54시간이 지난 지금, 발더스 게이트 3는 제가 가장 좋아하는 RPG 보스 두 마리를 성기사가 폭발할 정도로 세게 때려눕혔습니다.

던전 앤 드래곤을 한 번도 해본 적이 없는 밀레니얼 세대의 은둔자로서 저는 리즈나 카리스마에 대해 잘 모르지만, 발더스 게이트 3의 팔라딘은 이 두 가지를 모두 갖추고 있다는 것은 잘 알고 있습니다. 특히 카리스마가 주문 시전 능력을 향상시키기 때문에 강인함보다는 부드러움이 더 어울릴 거라고 일찍부터 생각했죠. 아마도 공중에 떠다니는 마력이 말을 할 때 더 흥분하는 것일지도 모르겠습니다. 중요한 건 제 드로우의 카리스마가 18, 힘이 16이라는 점입니다. 체질에 대한 얘기는 하지 않겠습니다. 괜찮아요, 잘 탱킹하거든요. 피해를 입힐 다른 파티원들이 있고, 제가 모든 말을 하는 사람이니 카리스마에 집중하는 게 좋겠다고 생각했습니다. 이 전략은 지금까지 제게 큰 도움이 되었고, 2막에서 제 팔라딘이 두 명의 강인한 사이드 보스를 폭발할 정도로 세게 공격했을 때 제 RPG 경력에서 최고의 순간 중 하나로 기억될 정도로 큰 성과를 거두었습니다.

발더스 게이트 3의 2막 보스 스포일러를 미리 알려드립니다.

나처럼 콰프

발더스 게이트 3 언데드

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

게임을 시작한 지 약 54시간이 지난 지금, 20분이라는 짧은 시간 동안 이런 일이 두 번이나 일어났다는 사실이 아직도 믿기지 않습니다. 2막의 상징적인 언데드 외과의사를 구식 방식으로 처치한 직후, 아스타리온이 안전한 발코니에서 팟샷을 찍는 동안 신성한 일격으로 그를 내려친 저는 언데드 전용 바에 우연히 들어섰습니다. 성기사는 불 타입 포켓몬을 쓰러뜨리는 물 포켓몬처럼 언데드를 상대할 때 엄청난 이점이 있다는 것을 알기 때문에 언데드를 보면 항상 흥분됩니다. 하지만 신기하게도 빠르게 썩어가는 손님들 중 누구도 저를 공격하지 않았고, 저는 평화롭게 바에 들어가서 신성한 일격 버튼을 열심히 누르고 있습니다. 스포일러: 성기사가 되면 이 버튼이 전부입니다.

이것이 제 성기사가 야광 스틱 스무디처럼 보이는 음료를 마셔도 살아남을 수 있는 주된 이유입니다.

하스스톤의 어보미네이션 카드 아트를 연상시키는 뒤쪽의 한 덩치 큰 남자가 거대한 배의 중력에 이끌려 제 눈길을 사로잡았고, 저는 그 옆으로 다가가 지역 상식 몇 가지를 물어보려고 했습니다. 예를 들면, 대체 무슨 일이 있었던 거야, 내 배불뚝이 친구? 이오발드 쏨이 그의 이름이고, 네온 블루 그로그를 제공하는 것이 그의 게임입니다. 빅 T가 큰 음료수(저에게는 크지만 티지가 머그잔으로 사용하는 통보다 작은)를 권하며 이야기를 부탁하는 것으로 우리의 만남은 시작됩니다. 어떤 식으로든 그를 실망시키면 상황이 폭력적으로 변할지도 모른다는 생각이 들었고, 수많은 게임을 통해 몸에 밴 보이는 대로 다 죽이는 습관을 버리려고 애쓰던 터라 성기사는 당황스러운 음료를 거침없이 들이키며 이소발드에게 모험 이야기를 들려줍니다.

열등한 직업을 선택한 분들을 위해 한 가지 설명해드리겠습니다. 성기사는 6레벨에 카리스마 수치를 자신과 주변 아군 전체에 대한 일반 방어력 보너스로 바꾸는 영구 지속 스킬을 얻습니다. 따라서 제 성기사는 설득력 점수와 자연적으로 높은 카리스마에 더해, 미스트라로 가득 찬 이 탱커드가 제공하는 것을 포함하여 모든 세이브 던지기에서 +4의 엄청난 보너스를 받습니다. D4는 아니지만 +4가 보장됩니다. 이것이 제 성기사가 야광 스틱 스무디처럼 보이는 음료를 마셔도 살아남는 주된 이유입니다.

