Gamescom의 Alan Wake 2는 제가 몇 년 동안 본 최고의 데모 중 하나였습니다.

게임스컴에서 본 앨런 웨이크 2 데모는 소리를 지르고 싶게 만들었습니다. 개발사 Remedy Entertainment가 서바이벌 호러의 영역으로 편안하게 확장했기 때문은 아니지만, 다크 플레이스 감옥은 확실히 긴장감을 고조시키는 데 도움이 됩니다. 컨트롤러를 조종하는 사람이 누구든 속도를 늦추지 않기 때문에 제 목소리를 내고 싶었습니다. 40분짜리 프레젠테이션에서 다뤄야 할 내용이 많았지만, 엄청나게 깊은 그림자와 희미하게 깜빡이는 빛의 불씨로 가득한 극명한 대비의 공간인 뉴욕시의 이 뒤틀린 비전의 거리에서 몇 시간을 허비할 수도 있었습니다.

시각적 충실도가 놀랍습니다. 숨이 막힐 정도로 대기를 들이마시고 싶었고, 노스라이트 엔진을 사용해 정말 놀라운 스케일과 디테일을 구현했습니다. 네온 컬러가 빗물 웅덩이에서 섬세하게 반짝이고, 가로등에서 나오는 은은한 빛이 짙은 안개를 뚫고 나오고, 플래시라이트가 폭발적인 휘발성으로 새로운 페이드 아웃 적을 뚫고 나옵니다. 앨런이 지하철의 밀실 공포증 터널에서 사실과 허구를 구분하기 위해 고군분투하며 지하로 내려갈 때, 벽 곳곳에 낙서된 컨트롤과의 연결 고리를 추적하는 데 너무 놀라서 정신을 차릴 수 없었습니다.

한 번에 한 장면씩

Alan Wake 2 스크린샷

(이미지 출처: Remedy Entertainment)

앨런 웨이크는 현실을 다시 쓰는 것을 두려워하지 않습니다. 가마솥 호수의 차가운 물속에 갇힌 지 13년이 지났지만 말입니다. 이제 그는 자신의 정신이나 태평양 북서부의 분열된 현실에서 살아남기 위해 싸우는 불쌍한 영혼들을 위해 어떤 대가를 치르더라도 탈출을 위해 무엇이든 할 의향이 있습니다. 하지만 지금은 실종된 소설가가 쓴 각본을 따르는 것으로 보이는 의식적 살인자 집단을 폭로하기 위해 노력하는 FBI 형사 사가 앤더슨의 모험에 대해 이야기할 때가 아닙니다. 아니요, 지금은 가상의 사고 실험에서 벗어나려는 앨런의 시도에 초점을 맞추고 있습니다.

앤더슨의 내러티브 트랙이 트루 디텍티브와 트윈 픽스에서 많은 영감을 받았다면 앨런의 대사는 크리에이티브 디렉터 샘 레이크가 인용한 아트하우스 호러의 신, 헤리티지와 미드소마에서 영감을 받아 다크 플레이스 전체에 만연한 걷잡을 수 없는 편집증을 표현하고 있습니다. 그림자 같은 윤곽선이 지형을 가득 채우고 언제든 적으로 변할 수 있습니다. 마주치는 캐릭터는 균형을 잃고 동기를 알 수 없습니다. 빛은 환경과 날씨의 구성을 결정하며, 불안한 기운이 모든 것을 강조합니다. 앨런 웨이크 2는 현실에 영향을 미치긴 하지만, 이러한 플레이 섹션에서 보이는 것 자체가 실제는 아닙니다.

앨런 웨이크 2 스크린샷

(이미지 출처: Remedy Entertainment)

앨런은 창작물에 알 수 없는 힘을 부여할 수 있는 작가의 방에 갇혀 있습니다. 어두운 도플갱어에게 괴로워하는 웨이크는 무의식이 만들어낸 뉴욕의 뒤틀린 구조물 속으로 효과적으로 투영할 수 있습니다. 다음 소설인 ‘리턴’을 완성하기 위한 영감과 명료함을 얻을 수 있기를 바라며, 이러한 노력의 메아리가 브라이트 폴스에 스며들어 앤더슨이 공포 소설의 원고지나 알렉스 케이시 요원이라는 가상의 구조물과 같은 기이한 현상을 마주하는 이유일지도 모릅니다. 아니면 아닐 수도 있죠. 레미디는 누가 알겠습니까?

