Apex Legends : 보드 게임은 4D 체스를하는 것과 같으며 정말 특별 할 수 있습니다.

Apex Legends : 보드 게임은 Star Trek에서 노는 오래된 4D 체스 세트 Spock을 상기시켜줍니다. 당신은 항상 여러 번의 움직임을 생각하고, 당신의 상대방이 다음 턴에서 당신의 상대방의 의 일과 균형을 이루어야합니다. 그것은 전략의 눈덩이 효과이며, ‘혼란스러운 수학 레이디’밈을 다시 제정하는 것처럼 보이게하기에 충분합니다.

이것은 개발자 인 Glass Cannon Unplugged와 함께 Apex Legends 보드 게임을 미리 보았을 때 약간 놀랐습니다. 나를 잘못 이해하지 마십시오. Battle Royales는 확실히 전술적 이며이 버전은 다르지 않을 것이라는 것을 알았습니다. 그러나 Apex와 같은 게임은 아마도 Twitch 반응과 속도로 더 잘 알려져있을 것입니다. 그래도이 적응? 그것은 표면 수준에서 영감을 느끼는 것처럼 느껴지지만, 당신의 능력을 사용하는지, 어디서, 어떻게 사용하는지에 대한 흰색 놀이의 수수께끼에 의존합니다-그것은 끝없이 서로를 능가하려고 노력할 수있는 긴장된 머리부터 머리까지입니다. 그것은 최고의 보드 게임 중 하나로 선정되도록 싸우는 수많은 대안과 차별화하는 데 도움이됩니다.

합법적 인 대안

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(이미지 크레딧 : 미래 / 벤자민 애보트)

팀은이 프로젝트에서 비정상적인 각도에서 왔습니다. 실제로 ‘Apex Legends : The Board Game'(Kickstarter에서 찾을 수있는 보드 게임)이 된 것은 Apex에 전혀 연결되지 않았습니다. 대신, 그것은 이름이없는 배틀 로얄로서 인생을 시작했습니다.

이것의 장점은 Glass Cannon이 Apex Legends 이름에 의존하지 않고 지나치게 노예가 아닌 정말 견고한 기초를 개발할 수 있다는 것입니다. 이것은 테스트 드라이브를 위해 게임을 할 때 저를 강타한 첫 번째 것 중 하나였습니다. 그것은 단지 FPS의 최고를 재현하는 방법처럼 느끼지 않습니다. Tabletop 만 제공 할 수있는 전략을 활용하는 것은 합법적 인 대안입니다. 어쨌든, 그것은 나에게 Warhammer 40k의 킬 팀이나 Sigmar ‘s Warcry의 시대를 더 상기시켜줍니다.

떨어질 준비를하십시오

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(이미지 크레딧 : 미래 / 벤자민 애보트)

이 적응에 빈손으로 떨어지지는 않지만 플레이어는 여전히 배치 중에 착륙 할 보드의 어느 쪽을 생각해야합니다. 선택한 위치에 따라 업그레이드에 사용할 수있는 특별한 품목을 즉시 얻을 수 있습니다. 또한 커버에서 더 가까이 있거나 더 멀리 떨어져있을 수도 있으므로 게임 초기부터 울부 짖을 것입니다.

Glass Cannon의 직원을 고려할 때 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 사람들이 전담 워해머 팬이며, 내 호스트 중 하나 인 CEO 인 Jakub Wiśniewski의 캐비닛은 페인트 미니어처로 가득 차있었습니다. 그 열정은 Apex Legends가 될 방향을 정의하는 데 도움이되었습니다. 보드 게임 – 그들이 좋아하는 게임에 대해 짜증을내는 문제를 해결했습니다.

Wiśniewski는“우리 회사에서 우리의 절반은 열렬한 전쟁 게이머입니다. “그리고 우리 가이 프로젝트를 위해 가지고있는 가정 중 하나는 우리가 보드 게임처럼 하나의 상자에 모든 것을 포장하고 싶었다는 것입니다. 그리고 우리는 새로운 이민자들이 전염병을 일으키는 문제를 모두 꺼내고 싶었습니다. 너무 큽니다. 복잡한 규칙, 불분명 한 시야, 충실한 주사위 등. ”

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클래식 한 수축 전장을 던지면 Apex Legends 보드 게임은 매우 독특한 목소리를냅니다. 예상치 못한 방식으로 소음을 줄일 수 있습니다.

다른 게임에서는 보지 못한 매우 독특한 시스템이 있습니다.

Joanna Kijanka, 개발자

그러나 그것은 고전적인 정점처럼 느껴지지 않는다고 말하는 것은 아닙니다. 트리오를 연기하거나 대부분의 친구들과 경기를하는 사람으로서, 나는 성인들 에게이 보드 게임이 얼마나 친숙한 지 감동했습니다. 정확히 동일하지는 않지만 (예를 들어 이미 장착 된 몇 개의 임의의 무기로 떨어질 것입니다), 캐릭터 능력은 동일하며 각 전설은 예상 방법에 반응합니다. 예를 들어, 나는 생명선 또는 지브롤터 메인이며 후자를 사용하는 것은 편안한 슬리퍼를 착용하는 것과 같습니다. 카드를 통해 몇 가지 새로운 능력이 있지만 (여전히 캐릭터의 파워 세트에 가깝습니다), 그 속기는 규칙을 둘러싼 내 머리를 얻었을 때 전략을 빠르게 파헤칠 수있었습니다. 예를 들어, 내 레이스 팀원과 나는 열미 수류탄을 사용하여 수술 파업을 위해 포털을 통해 창의력을 발휘할 수 있었는데, 이는 우리의 적을 씻어 내고 돔 방패를 보호하기 전에 우리의 적을 씻어 냈습니다.