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발더스 게이트 3 PS5 트레일러

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

극찬을 받으며 주스를 마시는데, 발더스 게이트 3의 내레이터가 이오발드의 거대한 배에 있는 이음새가 터지기 직전이라고 알려줍니다. 제 성기사는 지능이 8이지만, 그래도 게임에서 말하는 것을 알아차릴 만큼 똑똑합니다. 기어가 돌아가기 시작합니다. 라리안의 샌드박스의 한계를 시험해볼 거예요. 테이블 밑에서 이 친구를 마셔버릴 거예요.

매운맛에 대한 내성이 예전 같지 않은 핫소스를 즐기는 사람으로서 동감합니다.

이어서 이어진 술 마시기 게임은 시대를 초월한 게임입니다. 이 술이 뭔지는 모르겠지만 분명히 등유처럼 내려가는 것 같습니다. 엄청나게 유리한 능력치를 가지고 있음에도 불구하고, 나는 여전히 축복의 물약과 내 믿음직한 친구 가이던스에 의존해야만 이오발드의 가파른 주사위 굴림을 클리어할 수 있는데, 이 주사위 굴림은 마지못해 마실 때마다 점점 더 가파르게 진행됩니다. 실패한 주사위를 다시 굴리기 위해 영감 포인트를 써야 하지만, 겨우 세 모금만 마시고 간신히 긁어낼 수 있습니다.

이야깃거리가 바닥나기 시작하고 성기사의 위장이 이 비인간적인 대우에 반기를 들기 시작할 때쯤, 이오발드가 마침내 말을 멈춥니다. 그의 일그러진 기억 속에서 금지된 금기를 건드린 것 같은 제 질문 때문인지, 아니면 니켈로디언 슬라임을 마신 탓인지는 모르겠지만 무언가 그에게 큰 타격을 입힌 것 같았습니다. 그의 창백하고 섬뜩한 모습은 벌로 가득 찬 풍선 동물처럼 떨고 있습니다. 그는 배를 움켜쥐고 고통스러운 신음을 내뱉는데, 매운맛에 대한 내성이 예전 같지 않은 핫소스 애호가인 저도 동정심을 느낍니다. 대화가 끝나고 카메라가 오픈월드 시점으로 돌아가고, 빅티가 빅티엔티가 되어 감자가 너무 많이 들어 있는 삼베 자루처럼 터져버립니다.

내가 해냈어요! 신성한 일격 한 번 없이, 능력치와 순발력(그리고 물약, 보조 능력, 재주, 고스 여자친구 섀도우하트의 도움, 하지만 닥치고 내 시간을 갖자)만으로 술 취한 주정뱅이를 비폭력적인 문제 해결의 멋진 한 방으로 제압했죠. 사방에 경험치와 전리품이 쌓였습니다. 다른 많은 사람들이 비슷한 방법으로 다른 캐릭터로 이 일을 해냈다는 것을 알고 있지만 상관없습니다. 이 만남을 통해 제 성기사의 성장 경로를 검증하고 대화를 통해 문제를 해결하는 것의 가치를 깨달았습니다. 다른 RPG였다면 이오발드가 큰 망치를 꺼내 들고 전형적인 보스전을 벌였을 것입니다. 그런 방식도 나름대로 재미있었을지 모르지만, 이 지루한 상호작용은 드물게 매우 만족스러웠습니다.

돈을 보여주세요

발더스 게이트 3 통행료 징수원

(이미지 출처: Larian Studios)

자신감이 넘치고 그 늪 콤부차가 무엇이든 간에 저는 비틀거리며 바를 나와 다음 모험을 찾아 나섰습니다. 외과의사를 죽이기 전에 저는 다크 소울의 스모우 이모처럼 생긴 거대한 언데드 보스를 몰래 지나쳤습니다. 곧 온스타인 삼촌을 찾을 수 있기를 바라고 있습니다. 체력이 800에 달했고 당시에는 이 지역이 얼마나 어려운지 잘 몰랐기 때문에 싸우고 싶지 않았습니다. 하지만 칼을 뽑지 않고도 이오발드를 죽일 수 있다면 이 거대한 좀비도 해결할 수 있을 것 같다는 생각이 들었습니다. 실제 전투에 대한 또 다른 영리한 해결 방법이 있을지도 모르죠.