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인상적인 점은 현실을 다시 쓴다는 개념이 앨런 웨이크나 퀀텀 브레이크에서처럼 정교하고 영화적인 세트 피스를 만드는 데 사용되지 않는다는 것입니다. 대신, 한 번에 한 플롯 포인트씩 직접 스토리를 조작하여 탈출기를 작성하는 더 정확한 접근 방식을 취할 수 있습니다. 앨런은 어둠의 장소를 탐험하면서 영감의 원천과 아이디어를 발견하게 되고, 이를 글에 녹여낼 수 있습니다. 이러한 플롯 요소를 수동으로 활성화하여 환경과 내레이션의 구성을 변경할 수 있습니다. 낡은 지하철 차량은 잿빛 대량 학살의 무덤으로 변하고, 잊혀진 보급실은 잉크가 묻은 리본에 부딪히는 타자기 키의 리드미컬한 비트에 의해 새로운 공포가 생겨나면서 일상적인 공간에서 섬뜩한 공간으로 바뀝니다. 세상이 항상 변화하고 있다는 느낌을 주는 인상적인 게임입니다.

이미지 3 중 1(이미지 크레딧: Remedy Entertainment)(이미지 크레딧: Remedy Entertainment)(이미지 크레딧: Remedy Entertainment)

이 ‘현실을 다시 쓰기’ 메커니즘에서 정말 마음에 드는 점은 우리가 이 메커니즘을 제어할 수 있는 권한이 얼마나 많은지입니다. 앨런이 어둠의 장소로 더 깊숙이 들어갈 수 있는 기회를 제공하는 일련의 장면과 플롯 포인트는 하나뿐이지만, 플레이어는 다양한 실험을 할 수 있습니다. 사가가 마인드 플레이스의 사건 보드에 액세스하여 살인 사건의 중요한 단서를 연결할 수 있는 것처럼, 앨런은 언제든지 작가의 방 감옥으로 돌아가 버튼만 누르면 오래된 브라운관을 통해 발견한 영상을 다시 보거나 최신 소설의 구조를 평가할 수 있는 자유를 누릴 수 있습니다. 플롯 보드에서는 실시간으로 스토리를 다시 작성할 수 있으며, 플롯 포인트와 장면을 이동하며 새로운 지식, 탐험할 환경, 진행 경로를 잠금 해제할 수 있습니다.

야심차고 다층적인 크리에이티브 콘셉트입니다. 실제로 플레이해보니, 이 앨런 웨이크 2 버전이 수년에 걸친 노력의 결정체라는 생각이 들지 않을 수 없었습니다. 크리에이티브 디렉터인 샘 레이크(Sam Lake)는 이 게임을 만들기까지의 험난한 여정과 반복 작업을 거치면서 얼마나 많은 변화가 있었는지 공개적으로 이야기했습니다. 그럼에도 불구하고 리라이크 리얼리티는 여전히 남아 있습니다. 2010년에 Alan Wake를 출시한 후 Remedy는 속편을 구상하기 시작했고, 결국 Microsoft는 이를 넘겼습니다(이 스튜디오는 Quantum Break에 투자했습니다). 이 프로토타입의 많은 요소는 2012년에 Alan이 다크 플레이스의 도플갱어인 미스터 스크래치를 물리칠 방법을 찾기 위해 현실을 다시 쓰는 스핀오프 모험인 Alan Wake의 American Nightmare에 반영된 것으로 알려졌습니다. 우연의 일치이든 아니든, Remedy가 마침내 이렇게 파격적인 작품에 막대한 투자를 할 수 있게 되어 기쁩니다.

미스터리 풀기

앨런 웨이크 2 스크린샷

(이미지 출처: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(이미지 출처: Gamescom)

게임레이더+는 2023년 이후 가장 기대되는 신작 게임을 플레이하기 위해 게임스컴을 방문했습니다. 게임스컴 2023 취재 허브를 방문하시면 체험 프리뷰와 독점 인터뷰를 모두 보실 수 있습니다.

