Chaotically Fun Park Beyond는 숨겨진 무기를 가진 관리 심입니다.

나는 마감일을 조금 늦게 두는 것 외에도 무모한 사람이 아닙니다. 최고의 공포 게임에서 좀비, 악마 및 기타 악의적 인 단체에 대항하여 일대일로 이동하는 것은 지옥에서 디지털 롤러 코스터를 타는 끔찍한 테러, 브레이크 넥 속도, 건강 및 안전에서 생생한 도시를 통해 확대하는 것과 비교할 때 아무것도 아닙니다. 저주 받은.

그래도 모든 스윙, 로터리 및 솜사탕은 아닙니다. Park Beyond는 변연 엔터테인먼트의 다가오는 Park Management and Design Sim으로, 롤러 코스터 타이쿤의 Halcyon Days와 2 개의 포인트 캠퍼스를 좋아합니다. 저의 실습 미리보기 스릴을 찾는 데어드 롤러 코스터 디자이너로 전환 한 테마 파크 매니저의 눈을 통해 대리를 통해 살게 해주겠습니다. .

스릴에 대한 라이센스

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(이미지 크레디트 : 변연 엔터테인먼트) Sim-Ply the Best

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(이미지 크레딧 : Atari)

최고의 SIM 게임은 식당 관리에서 철도 구축 등 모든 기지를 다룹니다.

핵심적으로 Park Beyond는 관리 시뮬레이션이지만 내장 롤러 코스터 시뮬레이션이 간과되어서는 안됩니다. 그러나 메인 캠페인 또는 샌드 박스 모드 중에서 선택할 때 후자를 코스터 제작 마스터 클래스로 바꾸는 데 특별한 기쁨을 얻었습니다.

이 캠페인은 일련의 테마 파크를 재 설계함으로써 당신을 안내하며, 샌드 박스 모드는 훈련 휠을 제거하여 공원을 처음부터 건설 할 수있는 다양한 레벨의 메이크업 단어 “불가능”을 사용하도록 권장합니다. 캠페인 모드에서 첫 번째 미션을하기 위해 정착 한 나는 롤러 코스터 타이쿤의 유산을 경쟁하기 위해 코스터 건설 심을 준비했고, Park Beyond는 그 앞에서 실망하지 않습니다.

기름이 잘되는 기계적 짐승을 설계하는 것은 놀라운 양의 물리학을 포함합니다. 체인 리프트 트랙은 테스트 카트를 더 선명하게 전달하는 데 도움이되지만, 다른쪽으로 상처를 입히는 캐리지를 보내고 추진력을 얻고 또 다른 루프 루프로 운반하기 위해 일반 트랙으로 교체해야합니다. 지도보기에서 트랙을 따라 움직일 때 테스트 카트의 속도를 시간당 킬로미터로 볼 수 있습니다. 그것은 나에게 아름답게 렌더링 된 도시를 감상 할 수있는 순간을 주었다. 그러나 이것이 당신의 코스터를 실제로 볼 수있는 유일한 방법은 아니며, 당신은 1 인칭 경험에서 앞줄 좌석을 위해 테스트 카트를 직접 타기를 선택할 수 있습니다.

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(이미지 크레디트 : 변연 엔터테인먼트)

내 자신의 Doom Coaster를 타는 것은 Park Beyond에서 가장 재미있는 것입니다. 카트가 코트가 둥글고 돌고 둥근 건물과 잎이 어지러운 속도로 콧물을 취하기 때문에 놀라 울 정도로 높은 바람의 바람이 휘파람을 불렀습니다. 나는 여전히 대포로 똑바로 향하기 전에 완전히 새로운 관점에서 도시를 가져 가면서 카메라를 움직일 수 있음을 발견했습니다. 호수 반대편에. 라이딩 시뮬레이션은 Park Beyond에서 가장 흥미로운 점이며, 이것은 Thorpe Park의 놀이기구에서 구역질을 느끼는 사람에게서 나옵니다.

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침실 창의 출발점에서 코스터 트랙을 꿈꾸는 아이로 시작하지만 Park Beyond의 메인 캠페인은 방파제 맛이 눈에 띄지 않도록합니다. 그러므로 두 번째 임무는 투자자 회사 인 CloudStormer와 함께 시작하여 일련의 외딴 놀이 공원을 설계, 관리 및 개조하는 데 도움을주는 것은 기적이 아닙니다.

임무 불가능

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어쨌든, 나는 CloudStormer에게 손가락을주고 샌드 박스 모드에 찬성하여 캠페인을 버렸다.