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아직은 모르겠지만, 언데드를 또 한 마리 갈기갈기 찢어버리려고 하는데 이번에는 더 재밌을지도 모르죠. 네, 저도 리즈가 실제로 무슨 뜻인지 알지만 카리스마에서 파생된 말이니 여기서는 완벽하게 유효한 것 같습니다.

다음 희생자는 2막의 금빛 통행료 징수원인 게링고트 쏨입니다. 다시 한 번, 이 거대한 언데드에게 대화 옵션이 생겨서 기쁩니다. 적어도 갑옷을 입은 존재는 언데드이고, 이 마을의 다른 사람들은 모두 언데드이며, 말하는 해골에 둘러싸여 있으니까요. 이 상황을 정리하는 데 정보원 아홉 명은 필요 없어요. 제가 필요한 건 이 우주의 모든 카리스마예요. 제가 잘해야 할 주사위 굴리기를 다시 한 번 긁어모으는 제 자신을 발견했기 때문이죠.

게링고트는 술 한 잔과 이야기 대신 말 그대로 사냥 트로피처럼 허리춤에 돈주머니를 차고 있는 저를 보고 놀랍게도 금을 달라고 합니다. 자선사업가답게 저는 수천 개의 금덩어리를 꺼내 그녀에게 동전 한 닢을 던져주며 마치 좋은 날의 에벤에셀 스크루지가 된 것 같은 기분이 들었습니다. 자, 이제 멋진 것을 사세요.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian)

달래기는 했지만 달래지 않은 제리는 동전을 하나 더 달라고 합니다. 그리고 또 하나. 그리고 또. 나 동전 많아, 제리. 하루 종일 여기 있을 거야. ‘이제 죽을 시간이야’라는 뻔한 대화 옵션은 금을 던질 때마다 더 매력적으로 보이기 시작합니다. 다행히도 정의의 망치가 신성한 타격 버튼을 누르기 전에 새로운 선택지가 등장하는데, 바로 제 키보드 전체입니다.

그동안 투자한 비전투 스킬과 능력치를 창의적으로 적용하여 위험한 시나리오를 무사히 극복할 수 있었습니다.

제 돈을 포함해 많은 돈을 가지고 있는 것이 분명한데 왜 이 외딴 오두막에 갇혀 있는지 물어봤어요. 그녀는 금은 자신의 것이 아니라 통행료의 것이라고 설명합니다. 누가 그렇게 말했나 싶을 정도로 설득력 체크가 20이라는 높은 수치를 간신히 통과했는데, 이는 일종의 보너스와 D20의 높은 베이스 롤이 있어야만 통과할 수 있다는 뜻이죠. 역설에 직면한 불량 AI처럼 제리는 금에 대해 몇 번 중얼거리다가 금가루와 동전으로 샤워를 하며 폭발(진짜로 폭발)합니다.

저는 제리의 컬렉션에 금을 3개만 추가했는데 제리는 600개를 떨어뜨렸고, 근처에 있는 쉽게 열 수 있는 금고를 통해 훨씬 더 많은 금을 얻을 수 있었습니다. 이것이 바로 우리가 투자 수익률이라고 부르는 것입니다. 이 에피소드는 발더스 게이트 3뿐만 아니라 제가 플레이한 모든 RPG에서 가장 좋아하는 순간 중 하나였습니다. 재미있고 색다르고 팔라딘만의 독특한 느낌이 들었죠. 제가 투자한 비전투 기술과 스탯을 창의적으로 적용해서 위험한 시나리오도 무사히 극복할 수 있었죠.

파티원들이 얼마나 빨리 제 뼈를 뛰어넘는지 정말 우스꽝스럽다고 느낀 적이 많았는데, 버그 때문인 것 같아서 이해가 되더군요. 제 친구 그룹의 나쁜 애니메이션의 밤에서 더 자제력이 있는 쓰레기통 수준의 로맨스 애니메이션을 본 적이 있습니다. 하지만 제 팔라딘의 경우에는 정당화될 수도 있습니다. 그 정도로 카리스마가 넘치니까요. 이제 내 순은 혀가 마침내 섀도우하트와 함께 ‘내가 그녀를 고칠 수 있다’는 아크를 지울 수만 있다면…

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편집자 주: 오스틴에게 외과의사에게 총을 쏠 수도 있다고 말했더니, 그의 대답은 “절대 안 쏜다”였습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.