HEAR ME OUT : Resident Evil 4 리메이크는 왕국의 눈물 속에서 깨는 무기를 높이 평가하는 데 도움이되었습니다.

내가 Resident Evil 4 리메이크를 연주하는 것을 배운 것이 있다면, 이것이 바로 권총 문제를 위해 산탄 총을 사용하지 마십시오. 그렇습니다. 폭동 샷건은 신이 자동차 문을 두드리는 것처럼 들리며, 레온을 가로 질러 갈 할머니 ‘케네디를 죽일만큼 어리석은 할머니와 함께 벽에 즉시 종이를 종이에 종이 할 수 있습니다. 그러나 내가 결코 샷건을 내려 놓기를 원하지 않는 한, 나는 특별한 경우를 위해 그것을 구해야한다는 것을 오른쪽으로 알고 있습니다. 그렇지 않으면 특별하지 않을 것입니다.

그 할머니는 우리가 권총 문제라고 부르는 것입니다. 빠른 처벌 인 헤드 샷과 라운드 하우스 킥과 그녀는 벽지입니다. 샷건 문제는 복도를 쫓아내는 악마 거미처럼 보이며, 허브를 위해 튀어 나오는 젖은 송곳니가 횃불을 반짝이고, 애슐리는 “좋은 스크롤링, 레온”과 같은 칭찬을 필사적으로 칭찬합니다. . 그때 샷건이 나올 때입니다. 그때는이 제한적이고 강력한 자원을 소비하는 것이 현명한 인간처럼 당신의 마음 속에 건축 한 과학 할머니 스파이더 계층에 따라 정당화됩니다.

어쨌든, 나는 젤다의 전설 : 왕국의 눈물을 연기해 왔으며, 나는 무기와 적에 대해 거의 전체 게임에서 매우 비슷하고 매우 정상적인 생각을 가지고 있습니다. 이 사고 라인은 공식적으로 야생의 호흡 이후 자본 -D 담론을 일으키는 무기 열화에 대해 나를 이겼습니다.

내 이론을 더 잘 설명하기 위해 : Link의 탐욕스러운 40 개 공격 전투 도끼는 산탄 총, Dinky Zonai Sword는 권총, Bokoblin은 할머니이며 Lynel은 기능적으로 악마 거미입니다. 링크는 자신의 더 밝은 생존 게임의 레온 일뿐입니다. 물론 그의 무기에는 한계가 필요합니다. 내구성은 탄약의 탄약이 총에 어떤 것인지에 대한 것입니다. 우리가 그것을 가지고 있지 않다면, Leon과 마찬가지로 Link는 항상 산탄 총을 사용할 것이며 더 이상 특별하지 않을 것입니다.

당신은 나를 설득했습니다, 레온

"레지던트

(이미지 크레디트 : Capcom)

나는 무기 타락의 열렬한 반대자가 아니었지만 열정적 인 팬이 아니 었습니다. 그것은 단지 괜찮 았습니다. 물론, 4%의 ​​건강 상태가 남아있는 보스에게 플러리 러쉬를 시작할 때 당신의 신뢰할 수있는 광대원이 손바닥에 산산이 부서지는 것은 성가 시지만, 시스템은 기어 진행을 게이트하고 균형을 이루는 것이 존경받는 방법입니다. 열린 세계에서. 때때로 당신은 사물을 진정으로 감사하기 위해 올바른 사고 방식에 있어야하며,이 시스템이 나에게 이상하게 친숙해지기 시작했고, 감히 좋은 .

깨지지 않는 무기로 왕국의 눈물은 무한 탄약이있는 레지던트 이블 4와 같습니다. 자원 경제가 깨진 자원 경제가 전투 경험을 훼손하고 자원 검색의 전체 목적을 훼손하기 때문에 작동하지 않을 것입니다. 한계없이, 당신은 객관적으로 더 강한 버전을 찾을 때까지 일을하는 한 가지 일을 얻지 못하고 다른 것을 만지지 않을 수 있습니다.

읽어보기  레고 포트나이트 마블: 추가 제작을 위해 획득하는 방법

알다시피, 링크가 나무 치퍼와 동등한 링크가되며 무기를 통해 끊임없이 먹고 더 많은 배고픈 것이 훨씬 흥미 롭습니다. 이것은 당신이 무기를 보충하기 위해 그 무기를 찾기를 간절히 원할뿐만 아니라, 앞서 언급 한 할머니-스파이더 계층 또는이 경우 Bokoblin-Lynel Tier 목록과 상담하도록 강요합니다. 이 일반적인 ‘Bokoblin은 내 가장 강한 그레이트 스윙의 스윙의 가치가 있습니까? 당연히 아니지! 그것은 산탄 총 문제가 아닙니다. 사실, 그것은 나의 가장 강한 짧은 검을받을 자격이 없습니다. 내가 찾은이 막대기로 분류 할 것입니다.