위반 덮개

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(이미지 크레딧 : 미래 / 벤자민 애보트)

규칙에 관해 말하면, Apex Legends : 보드 게임은 대부분의 다른 전쟁 게임과 다르게 전투를 처리합니다. 총에는 범위와 손상 지점이 있지만 적중을 계산할 때는 죽을 수 없습니다.

“우리는 다른 게임에서는 보지 못한 매우 독특한 시스템을 가지고 있다고 생각합니다.”라고 개발자 Joanna Kijanka는 말합니다. “우리는 그들에게 가치가있는 카드를 그릴 것이며, 우리의 무기가 같은 가치 이상이면 실제로 인기를 얻습니다.”

비록 이것이 첫 번째 홍당무에서 롤링되는 주사위에 너무 다르지 않을 수 있지만, 그것은 흥미를 유지하는 다른 많은 역학과 차별화됩니다.

시력을 조준합니다

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(이미지 크레딧 : 미래 / 벤자민 애보트)

Tabletop Apex Legends에서는 쉽게 작동합니다. 테이프 측정법이나 통치자를 사용하는 대신 최고의 탁상 RPG의 배틀 랩을 연상시키는 시스템을 선택합니다. 보드는 사각형으로 나뉩니다. 각 무기는 사각형의 고유 한 범위를 가지고 있으므로 모델과 대상 사이의 거리를 계산하기 위해 단순히 모델과 타겟 사이의 거리를 계산합니다.

“우리는 [당신의] 무기 촬영의 불확실성을 반영 할 수있는 기계공을 갖고 싶었지만 비디오 게임에서 일어나는 일을 반영 할 것입니다. 따라서 우리는 무기 반동을 시뮬레이션하는 촬영 트랙에 대한 아이디어를 생각해 냈습니다.”Wiśniewski 추가.

보드 게임이 진정으로 발을 찾기 시작하는 곳입니다. 발사시 총 버킹 및 표적을 표류하기 위해, 카드는 중간에 0, 왼쪽에 숫자를 뺀 숫자, 오른쪽에 양수 숫자가있는 슈팅 트랙에 배치됩니다. 첫 번째 카드는 0에 닿아 있으며, 그 후 모든 것은 점점 더 많은 처벌을 받으면서 마이너스쪽으로 이동합니다. 스프레이 앤 프레이가 길어질 가능성이 줄어들 가능성이 줄어 듭니다.

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당신이 그리는 것과 관련 하여이 모든 것에 여전히 임의의 요소가 있지만, 그것은 새로운 대안입니다. 특히 해당 카드에는 특정 상황에서 활성화 된 아이콘이있을 수 있기 때문입니다. 일부는 당신이 높은지면이 있더라도 타격을 입을 수 있고, 다른 사람들은 헤드 샷 손상 등을 제공합니다.

우리는 신규 이민자들이 곤경에 처한 문제를 모두 꺼내고 싶었습니다.

Jakub Wiśniewski, CEO

사용자 정의를 던지면 꽤 고기 시스템이 있습니다. 비디오 게임과 마찬가지로지도 주위에 흩어져있는 빈에서 갑옷, 무기, 치유 품목 또는 총기 업그레이드를 찾을 수 있으며 캐릭터 보드에 만족스러운 더미에 쌓일 수 있습니다 (같은 방식으로 배치됩니다. 원래 게임의 배낭으로). 이것들은 당신을 꾸준히 정확하고 강력하거나 반동을 줄이게하기 때문에 경기가 진행되는 동안 레벨을 올릴 때 즉시 도파민의 타격이 있습니다. 시원한 비틀기에서는 긴장을 더합니다. 당신은 보너스의 이점과 커버를 깨뜨릴 위험을 감수해야합니다.

그래도 적을 닫는 링으로 밀어 넣는 효과 영역 공격에 시간을 할애 할 수있는 서두를 능가하는 것은 없습니다. 나는 이것을 할 수 있었고, 내 세션이 끝날 때까지 반대 팀을 킬 박스로 강요 할 수 있었고, 내가 당신에게 말해 줄 수있게 해주었다. 앞으로 몇 번의 움직임을 생각하고 잘 타는 타격으로 라이벌을 가두는 것 (또는 동맹국과 함께 일한 1-2 펀치를 제공하는)은 대단합니다.

확장 팩을 통해 사용할 수있는 다른 범례를 추가하면 이와 같이 계속 적응해야하므로 Apex Legends 보드 게임의 미래는 밝게 보입니다. 우리는 여전히 출시에서 벗어나는 방법이지만, 내가 들어 갔을 때보 다 미리보기를 훨씬 더 낙관적으로 남겼습니다. .

더 많은 탁상 권장 사항을 보려면 2 명의 플레이어를위한 필수 보드 게임을 확인하십시오. em>. 다른 WarGames는 Warhammer 40k 10th Edition .

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.