앨런 웨이크 2 데모에서는 집중력을 잃기 쉬웠습니다. 유쾌한 라이브 액션 도입부와 여러 스토리가 서로 겹쳐지는 전개 방식 사이에는 머릿속을 감싸기에는 너무 많은 것이 있었습니다. 하지만 더 넓은 Remedy 커넥티드 유니버스에 대한 작은 힌트가 제 마음을 안정시키는 데 도움이 되었습니다. 이 플레이 섹션에는 몇 가지 큰 질문이 제기됩니다. 컨트롤에서 처음 언급된 미스터 도어는 아스가르드의 옛 신들을 사내 밴드로 고용한 차원 간 심야 토크쇼 진행자로, 앨런이 쓴 기억이 없는 ‘개시’라는 제목의 소설에 대해 이야기하는 인물입니다. 각 챕터가 ‘이니셔티브’라고 불리는 전체 미션의 틀이 되는 이 이니셔티브 개념은 저를 매료시켰습니다. 이는 Control에서 제시 페이든이 의식 입문을 사용하여 올드이스트 하우스와 오션뷰 모텔에 흩어져 있는 문턱을 넘을 때와 동일한 개념입니다.

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오션뷰 모텔 역시 다크 플레이스와 분명한 연결고리를 가지고 있습니다. 일련의 사건 중 한 번은 이젤 위에 놓인 나선형 휘장 그림으로 보이는 것을 가리키는 화살표와 함께 벽 전체에 ‘AWE’라는 단어가 낙서된 것을 발견했습니다. 앨런이 컨트롤: AWE 확장팩에서 연방 통제국과 소통할 수 있는 방법을 찾았다는 것을 알고 있는데, 앨런 웨이크 2에서 당초 예상보다 더 강력한 유대 관계가 형성될지 궁금해집니다. 이 나선은 오션뷰 모텔의 문에 새겨져 있을 뿐만 아니라 최신 앨런 웨이크 2 트레일러에서도 섬광처럼 반복되는 이세계적인 활동의 핵심입니다.

앨런 웨이크 2 라이브 액션 장면에서 타자기에 앉아있는 앨런 웨이크

(이미지 출처: Remedy Entertainment)

그리고 숀 애쉬모어(숀 애쉬모어는 퀀텀 브레이크에서 잭 조이스 역을 맡았던 또 다른 레미디 출신 배우)가 연기한 팀 브레이커의 등장도 있습니다. 그는 앨런이 다크 플레이스의 꿈 로직 신경망을 추적하는 데 도움을 주는 친구로 추정되지만, 제 관심을 끄는 것은 성입니다. 사라 브레이커는 첫 번째 게임에서 앨런이 브라이트 폴스 빛과 힘에 도달하는 데 도움을 주는 지역 보안관으로, 성이 정말 마음에 들었습니다. 그녀의 아버지 프랭크는 전직 FBI 요원으로, 테이큰이 마을을 점령하자 가장 먼저 의지하는 인물입니다. 퀀텀브레이크라는 이름에 가족적 연관성이 있나요, 아니면 그냥 농담으로 지은 이름인가요(Tim(e) Breaker, 아시겠죠?)?) 퀀텀 브레이크 스탠드에 대한 농담일까요? 시간이 지나면 모두 밝혀지겠죠.

한 가지 분명한 것은 앨런 웨이크 2가 리미디를 개선했다는 점입니다. 스튜디오의 정수가 하나의 프로젝트에 집약되어 있습니다. 야심찬 콘셉트와 디테일에 대한 엄청난 관심, 매끄러운 3인칭 전투와 몰입감 넘치는 내러티브 구조, 렌더링 액션과 라이브 액션 스토리텔링 사이의 창의적인 경계 허물기. 퍼스트 파티 개발 생태계를 벗어난 게임은 거의 없다는 점에서 대담한 시도입니다. Remedy가 이 모든 것을 해낼 수 있을지는 아직 미지수이지만, 이 스튜디오의 시도가 기대됩니다. 10월 27일, 타자기에 적힌 단어가 저마다의 생명을 얻으면서 두 세계가 충돌하는 순간이 정말 기대됩니다.

앨런 웨이크 2는 2023년 가장 기대되는 호러 게임 중 하나입니다. 10월 27일에 에픽게임즈 스토어를 통해 PC, PS5, Xbox Series X로 출시될 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.