경영진은 Park Beyond에서 까다로운 사업이며, 핸드 홀드 부족으로 인해 무엇이 무엇인지 알기 위해 클릭하는 경우입니다. Two Point 캠퍼스가 진행되는 방식과 마찬가지로 타일 기반 공간 관리가 많이 있습니다. 공원 부지를 채우기 위해 많은 건축 및 명소, 통로 및 게스트 서비스를 기대하십시오. 쓰레기통은 화장실 시설, 식당, 직원 채용 및 에너지 음료 공급 업체의 의 에너지 음료 공급 업체와 마찬가지로 필수입니다.

두 번째 캠페인 임무를 수행하면 대상 인구 통계를 미세 조정하여 공원을 성인, 가족 또는 십대에게 제공하는 것 중에서 선택합니다. 각 빌드 가능한 맵 항목은 한 연령 그룹에서 다른 연령 그룹에서 더 인기가 있기 때문에 명심해야 할 것이 하나 더 있습니다. 나는 십대들에게 캔디 랜드 테마 공원을 그리는 것을 선택했다. 이상하게도 그들은 그것을 즐기는 것처럼 보였습니다. 적어도, 십대들이 맹세하는 수동적 공격적이고 아이러니 한 방식으로 대부분의 것을 즐기지 않는다고 맹세합니다.

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(이미지 크레디트 : 변연 엔터테인먼트)

Park Beyond는 예외적으로 상세한 관리 시뮬레이션이지만 저에게서 최고의 기능을 숨기려고 노력했습니다. 나는 작업 주도의 관리 목표가 내 자신의 롤러 코스터를 다시 만들 수 있었을 때 나에게 헤드를 주었기를 바랐다. 결국 이것은 영리한 잘못된 방향처럼 느껴졌고, 제가 경영 심의보다 일반적인 측면에 집중하기 위해 내가 메인 이벤트로 간주되는 것에서 관심을 전달했으며, 이는 큰 실수처럼 느껴집니다.

다음 코스터 세션을 기다린 후, 나는 게임의 가장 중요한 부분이 오랫동안 통과되었다고 의심하기 시작했습니다. 모든 명소와 서비스를 배치 한 후에는 속도가 상당히 느려졌습니다. 그 시점에서해야 할 일은 특정 수준의 공원 매력, 청결 또는 즐거움을 다음 목표로 넘어가는 것이었기 때문입니다. 메뉴 휠을 열면서 또 다른 캔디 랜드 화장실 칸막이를 건설하면서, 그와 같은 미친 작업에 따라 코스터 메뉴를 보았습니다. 거기에 얼마나 오래 있었습니까? 게임이 나에게 말하기를 무시했기 때문에 누가 알겠습니까? 어쨌든, 나는 CloudStormer에게 손가락을주고 샌드 박스 모드에 찬성하여 캠페인을 버렸다.

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(이미지 크레디트 : 변연 엔터테인먼트)

Simcity 또는 Simsafari의 정맥에있는 야외 관리 심즈에 있다면 Park Beyond는 재미 있지만, 슬프게도 주요 캠페인은 자체 리드를 묻습니다. Coaster-Creation 은이 게임의 독특한 판매 지점이지만 나머지 공원 유지 보수 도구 중에 중첩되어 나중에 생각합니다. 이것은 관리 시스템이 어수선한 느낌을 남기는 것뿐만 아니라 이해가되지 않습니다. 왜냐하면 게임에 대한 가장 좋은 점이 바로 거기에있을 때 탄탄한 음료 마구간에서 에너지 음료 가격을 높이기 위해 잔소리를하는 이유는 무엇입니까? ?

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샌드 박스 모드는 Park Beyond에서 저에게 명확한 승자입니다. 당신이 사물의 관리 측면을 느끼지 않으면 진정한 오아시스입니다. 게임이 다람쥐를 쓰지 않고 코스터 빌더를 탐험하는 것은 재미있었습니다. 테이블 주도 게임 플레이를 어둡게하는 메인 캠페인에서 내가 느끼는 일이 이루어졌습니다. 나를 잘못 이해하지 마십시오. 메인 캠페인은 전혀 나쁘지 않습니다. 나는 단지 Park Beyond가 그 강점이 둘 다 빛나게하는 것을 두려워하지 않기를 바랍니다.

Cityscape Sims가 당신의 악인이라면, 여기에 우리가 아는 모든 Skylines 2 지금까지

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.