로 메탈 기어 2는 코나미가 NES용으로 출시한 버전과 코지마가 MSX용으로 출시한 두 가지 버전이 있습니다. 솔직히 말해서 두 게임 모두 훌륭하지만 MSX 속편이 더 나은 게임입니다. 우선 제작자가 다시 지휘봉을 잡았고, 캠벨, 밀러, 그레이 폭스 등 인기 캐릭터를 시리즈에 대거 등장시켰으며, 캐리어 비둘기, 행글라이딩, 탭 코드 사용 등 게임 플레이에 몇 가지 멋진 터치를 적용했기 때문입니다.

SD 스내처

SD 스내처

(이미지 출처: 코나미)

출시: 1990년

이전의 메탈 기어와 마찬가지로 코지마는 하드웨어의 한계에 대한 감동적인 내러티브를 만드는 데 성공했습니다. 원작과 비슷한 줄거리(질리언이 여전히 몸을 꼬집는 스내처를 근절하기 위해 노력한다는 내용)를 따르지만, 원작의 시네마틱 애니메이션 스타일을 만화적인 느낌으로 바꿨습니다. 또한 포인트 앤 클릭 방식의 만화책 게임 플레이를 버리고 오버헤드 젤다 시점으로 게임을 진행합니다. 전투에서 적과 교전하면 시점이 1인칭 전투 화면으로 전환되어 플레이어가 공격하고 싶은 특정 신체 부위를 정확히 찾아낼 수 있습니다. 시스템에서 가장 몰입도가 높은 어드벤처 게임 중 하나입니다.

골벨리우스 2

MSX의 골벨리우스 2

(이미지 출처: Compile)

출시: 1987년

컴파일은 MSX에서 뛰어난 실적을 거뒀습니다. 하지만 안타깝게도 컴파일은 1992년에 문을 닫았고 수백만 명의 사람들이 MSX를 그리워했습니다. 어쨌든 젤다와 같은 어드벤처 게임을 찾고 계신다면 골벨리우스 2를 추천합니다. 이 시리즈는 MSX와 마스터 시스템에서 시작되었지만, 나중에 MSX2로 제목이 헷갈릴 정도로 리메이크되었습니다. 비슷한 관점에서 보면 젤다와 비슷한 오버월드 스타일의 맵과 던전 탐험이 특징인 이 게임은 유동성, 액션, 비주얼, 다양성으로 롤플레잉 게임 팬이라면 꼭 한 번 플레이해 봐야 할 게임입니다.

미스터 고스트

MSX의 미스터 고스트

(이미지 크레딧: 시스템 사콤)

출시: 1989년

미스터 고스트는 횡스크롤과 종스크롤(게임은 두 가지를 번갈아 가며 진행)로 진행되는 슈팅 게임으로, 눈에 띄는 이빨 때문에 다른 유령, 점핑 거미, 까마귀에게 괴롭힘을 당하는 벅 이빨 유령을 플레이하는 게임입니다. 미스터 고스트는 이렘의 미스터 헬리와 놀라울 정도로 비슷하게 플레이하기 때문에 사실 둘이 친척이라고 할 수 있습니다. 두 게임 모두 캐릭터가 여덟 방향으로 움직일 수 있고, 환경의 일부를 변형할 수 있으며, 캐릭터가 매우 변형된 모습을 하고 있습니다. 하지만 이 게임을 차별화하는 것은 전투 시스템입니다. 미스터 고스트는 적에게 작은 정자 모양의 유령을 파견하고, 유령이 돌아온 후에만 다시 배치할 수 있습니다. 미스터 고스트는 또한 뒤에서 몰래 다가오는 적을 파괴하거나 벽돌을 부수는 범 러쉬를 수행할 수 있습니다.

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덱스더

MSX의 덱스더

(이미지 크레딧: 액티비전)

출시: 1986년

이 거대한 로보 횡스크롤 슈팅 게임은 이 장르의 훌륭한 예입니다. 플레이어는 제트기로 변신할 수 있는 힘을 가진 로봇테크풍 로봇의 역할을 맡아(실제로 게임 속 변신 효과는 꽤 인상적입니다), 적 드로이드에 의해 산산조각 나기 전에 로봇의 두 가지 형태를 반복적으로 전환하면서 일련의 미로 같은 스테이지를 통과해야 합니다. 정말 간단한 전제이지만 이상하게도 중독성이 강한 게임입니다. 퍼즐/전략 요소와 연마 레이저(로봇 형태에서만 사용할 수 있음)도 Thexder에 방가이오의 분위기를 풍기는데, 이는 좋은 점일 수밖에 없습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.