33 Immortals는 “협동과 쉬운 레이드 경험”을 중심으로 제작된 MMO 스타일의 로그라이크 게임입니다.

하데스에서 멀티플레이어 모드가 있었으면 좋겠다고 생각했다면, 33 Immortals에 더 멋진 솔루션이 있습니다. 곧 출시될 이 액션 로그라이크 게임에서는 33명의 온라인 플레이어가 단테의 신곡을 모티브로 한 사후 세계로 모험을 떠나 잔인한 신의 분노가 쏟아지는 가운데 신에게 맞서 싸워야 합니다.

야심차게 들리지만 혁신은 여기서 멈추지 않습니다. 크리에이티브 디렉터 스테판 로지어는 “멀티플레이어 측면을 넘어 액션 로그라이크에 새로운 것을 선사하고 싶었습니다.”라고 말합니다. “우리는 수많은 플레이어가 함께 참여하고 협력하여 거대한 위협에 맞서 싸우는 대규모 레이드 경험을 제공하는 MMO와 같은 게임을 생각했습니다. 일반적으로 이러한 레이드 경험은 최종 게임 플레이어만 이용할 수 있습니다. 그래서 우리는 ‘최종 게임 플레이어뿐만 아니라 우리 게임에 참여하는 모든 사람이 레이드를 경험할 수 있다면 어떨까?”라고 생각했습니다.”

꿈을 실현하는 팀워크

33 임모탈스

(이미지 출처: Thunder Lotus Games)2024년 대작

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

게임레이더+는 2024년 빅(Big)을 통해 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 내내 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

33 임모탈스(33 Immortals)는 하데스 2(Hades 2) 스타일의 로그라이크에 MMO 요소를 가미한 게임입니다. 최고의 MMORPG처럼 광활한 오픈 월드는 없지만, 등각 투영 카메라 앵글과 32명의 동료 플레이어가 세 그룹으로 나뉘어 플레이하는 방식은 마치 하나의 게임처럼 느껴질 것입니다.

액션 게임은 썬더 로터스에게 새로운 것이 아닙니다. 아늑한 경영 시뮬레이션 Spiritfarer로 가장 잘 알려져 있지만, 팬들은 이 스튜디오의 백 카탈로그에 엘드리치 호러가 가미된 Sundered와 같은 작품이 있다는 사실에 놀랄지도 모릅니다. 죽음과 사후 세계라는 주제는 2015년 데뷔작인 조툰(Jotun)부터 스튜디오의 작품 전반에 퍼져 있기 때문에, 게임플레이가 다소 생소할지라도 사후 세계에 관한 다른 종교적 신학의 영향을 받은 썬더 로터스가 있다는 사실은 꽤나 브랜드에 부합하는 것처럼 보입니다.

“지옥, 연옥, 천국에 관한 중세 이탈리아의 대서사시인 신곡에서 영감을 받아 많은 플레이어가 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 게임을 만들고 싶었습니다.”라고 로지어는 말하며, 멀티플레이어 게임플레이는 “선형적인 이야기가 아니라 플레이어가 함께 이야기를 만들어갈 수 있다”고 강조합니다.

게임의 매치메이킹 시스템 덕분에 32명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 33 Immortals에서는 세 팀으로 나뉘어 인페르노의 고문실을 통과하며 전투를 벌이게 됩니다. 특정 레벨의 시작과 끝에 있는 상자를 열면 잠금 해제되는 특전은 신의 분노를 불러일으키고 지옥의 주민들을 괴롭히는 데 도움이 되는 유용한 파워 업을 제공합니다.

33이라는 숫자가 다소 구체적으로 들릴 수도 있지만, 로지어는 그럴 만한 이유가 있다고 말합니다. “이 숫자는 원래 100개의 챕터로 구성되어 있고 각 챕터가 33개의 장으로 이루어진 신곡에서 따온 것입니다. 저희는 ’33이라는 숫자가 흥미롭다’고 생각했습니다.”

33 임모탈스 플레이어 스쿼드

(이미지 출처: Thunder Lotus)

썬더 로터스가 33명의 인원으로 게임을 개발하기 시작하자 다음 문제는 어떻게 하면 이 게임을 썬더 로터스만의 게임으로 보이게 하고 느낄 수 있게 할 수 있을까 하는 것이었습니다. 죽음, 죽음, 인간의 영혼이라는 테마 외에도 33명의 불멸자를 스피릿패러, 조툰, 선더드와 연결해주는 하나의 공통점은 바로 2D 아트 스타일을 공유한다는 점입니다.

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로지어는 “탐험과 대규모 보스전을 할 때 한 화면에 몇 명의 플레이어가 들어갈 수 있는지 살펴보면서 2D 멀티플레이어 게임을 만드는 아이디어를 구상하기 시작했습니다. 여러 가지 숫자를 시도한 끝에 33명으로 정했습니다.”라고 말합니다. 스튜디오의 초기 아이디어는 100명의 플레이어였으나 테스트 결과 33명이 더 적합해 보였습니다. “33명이면 가독성도 좋고 보기에도 좋습니다. 게임플레이 관점에서 보면 33명이 정말 흥미롭고, 디바인 코메디의 관점에서 보면 완전히 맞아떨어집니다.”

“우리는 멀티플레이어 측면을 넘어 액션 로그라이크에 새로운 것을 선사하고 싶습니다.”

스테판 로지어, 크리에이티브 디렉터

썬더 로터스는 절차적으로 생성되는 방, 퍼마데스, 다양한 무기별 전투 플레이 스타일 등 익숙한 로그라이크 게임플레이 메커니즘을 따르면서도 33 임모탈스에는 여전히 해결해야 할 과제가 남아있다고 생각했습니다. 로지어는 “우리의 도전 과제는 모든 플레이어가 즐겁게 뛰어들어 대규모 플레이어 그룹과 함께 레이드를 경험할 수 있는 게임을 만드는 것입니다. 이 게임은 매우 협동적이고 소셜하며, 다양한 적과 거대한 보스와 격렬하고 보람 있는 전투가 펼쳐집니다.”라고 플레이를 통해 기대할 수 있는 점과 이러한 MMO 성향이 어디까지 확장될지에 대해 설명합니다.

하데스를 플레이할 때마다 마지막 결전을 치를 때 2인 플레이어가 없어서 불평하는 경우가 많았던 저로서는 32명의 영웅이 함께 플레이할 수 있다는 점이 반가운 소식이 될 것 같습니다. 스토리 측면에서는 동료들과 함께 “스토리를 살아간다는 것”이 어떤 의미인지 아직 잘 모르겠지만, 올해 말 출시될 33 임모탈스는 역대 가장 독특한 로그라이크 게임 중 하나가 될 가능성이 있습니다.

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.