더 나은 산탄 총을 구축하십시오

"왕국의

(이미지 크레딧 : Nintendo)

자원 경제의 마찰에 따라이 시스템은 플레이어에게 추가적이고 즐거운 선택을 만듭니다. 그것은 당신이 당신의 힘으로 싸우지 않을 때 승리에 대한 잘난 척하는 만족을 제공함으로써 당신을 건방진 애니메이션 악당으로 바꿉니다. 나는 그 보코 블린을 막대기로 이겼고, 나는 핵탄두와 동등한 이니버스가 예비군을 가졌다. 전체 혈통이 내가 얼마나 사소하게 파견했는지 알기를 바랍니다.

의도적으로 가 가장 강한 무기에 도달하지 않을 때마다 – 특별한 경우에만 기억하십시오 – 당신은 싸움의 어려움을 역동적으로 결정함으로써 자신에게 도전을 설정합니다. 당신은 무엇을 알고 있습니까? 나는 이 두 번째로 좋은 칼로 그 lynel을 다룰 수 있습니다. 아무리 작더라도 개인적인 목표를 설정하고 달성하는 것은 기본적인 이유의 후보에 달려 있으며 많은 사람들이 처음에 게임을 즐기기 때문에 물론 최고의 게임 중 하나에서 기분이 좋습니다. 시간. 반대로, 속담의 큰 총을 꺼내고 최고의 무기를 사용하여 주요 위협이나 단순히 가 당신을 화나게하는 스릴이 있습니다.

가장 큰 게임 디자인 마스터 스트로크 일 수있는 것은 퓨즈를 통해 무기에 또 다른 자원 층을 추가함으로써 왕국의 눈물이 두 배로 떨어집니다. 갑자기 모든 뿔, 꼬리, 송곳니 및 클로는 제작의 산탄 총이며, 이는 해당 부속물을 성장시킬 정도로 운이 좋지 않은 몬스터가 산탄 총을 산들 샷을 디스펜서라는 것을 의미합니다. 나는 왕국의 눈물이 나에게 다른 용을 죽이기 위해 용을 죽이고 팔다리에서 칼을 만드는 괴물 헌터 경험을 줄 것이라고 생각한 적이 없지만 불평하지는 않습니다.

"젤다의

(이미지 크레딧 : Nintendo)

Resident Evil 4의 적들이 전리품이 이마에 물리적으로 스테이플을 뿌린 채 모두를 걸어 다니고 있다고 상상해보십시오. 눈에 띄게, 당신은 당신이 이것을 죽이면 이것을 죽이면, 당신은 매우 유용한 품목을 얻을 것입니다. 나는 전에 할머니를 죽이려고했는데 이제 그녀는 무료 샷건 쉘을 전시하고 있습니까? 아무도 그곳으로 가서 벽을 종이로 간절히 원하지 않습니까? 이것은 왜 왕국의 시각적 언어의 눈물이 그렇게 강력한지를 보여줍니다. 특히, 희귀 한 부분을 브랜딩하는 강한 괴물로 가득 차 있다는 것을 알기 때문에 지하 지하가 더 매력적입니다.

읽어보기  버섯 왕국의 사랑받는 공주에게 스포트라이트를 선사하는 프린세스 피치 쇼 타임

그것이 퓨즈의 천재이며, 그 끝이 아닙니다. 또한 플레이어에게 힘든 괴물 드롭을 어떻게 쓰고 싶어하는지 묻음으로써 더 많은 결정을 허용합니다. 나는 귀중한 뿔을 가지에 묶기 위해 웃으며 밑줄을 쳐다 보면서 얼음 글리크를 죽이지 않았다. 나는이 나쁜 소년들을 위해 내구성이 뛰어난 칼자루를 붙잡고 있습니다.

이 시점에서 나는 왕국의 눈물 속에서 깨는 무기를 진정으로 좋아한다고 자신있게 말할 수 있습니다. 부족의 원칙이 게임의 많은 부분을 풍부하게하고 Ultrahand 또는 Recept Rune과 마찬가지로 여러 시스템의 파급 효과는 참을 수 없기 때문에 좌절감은 그만한 가치가 있습니다. 케네디 씨의 의도하지 않은 교훈이 인한 이유를 마침내 분명히하는 데 필요한 모든 것.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.