Avowed는 개방형 지역 맵, 독특한 지역 분쟁, 만날 수 있는 동료가 있는 판타지 RPG이지만, 여전히 “플레이어의 이야기가 최우선”인 게임입니다.

옵시디언 엔터테인먼트는 아름다운 비디오 게임 환경과 스토리로 유명하지만, Avowed는 그 수준을 한층 더 끌어올릴 준비가 되어 있습니다. 곧 출시될 이 판타지 RPG는 필라스 오브 이터니티 세계관에 등장하는 전투가 벌어지는 왕국 에오라를 배경으로 한다는 사실은 이미 알려져 있습니다. 그럼에도 불구하고 어보위드의 스토리를 이해하기 위해 해당 게임을 플레이하지 않아도 되며, 옵시디언은 아웃터 월드에서 볼 수 있듯이 크게 분할된 월드 맵을 유지하여 플레이어가 원하는 대로 스토리를 탐색할 수 있도록 했습니다.

즉, 게임이 완전히 개방된 로밍 경험은 아니지만 에오라를 탐험하면서 미묘한 환경적 스토리텔링과 동료에 따른 결정을 할 수 있는 기회를 기대할 수 있습니다. 게임 디렉터 캐리 파텔은 “오픈 존을 통해 각 환경에 강한 장소감을 부여할 수 있었습니다.”라고 말합니다. “모든 지역에는 고유한 미학과 분위기는 물론, 플레이어가 중심이 되는 더 크고 웅장한 스토리를 향해 나아가는 독특한 지역 갈등과 내러티브가 있습니다. 각기 다른 지역을 통해 어보우드를 구축함으로써 플레이어가 훨씬 더 큰 세계의 일부를 여행하고 있다는 느낌과 그 고유성의 균형을 맞출 수 있었습니다.” 파텔은 선택과 결과 중심의 게임플레이를 지향하는 어보우드의 유연성은 ‘클래스 없는’ 전투 시스템에서 그치지 않는다고 설명합니다.

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반응성이 뛰어난 어보우드의 세계에는 무수히 많은 스토리와 서브 플롯이 있으며, 대부분 동료와 관련된 이야기입니다. 파텔은 이러한 동료를 여행 중에 만나는 ‘동료 여행자’라고 설명하며, “각자 살아있는 땅과의 관계, 중심 갈등에 대한 투자, 개인적인 악마가 있으며, 이 모든 것이 각자의 관점을 형성한다”고 말합니다.이러한 동료와 로맨틱한 관계를 맺을 가능성은 없어 보이지만, 그들의 이야기는 플레이어의 이야기에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.”

파텔은 어보위드에서 “동료가 각자의 개인적인 어려움을 해결하는 방식에 영향을 미칠 수 있으며, 동료는 플레이어가 옳든 그르든 최선이라고 생각하는 결정과 결과에 대해 플레이어를 설득하려고 노력할 것입니다.”라고 말합니다. “하지만 궁극적으로 동료는 플레이어의 동맹이자, 친해지면 친구이기 때문에 플레이어가 곤란한 상황에서 벗어날 수 있도록 도와주고 자신이 가진 전문 지식을 공유할 수 있습니다.”

이는 아보웨드의 동료가 특정 플레이에 필수적인 요소라기보다는 다소 선택적인 요소인 것처럼 들립니다. 더 넓은 내러티브에서 동료의 중요성은 플레이어가 각 퀘스트 라인, 지역 분쟁 및 기타 서브 플롯을 어떻게 처리하느냐에 따라 달라지는 것 같습니다.

이처럼 잠재적으로 ‘놓칠 수 있는’ 콘텐츠는 다른 RPG에서도 큰 매력으로 다가왔으며, 저를 포함한 많은 플레이어가 발더스 게이트 3에서 엄청난 리플레이 가치를 발견하는 이유 중 하나는 바로 선택의 폭이 넓다는 점입니다. 저는 어보우드의 스토리가 특정 결정을 내린 후 얼마나 더 변화하고 확장될 수 있을지 궁금합니다. 옵시디언은 이미 플레이어의 선택에 따라 많은 부분이 달라지기 때문에 한 번의 플레이로 모든 것을 100% 볼 수는 없다고 언급했는데, 지금으로서는 그 이상의 가능성을 기대해 볼 수 있을 것 같습니다.

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Avowed

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

동료가 누구인지, 어떤 능력을 가지고 있는지에 대해 어보웨드는 플레이어가 원하는 대로 구성할 수 있는 파티 구성 시스템을 지향하고 있습니다. 게임플레이 디렉터인 게이브 파라모는 “플레이어가 원하는 대로 각 동료가 파티에서 역할을 맡을 수 있습니다.”라고 말합니다. 그는 이어서 두 가지 예를 들어 설명합니다. “카이는 탱커로서 적을 도발하여 어그로를 끌거나, 지아타는 플레이어가 원할 때 파티를 치유할 수 있습니다.”

하지만 궁극적으로 동료는 플레이어의 동맹이자 친해지면 친구가 됩니다.

캐리 파텔

하지만 동료 선택은 롤플레잉 판타지를 구현하기 위한 어보브드의 중요한 사명 중 하나에 불과합니다. “플레이어는 전투와 게임의 다른 측면에서 동료, 직업 능력, 캐릭터 성장을 자유롭게 실험할 수 있습니다.”라고 파라모는 말하며, 파텔은 이전에 스카이림과의 비교에도 불구하고 어보위드의 전투는 “판타지 외계 세계”에 가깝다고 말한 바 있습니다.

Avowed의 궁극적인 목표는 분명합니다. 누구와 상호작용하고 어떤 방식으로 전투를 벌이는지 등 원하는 대로 세상을 만들어가는 것입니다. 파텔은 결론적으로 “플레이어가 어보위드의 주인공입니다.”라고 말합니다. “동료들은 살아있는 땅의 미래에 대한 각자의 전망과 목표, 비전을 가지고 있지만, 무엇보다도 플레이어의 이야기가 우선이며, 누구의 조언에 귀를 기울일지는 플레이어가 결정합니다.”

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.